說起《星際迷航》這個ip,很多人也許會第一時間想到著名的影視系列,電影、劇集、甚至是動畫,從各個方面呈現出了一個宏大而又充滿吸引力的科幻宇宙。
當然,也有人可能會想起瓦肯人那個著名的手勢以及那句打招呼的熟悉祝福——生生不息,繁榮昌盛。

《星際迷航 未知前哨站》這個遊戲作為ip的衍生作品,時間設定在了23世紀,和劇集《星際迷航 奇異新世界》的時代相同。
玩家要做的是去探索克裡哈利星系,援助這個正在面臨危機的文明,援助首先要去做的就是在星系建立前哨站。

整體的玩法上採用了經典的資源收集建造,降落到選定的星球上之後先展開前哨基地,隨後對周邊資源和地形派出人員探索。展開基地只是第一步,目前基地只有一個框架,還需要在此基礎上搭建各種設施建築來完善功能。

使用探查標點就可以標明地方讓手下船員走過去探索。
遊戲裡的資源數量還是挺多的,多達幾十種,另外還會在地圖上找到各種奇異地點,在那些奇異現象地點旁邊搭設就可以展開研究。

收集資源更重要的是和其他步驟相匹配,採集、精煉、運輸,透過生產線把採集到的原料加工成可以利用的資源,
如果中間某個環節出現問題也可能會導致整條資源生產線停擺,比如中間某個建築和其他建築的產量不匹配,導致一邊進料過多另外一邊沒料用的局面出現。
構建水源、電力等基礎需求的供應網路也是很關鍵的,使用管道、電纜這些傳輸裝置來從建築間把它們運送到位,由於建築佈局會越來越複雜,這期間也要給自己的人員動線、資源運輸、基礎供應等行為留出充足的空間。
如果是遇到那種狹窄的隘口開局地形,建築不要全堆在一起,這樣很容易導致東西運不出來。
生產線和建築的規劃每一次都要根據實際地圖來規劃調整,還要考慮到多種建築之間的協作關係以及消耗能源的速率。

船員的安排算是和建築規劃差不多重要的事情,手底下的船員們分屬於不同學科,每個人的種族都有不同。不同學科專業的船員會對不同的工作任務有自己的符合度。(會顯示在建築里人員安排介面)
這些船員可以被派駐到不同建築擔任不同崗位,不過玩下來感覺船員們的ai任務邏輯不夠智慧,在完成派發的任務時如果遇到資源不足,或者遇到某些困難可能導致任務進度受阻的情況下,就會直接進入空閒狀態等待。

隨著科技解鎖還會出現更多可以用的設施建築,後續還能前往其他星球建立前哨站。
在星球環境方面也做出了每個星球的差異和特色,像是火山、雪地,每一次前往新的星球都可以說是一次未知的探索之旅。
