稳定性
修复了多个稳定性和游戏崩溃错误,旨在提升全模式下的游戏体验。

UI/UX
更新了名片菜单,确保在完成后不再隐藏解锁条件。
修复了“赏金膨胀”模式战后报告中,“作为高价值目标所收集现金”统计数据格式显示错误的问题。
修复了在DMZ基地中展开或收起“快速导航”菜单时,会导致“进度路径”滚动的错误。
修复了在DMZ仓库已满的情况下,即便当前使用的特战兵未携带任何装备,也无法选择“免费对战配置”的错误。
修复了在多人模式菜单之间切换时会出现白色闪烁的错误。

多人模式部分
“附身”万圣节模式现已上线。击杀敌方玩家后,你将“附身”于对方,瞬间转移至其所在位置,并夺取其当前的对战配置。可以通过击杀敌方,从而快速穿梭地图,以抢占据点或拆除炸弹。


提高了多个多人模式中的经验值获取率,以优化进度系统的一致性。
修复了“锂矿”中一些会干扰游戏体验的顶部视觉特效错误。
修复了震撼弹导致屏幕边缘显示红色伤害提示的错误。
修复了“占领战”模式记分板上出现无效的“剩余时间”显示的错误。
修复了“锦川市”中可以将侦察无人机部署到地图边界外的错误。
移除了“装卸货场”中多余的敌人位置语音播报,毕竟大家都知道敌人在集装箱那里。
修复了“孟买”中一些利用地图边界外区域的漏洞。
修复了加载进入“附身:击杀确认”时出现的掉线错误。

DMZ模式部分
对经济系统进行了小幅调整,提高了动态行动、支线任务和重玩剧情任务的现金奖励。
修复了多个漏洞。
修复了组队队友执行的部分操作不会计入“DMZ精通迷彩挑战”进度的错误。
修复了“拾荒者”会在玩家刚部署时就立即发现玩家的错误。
修复了玩家在加入敌方队伍后无法抱起人质的错误。
修复了在支线行动期间,副官塔不显示交互提示的错误。
修复了可以带走已掉线队友的狗牌,并将其存入狗牌箱的错误。
修复了“耳听八方”DMZ命令中,“加密语音记录”不会稳定生成的错误。
修复了敌方直升机会撞上撤离直升机,导致玩家在撤离过程中被淘汰的错误。挺逗的,但要是发生在你身上可就一点也不好笑了。
修复了“哈金”地图中部分会导致玩家被卡住的地形错误。
修复了“哈金”地图边缘附近多辆载具会重叠在一起的错误。
昨天修复了在达到DMZ等级37级时,无法获得“3片装甲背心”奖励的错误,该修复适用于尚未达到37级的玩家,但对于此前已超过该等级的玩家,系统并未自动补发此物品,我们正在积极着手将此物品发放给在修复前已获得该奖励的玩家。

DMZ匹配调整?
最后插播一条非官方消息,据动视喉舌Charlie的知情人士透露,IW在DMZ模式中提高了PvP匹配的优先级。
此外还调整了剧情任务的匹配系统,如果玩家已经完成了剧情任务,系统便会将其分配至常规大厅。

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