《星际迷航:未知前哨站》故事锚定在23世纪,时间线与《星际迷航:奇异新世界》保持一致,某种程度上来说本作算得上是《星际迷航:奇异新世界》的番外篇作品。
不过游戏只是在时间节点和世界观上跟奇异新世界同属于同一个时间线和世界观,整体上的联系目前不是很高。(因为笔者目前还没有看到游戏内有出现跟奇异新世界里面有所紧要联系的彩蛋或者说客串角色),整体上偏IP粉丝向。



故事开始,在这片名为克斯莱哈里星系中,星系内的文明即将遭遇灭顶危机。被称作四元子裂隙的诡异宇宙异象正持续向外扩张,而星系之中所有生命都将被这股神秘力量缓慢吞噬。
而你的核心任务便是在灾难彻底爆发之前,奔赴不同星球,搭建多处科研前哨,采集海量科研数据,一步步挖掘异象本源,寻找到拯救当地文明的办法。



在降落到异星之前,我可能还会抱着接管土著建筑快速发育的想法。但当我正式登陆上这群倒霉蛋们的星球上时,放眼望去,只有一堆未知的外星植被和各种不太熟的外星矿物,甚至连周遭的地形地貌都需要我们亲自派人去探索!不存在任何现成的可供我们快速接管星球的基础设施。

从最初的资源采集站点、发电设施,供水管线,再到科研实验室、医疗舱、船员生活区,一整套完整的前哨生态,全部都需要依靠你和你的船员亲手搭建完成。

同资源体系是整个游戏的根基,整套系统在资源细分上的细节颇为丰富。开局可以搞到的基础金属和有机质仅仅只是最原始的基础加工原料。
在把这些基础加工材料运回基地后,还需要经过多道工序进行深加工转化为各类工业成品供给不同设施运转。



并且游戏当中的所有建筑的占地面积与供电、供水以及物流运输三条管道设计紧密相连。倘若玩家前期没有提前规划好建筑区块和三大管道的安排,各类麻烦便会接踵而来:
随着基地不断扩建,耗电设施持续增多,总发电量将难以继续满足全部建筑的用电需求,导致大量的生产线直接停摆。或是因为早期运输通道规划混乱,随着玩家基地规模的愈发扩张,物流周转效率也将变得愈发低效,最终造成各类设施因为运输效率的低下而时不时产生补给断供。到了这一步,玩家的据点极容易出现积重难返的再规划困境,基本上只能重开了。



不过比起游戏内冷冰冰的建筑与堆积如山的物资,船员才是这座前哨站真正的灵魂。每一名船员都拥有独一无二的专长与性格特质。有的人非常善于体力劳作和战斗,有的人擅长前沿科研,还有的人善于驾驶等等。
而身为领袖的你,需要像缺氧那样依据每个人的特长给他们及时分配岗位和调遣他们去执行各类任务。同时还需要合理规划好轮班,平衡繁重的工作与必要的休息。长时间超负荷劳作会直接拉低船员的士气,士气持续走低之后,全员的工作效率会大幅下滑,各类工程事故和意外状况也会接踵而至。所以你还需要持续性地升级配套的生活设施,完善宿舍与休闲区域,保障全体人员的身心健康。
不过随着游戏时间的不断流逝,你的据点还会有源源不断的新人加入进来。但悉心培养骨干人才,搭建一支稳定可靠的专项团队才是扛住重重危机的关键所在。




同时探索作为星际迷航整个系列的核心,本作也将这份内核深度融入经营玩法当中。随着前哨规模稳步扩张,玩家即可组建一只勇猛无畏的探险小队向着星球深处进发,勘探未曾踏足的区域,寻访尘封已久的远古遗迹,采集独一无二的珍稀样本,逐步揭开四元子裂隙背后深藏的谜团。


不计其数的随机支线事件,会在探索途中接连触发,无数艰难的抉择摆在玩家面前。
而这里的抉择,完美还原了星际迷航一贯的精神内核:绝大多数难题,并非只有强硬对抗这一条出路。
很多危机,依靠严谨的科学调研、审慎的沟通协商,远比直接动用武力更加合适。大大小小的事件彼此交织,一点点铺开属于克斯莱哈里星系的宏大故事,让玩家真切感受到,每一次勘测,每一次建设,都是向着未知世界踏出勇敢的一步。


当然,作为刚刚发售的新作,它同样存在诸多无法忽视的短板:现阶段游戏前期的节奏流程推进较慢,玩家需要不停地挪动采矿建筑去更远的矿区挖矿,还有这类游戏特有的各类繁琐细碎的微操设计,比较消磨玩家的游戏热情。还有提示界面信息展示尚有欠缺,当基地规模不断扩大,整套供应链一旦出现细微的小节点问题,玩家想要快速定位故障源头不是很方便。
同时,部分系统的深度还有很大提升空间。对于满心期待激烈太空战斗的玩家来说,本作几乎没有大规模战斗内容,初次上手,难免会产生一定程度上的心理落差。所幸开发团队已经留意到了许多来自社区的反馈,承诺会对玩家反馈的各种问题进行优化,后续的更新也确实在逐步改善现存的各类问题。


综合所述,如果你本身便是基地建造、殖民模拟类游戏爱好者,同时也是星际迷航的忠实粉丝,那么《星际迷航:未知前哨站》尚可一试。
如果你并不擅长繁琐复杂的资源管理,仅仅单纯希望体验到各种事件的探索和战斗,那么不妨观望一阵,等待制作组后续版本的打磨优化。
舰长,谐振号已经就位,克斯莱哈里星系的重重谜团,正等待你来揭开。
前路漫漫,而属于星联的征程,永无止境~
