移动机制
我们注意到一种利用移动机制的漏洞,玩家在冲刺跳跃后立即飞扑,可以获得额外的速度加成。
为在短期内修复此问题,我们将飞扑速度降低了23%。
我们正在寻求长期解决方案,旨在彻底修复该漏洞,同时确保飞扑本身的速度不受影响,更多详情将在后续更新中公布。

UI/UX
修复了部分武器的迷彩和特殊迷彩解锁要求中缺失进度计数器的错误。
修复了“菌网”迷彩在迷彩选择菜单中无法显示的错误。
修复了在对局中解锁某个迷彩后,“追踪与即将完成”迷彩菜单无法自动追踪下一个迷彩挑战的错误。
修复了武器巅峰转生后,军事迷彩显示为“已锁定”状态的错误。
修复了在DMZ基地进行武器巅峰转生时,无法正确重置多人模式对战配置的错误。
修复了名片解锁要求与进度条重叠的错误。
修复了“交叉火网”和“迷你巨力战甲”连杀奖励在多人模式击杀提示栏中图标显示错误的问题。
修复了PC端玩家无法点击并拖动“追踪与即将完成”名片菜单中滚动条的错误。
修复了在菜单界面中,若将某个配件从蓝图上移除后再重新添加,该配件的独特外观无法恢复的错误。

多人武器平衡
我们针对武器进行的首轮全面调整,重点在于规范不同命中部位的伤害数值,以实现更稳定的TTK,并对冲锋枪的整体表现进行优化。

Han 86
最大伤害距离从1120增加至1200
颈部伤害倍率从1.1降低至1
上躯干伤害倍率从1.1降低至1

Kastov 762
最大伤害距离从950增加至1050

M4
最大伤害距离从990增加至1020

ODEN
颈部伤害倍率从1.2降低至1.1
上躯干伤害倍率从1.2降低至1.1
下躯干伤害倍率从1.1降低至1
巅峰配件“哨兵”:最大伤害距离从870降低至820;第一段中等伤害距离从1810降低至1740;新增0.07的枪口初速

Hyeon Burst
巅峰配件“高速点放”:全自动最大伤害从37降低至34;全自动最大伤害距离从970增加至1220;移除了第一段中等伤害距离

Patriot XMR
EXP Haste 80L 14英寸枪管:后坐力控制惩罚从8%降低至6%
FJX狂怒V后握把:后坐力控制惩罚从5%降低至4%

ISO Nightshade
上臂、下臂和手部的伤害倍率从0.95增加至1

PPSh-41
开镜瞄准时间从300毫秒降低至280毫秒
开镜瞄准移速从2.75米/秒增加至2.78米/秒
蹲下移速从2.17米/秒增加至2.19米/秒
腰射移速从4.19米/秒增加至4.2米/秒
移速从4.66米/秒增加至4.7米/秒
冲刺速度从6.18米/秒增加至6.21米/秒
上臂、下臂和手部的伤害倍率从0.95增加至1

VEL 46
上臂、下臂和手部的伤害倍率从0.95增加至1

Wz.55 Striga
最大伤害距离从440增加至470
第一段中等伤害距离从825增加至840
上臂、下臂和手部的伤害倍率从0.95增加至1

X-58 Nyx
爆头伤害倍率从1.25增加至1.3
上臂、下臂和手部的伤害倍率从0.95增加至1
巅峰配件“虚空”:最大伤害距离从437增加至460 ;第一段中等伤害距离从788增加至815

APOC-338
第一段中等伤害从38降低至37
第一段中等伤害距离从1980降低至1900
最小伤害从35降低至33

FiNN轻机枪
第一段中等伤害距离从1720降低至1620
上臂伤害倍率从1.1降低至1

Type 73
巅峰配件“突击”:最小伤害从19增加至20

Warlord
12口径独头弹:第二段中等伤害距离从900降低至810

多人模式调整
自由混战
由于该模式经常因达到时间限制而结束,因此昨天对分数上限进行过临时调整,从30分降低至25分,之后收到了相关反馈,为了照顾该模式的忠实玩家,将分数上限重新回调至30分。
组队人数上限从4降低至2。
后续更新中将恢复“最终击杀回放”功能。

多人BUG修复
修复了莫辛纳甘在打出最后一发子弹后,击针位置显示错误的问题。
修复了“迅速恢复”特长的生命值回复效果在受到伤害时无法被中断的错误。
修复了利用防暴盾牌进入地图边界外区域的错误。
优化了“预警雷达”地图中UAV的可见度。
修复了部分近战击杀、背身击杀和处决在某些挑战中不会被正确记录的错误。
增加了“零距离击杀”挑战的判定范围上限。
降低了“远距离击杀”挑战的判定范围下限。
修复了在进入“军火之王”模式时,无论玩家选择了哪位特战兵,角色模型都会显示为瑞斯的错误。
更新了“迅速恢复”特长的命中提示图标。

DMZ玩法调整
“殊死抵抗”特性
若击杀你的队伍仍在附近,或者距离你被击杀尚未满4分钟,你将无法激活“殊死抵抗”。
后续我们还会根据实际情况,对该范围和持续时长进行调整。
“殊死抵抗”的初衷是为高级特战兵提供一次“第二次机会”,但在当前版本中,它更多地被当作一种战斗机制,而非生存机制来使用。此次调整旨在防止玩家在刚输掉战斗后,立即又重新投入同一场战斗。

DMZ BUG修复
修复了即便已经放弃了当前特战兵,仍可能被“殊死抵抗”特性复活,导致无法进行游戏的错误。
修复了当队伍全灭且有队友装备“殊死抵抗”特性特长时,玩家会遇到黑屏的错误。
修复了在部署阶段使用3D打印机将物品放入背包,会导致进入对局时缺失免费对战配置中的武器或装备的错误。
修复了多个利用游戏机制获取不正当优势的漏洞。
修复了将武器从主武器槽移至背包时,武器会掉落的错误。
修复了在达到DMZ等级37级时,无法获得“3片装甲背心”奖励的错误。
修复了在使用具备武器存储功能的背包时,若在不同武器槽之间反复切换,武器会消失的错误。
修复了在进行剧情任务时,如果“空军基地访问卡”存放在保险槽中,则无法对其进行升级的错误。
修复了在自动标记任务物品后,如果标记了某个战利品容器,原有的任务物品标记会消失的错误。

其他已知问题
正在调查Patriot XMR白金迷彩挑战的进度显示错误,但该挑战其实仍然可以正常推进并完成。
正在调查部分名片挑战进度没有进度的错误。
已获悉多人模式“最佳回放”的筛选逻辑存在问题。
正在调查如果通过DMZ菜单进入“经典巅峰”,将无法创建新的多人模式对战配置错误,若要解决此问题,必须先删除之前创建的、且包含已重新锁定装备的对战配置。

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