我知道,他不爱我,他的眼神,说出他的心

作为剧情导向的游戏来说,后劲太大了,时隔十年,终于全成就了巫师3,人生第一次问号全清,任务全清,且全成就,我可太胖了。
很想说,这大概是此生最后一次巫师3,但我不敢确定,而可以确定的是,绝对不会再玩石之心。
我能感觉到,自己的心正在石化。


红粉骷髅绝对是最容易触动人的形象之一,爱情,亲情,友情,而悲剧总是更具有戏剧张力。
这一次特意先玩《血与酒》,专门把《石之心》用来收尾,原以为会轻松些。。。
可谁成想后劲依旧大,说不上为什么,但玩的过程中,脑子就是反复在播放《约定》和上面这首《他不爱我》。
悲剧精彩,更印象深刻,可是我并不喜欢悲剧。
所以,我喜欢《血与酒》的结局,因为它给了颠沛流离的猎魔人一个家,与心爱的人一起。

然而,与石之心一样,与所有的爱情故事一样,只能讲到婚礼,只能讲到在一起。
因为,故事不在这里截然而知,后续就是迪胖,血腥男爵,就是坐在房顶要自爆的矮人,就是成千上万的爱丽丝与欧吉尔德。
石之心?不过是一种必然罢了。
相看两不厌,唯有敬亭山,只有对方是石头,才能成。
生活需要精彩,可生活哪来那么多精彩,柴米油盐,车贷房贷,养儿育女,日复一日,年复一年,在对方眼里,终究逃不过变成石之心,根本不需要镜子大师。
镜子里面是什么?是自己。

不知从什么时候开始,自己变得对NPC越来越没有耐心
即便是魂游,都等不及他把话好好说完,压力山大到不了天空城,宁姆格福的坑就是归宿。
而像巫师,天国拯救,博德之门,荒野大镖客等这类角色扮演游戏,真的有人能一遍又一遍的反复通关?一次又一次的认真看剧情,做任务?怕不是跳过按的飞起吧。
没耐心的过程,就是石之心的过程。
从这点来说,剧情导向的游戏天然有劣势,演出是烟花,放一次是惊叹,放两次是噪音。
或许《双人成行》制作人的话是对的?
反正都是快进,多周目游玩的维度来说,碎片化其实是优势。
剧情类游戏像一本书,翻到最后一页它就没味道了,碎片化的优势则是不想知道无所谓,而想要知道时,总能发现新的碑文。
下一次以百小时为单位会是什么时候?

或许永远没有下一次
不知道大伙如何,动辄百小时的RPG我越来越顶不住,没耐心,天国拯救玩到80小时左右时,心里只想着让他快速结束,很难忍受。
诚如镜子大师所言,时间本身就是最大的变数,红了樱桃,绿了芭蕉。
过去我不理解,大乱斗有啥意思?怎么就有人天天光打大乱斗?
匹配都不行,必须排位,必须上分,必须更好更快更强。
现在我明白了,只是那时我还没石化。
木的感情,疲惫枯燥乏味的生活,足够石化每一个人,一点脑子都不想动,越简单越好。
曾经觉着竞技好玩,所谓博弈,所谓配合,现在我就觉得死斗就挺好,不用跟谁交集,给谁叨叨,耳机都不带,见人就打,死了再来,简单,挺好。
实在不想打就刷手机,反正开着电脑刷手机,终究是游戏人的归宿。


最后一次,再见了巫师3,再见了美丽的陶森特!
定妆,拍照,结束!




辛苦看完,谢谢!