《守墓人2》新手攻略——战斗篇,从开战门槛到守住最后一面旗

作者:小二文档宝库 发布时间:2026年10月26日 13:26

一代几乎不怎么打架,二代把战斗做成了解放城镇的主线环节,但它的底子还是经营模拟。前期不少新手可能会纳闷自己装备不差,为什么防御力量一直凑不够,好不容凑够了,但是一进战场就被僵尸冲穿防线。

这期小二就把从开战时点、营房备战到进场守旗的一整套流程捋一遍,刚入坑打不过去的小伙伴照着准备,基本不会在同一场战斗上反复卡关。

《守墓人2》实机截图 1

一、《守墓人2》战斗什么时候打、为什么开不了战?

战斗是主线强制内容,打完才能解放城镇分区、推进剧情、解锁后续地图和科技,跳过战斗直接推不下去。比如经典给的传送带节点,这个不夺回工坊,就没法造传送带以及其他工厂构件。

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每场战斗本质上是一场小型塔防加战线防守,先在家备齐,再进场占旗守点,那么到底战斗什么时候打呢?

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大多数城镇战斗只在怠惰日开启,日历上蓝底金月的那个标记就是。其余五天想打也打不了,正好腾出来准备材料、升级装备,不用干着急。例外是开场那场战斗、两场下水道斗殴和下水道竞技场,这几场不受星期限制,下水道六天都能打。

地图上找蓝色盾牌标记,那就是战斗地点,走过去跟岗哨士兵对话,弹出战斗窗口才算正式接战。

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刚开始接触战斗模块的的时候,最容易遇到的问题就是为什么开不了战?

答案就是防御力不够!!也就是游戏里面两把剑的小标识,进入营房可以在游戏左上角看到当前的数值。

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每个节点的战斗窗口里两样东西必须先看清楚:本场允许带几个小队,以及要求达到多少防御力量。防御力量是营房里已经建好的路障、箭塔品质总和,加上本场选中小队的力量之和;工事在营房建好就计入,不用实际扛到战场上。这里最容易踩的坑,是以为自己装备好就能凑防御力——个人身上的剑和护甲再好,也不直接算进防御力量,窗口力量不达标的话,只能靠加工事、换更强的小队来补。

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二、《守墓人2》开战前营房里该备什么?防御工事推荐

真正决定防御力的准备工作几乎都在营房里完成,小二分成两个区域展开说。

①左侧区域

营房左侧区域主要就是配置我们战斗小队的,分为僵尸小队和雇佣兵。

目前游戏一共有4个僵尸栏位可以解锁,能打仗的僵尸在检查界面给它穿护甲、装备长矛或者弓——注意僵尸不能用剑,装备好之后把僵尸抱到营房放到槽位上就算是编入队伍了。

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战死的只是复制体,原来的僵尸不会真损失,打完可以自由调换成员、升级装备,还给它们点战斗特长:长矛手走穿刺者路线,弓手走盲眼路线。

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小队力量就是队内每只僵尸武器和护甲品质相加的总和,想提力量先换装备,不是单纯堆数量。额外小队槽位靠防御者徽章解锁,把徽章交给营房里的攻城锤就行,前四场战斗各奖励一枚,正好对应四个槽位,前期带不满属于正常进度,不用焦虑。

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早期僵尸小队还没成型时,可以去佣兵队长那里租雇佣兵应急。雇佣兵初始力量8,装备可以升级两次,三块铁锭升到16,三块钢锭升到24。费用随胜场上涨,先是5、7.5、10、15、20银,再往后涨到一金(真的挺贵的)。做完通胀任务之后,每场改收三瓶三星葡萄酒,得提前在葡萄园里备好。

雇佣兵是首胜才付费,失败或者开战前离开,费用留到下一次尝试,不会直接打水漂。

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个人身上的装备同样不能拖后腿。带进战斗的只有剑、护甲、弓三样,尽快把开场那套生锈装备换掉,换上铁质三件套。升级顺序上护甲→剑→弓,优先保护甲,先把自己能扛住作为底线,再回头补剑的伤害,剑有高贵的AOE优先级是要比弓高的。小二也统计了各档位的装备数值,感兴趣的小伙伴可以看看。

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体力池一共100,挥一剑耗20体力,射一箭只耗10;弓省体力、伤害更高还能远程,剑是前刺近战。剑术大师特长额外加2点伤害,拿大师剑时加成到3点。伤害计算是固定的,没有暴击也没有随机浮动,算好自己一刀能砍多少、挨几下该退就行,不用赌运气。

最后是药水,战斗药水在炼金塔实验室制作,配方先在炼金科技树里解锁,配方册里能查到,一共有四种,正好可以放到四个栏位上面。

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每种药水都有两个等级,二级会更加强力一些。增伤药水每级加3点伤害,狂暴药水让攻击不耗体力,战斗祈祷词布道给的上帝的愤怒增益是剑加2、弓加3,治疗药水多备几组,你就是全场最强的单位,边打边喝,七进七出,砍瓜切菜!

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②右侧区域

路障和箭塔都在这儿建,刚解锁时空间有限,能够摆得下两座箭塔加两座路障,剩下的位置靠特定战斗奖励的胜利旗帜逐步扩容。

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工事分三档品质,对应路障塔楼科技树逐层解锁,建好之后不满意可以拆除,材料全部退回,不用怕造错。

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目前小二推荐的搭配是加固路障+箭塔的组合,箭塔没什么好说的,直接带最高等级就行。三种路障,加固路障相当于是普通路障的升级版,这两个是最实用的,我们战斗只需要路障吸引仇恨,然后靠我们去打主要的输出,尖刺路障的作用很小,不推荐造。

三、《守墓人2》进场之后怎么打?

进场之后时间冻结,先去红色建造桌把营房带来的路障和箭塔摆上。工事位置吸附到预设点,箭塔可以占用原本路障的位置,注意路障方向要摆对,让己方士兵站在防御那一面,摆反了等于把后背露给敌人。这段冻结时间足够你把整个战场读一遍:敌人从哪几条路进来、三面旗分别卡在什么位置、哪条线一旦崩掉你要跑最远的距离支援。

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战斗结束,如果建造的弓箭塔这些如果没被摧毁,工事会自动回营房,下一场继续用,不用重复建造。

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每个小队跟着自己的旗帜行动,旗帜插到目标点上,小队就会留在那儿守点;你也可以扛起旗帜带着小队转移,一次只能扛一面,没法同时调两队。

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场上常见的就是六类僵尸,普通狂野僵尸这类杂兵攻击4,穿上大师护甲之后根本打不动你。

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桶头僵尸头上会戴个木桶,35血打6,门板僵尸只冲防御设施,我们绕后偷屁股就好,臭气僵尸死亡会自爆,看到这三个还真有点植物大战僵尸铁桶僵尸的感觉了。

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四、战斗胜负判定

赢的条件是打完最后一波、并且守住所有基地旗点,不需要杀光场上每一只僵尸,剩下的残敌随胜利一并结算。两种情况判负→敌人占下你的基地,或者你本人生命归零。有几场是成对连战,赢下第一场立刻进入第二场,第二场输了会回到第一场重来,部分胜利后还会追加一波防守,可以趁机重建工事。

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每场奖励在开战前就能看到,通常包括镇上谢礼(折合 5 点幸福度)、僵尸粘液,特定场次给掠夺者钥匙、扩大营房工事位的胜利旗帜,以及解锁小队槽的保卫者徽章。打赢还会开放更多城镇片区,让你能修房子、搞产业。

二代的战斗难度整体也不是很大,尤其是在药水齐备的条件下,我们带1小队,几乎就是战神!

以上就是本期的所有内容了,如果这篇文章对你有帮助,也可以三连支持一下小二,当然你要是有想看的内容,也可以评论区留言,我会优先安排,咱们下期再见!!

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