我知道,他不愛我,他的眼神,說出他的心

作為劇情導向的遊戲來說,後勁太大了,時隔十年,終於全成就了巫師3,人生第一次問號全清,任務全清,且全成就,我可太胖了。
很想說,這大概是此生最後一次巫師3,但我不敢確定,而可以確定的是,絕對不會再玩石之心。
我能感覺到,自己的心正在石化。


紅粉骷髏絕對是最容易觸動人的形象之一,愛情,親情,友情,而悲劇總是更具有戲劇張力。
這一次特意先玩《血與酒》,專門把《石之心》用來收尾,原以為會輕鬆些。。。
可誰成想後勁依舊大,說不上為什麼,但玩的過程中,腦子就是反覆在播放《約定》和上面這首《他不愛我》。
悲劇精彩,更印象深刻,可是我並不喜歡悲劇。
所以,我喜歡《血與酒》的結局,因為它給了顛沛流離的獵魔人一個家,與心愛的人一起。

然而,與石之心一樣,與所有的愛情故事一樣,只能講到婚禮,只能講到在一起。
因為,故事不在這裡截然而知,後續就是迪胖,血腥男爵,就是坐在房頂要自爆的矮人,就是成千上萬的愛麗絲與歐吉爾德。
石之心?不過是一種必然罷了。
相看兩不厭,唯有敬亭山,只有對方是石頭,才能成。
生活需要精彩,可生活哪來那麼多精彩,柴米油鹽,車貸房貸,養兒育女,日復一日,年復一年,在對方眼裡,終究逃不過變成石之心,根本不需要鏡子大師。
鏡子裡面是什麼?是自己。

不知從什麼時候開始,自己變得對NPC越來越沒有耐心
即便是魂遊,都等不及他把話好好說完,壓力山大到不了天空城,寧姆格福的坑就是歸宿。
而像巫師,天國拯救,博德之門,荒野大鏢客等這類角色扮演遊戲,真的有人能一遍又一遍的反覆通關?一次又一次的認真看劇情,做任務?怕不是跳過按的飛起吧。
沒耐心的過程,就是石之心的過程。
從這點來說,劇情導向的遊戲天然有劣勢,演出是煙花,放一次是驚歎,放兩次是噪音。
或許《雙人成行》製作人的話是對的?
反正都是快進,多周目遊玩的維度來說,碎片化其實是優勢。
劇情類遊戲像一本書,翻到最後一頁它就沒味道了,碎片化的優勢則是不想知道無所謂,而想要知道時,總能發現新的碑文。
下一次以百小時為單位會是什麼時候?

或許永遠沒有下一次
不知道大夥如何,動輒百小時的RPG我越來越頂不住,沒耐心,天國拯救玩到80小時左右時,心裡只想著讓他快速結束,很難忍受。
誠如鏡子大師所言,時間本身就是最大的變數,紅了櫻桃,綠了芭蕉。
過去我不理解,大亂鬥有啥意思?怎麼就有人天天光打大亂鬥?
匹配都不行,必須排位,必須上分,必須更好更快更強。
現在我明白了,只是那時我還沒石化。
木的感情,疲憊枯燥乏味的生活,足夠石化每一個人,一點腦子都不想動,越簡單越好。
曾經覺著競技好玩,所謂博弈,所謂配合,現在我就覺得死鬥就挺好,不用跟誰交集,給誰叨叨,耳機都不帶,見人就打,死了再來,簡單,挺好。
實在不想打就刷手機,反正開著電腦刷手機,終究是遊戲人的歸宿。


最後一次,再見了巫師3,再見了美麗的陶森特!
定妝,拍照,結束!




辛苦看完,謝謝!