《守墓人2》新手攻略——戰鬥篇,從開戰門檻到守住最後一面旗

作者:小二文档宝库 發布時間:2026年10月26日 13:26

一代幾乎不怎麼打架,二代把戰鬥做成了解放城鎮的主線環節,但它的底子還是經營模擬。前期不少新手可能會納悶自己裝備不差,為什麼防禦力量一直湊不夠,好不容湊夠了,但是一進戰場就被殭屍衝穿防線。

這期小二就把從開戰時點、營房備戰到進場守旗的一整套流程捋一遍,剛入坑打不過去的小夥伴照著準備,基本不會在同一場戰鬥上反覆卡關。

《守墓人2》實機截圖 1

一、《守墓人2》戰鬥什麼時候打、為什麼開不了戰?

戰鬥是主線強制內容,打完才能解放城鎮分割槽、推進劇情、解鎖後續地圖和科技,跳過戰鬥直接推不下去。比如經典給的傳送帶節點,這個不奪回工坊,就沒法造傳送帶以及其他工廠構件。

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每場戰鬥本質上是一場小型塔防加戰線防守,先在家備齊,再進場佔旗守點,那麼到底戰鬥什麼時候打呢?

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大多數城鎮戰鬥只在怠惰日開啟,日曆上藍底金月的那個標記就是。其餘五天想打也打不了,正好騰出來準備材料、升級裝備,不用幹著急。例外是開場那場戰鬥、兩場下水道鬥毆和下水道競技場,這幾場不受星期限制,下水道六天都能打。

地圖上找藍色盾牌標記,那就是戰鬥地點,走過去跟崗哨士兵對話,彈出戰鬥視窗才算正式接戰。

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剛開始接觸戰鬥模組的的時候,最容易遇到的問題就是為什麼開不了戰?

答案就是防禦力不夠!!也就是遊戲裡面兩把劍的小標識,進入營房可以在遊戲左上角看到當前的數值。

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每個節點的戰鬥視窗裡兩樣東西必須先看清楚:本場允許帶幾個小隊,以及要求達到多少防禦力量。防禦力量是營房裡已經建好的路障、箭塔品質總和,加上本場選中小隊的力量之和;工事在營房建好就計入,不用實際扛到戰場上。這裡最容易踩的坑,是以為自己裝備好就能湊防禦力——個人身上的劍和護甲再好,也不直接算進防禦力量,視窗力量不達標的話,只能靠加工事、換更強的小隊來補。

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二、《守墓人2》開戰前營房裡該備什麼?防禦工事推薦

真正決定防禦力的準備工作幾乎都在營房裡完成,小二分成兩個區域展開說。

①左側區域

營房左側區域主要就是配置我們戰鬥小隊的,分為殭屍小隊和僱傭兵。

目前遊戲一共有4個殭屍欄位可以解鎖,能打仗的殭屍在檢查介面給它穿護甲、裝備長矛或者弓——注意殭屍不能用劍,裝備好之後把殭屍抱到營房放到槽位上就算是編入隊伍了。

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戰死的只是複製體,原來的殭屍不會真損失,打完可以自由調換成員、升級裝備,還給它們點戰鬥特長:長矛手走穿刺者路線,弓手走盲眼路線。

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小隊力量就是隊內每隻殭屍武器和護甲品質相加的總和,想提力量先換裝備,不是單純堆數量。額外小隊槽位靠防禦者徽章解鎖,把徽章交給營房裡的攻城錘就行,前四場戰鬥各獎勵一枚,正好對應四個槽位,前期帶不滿屬於正常進度,不用焦慮。

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早期殭屍小隊還沒成型時,可以去傭兵隊長那裡租僱傭兵應急。僱傭兵初始力量8,裝備可以升級兩次,三塊鐵錠升到16,三塊鋼錠升到24。費用隨勝場上漲,先是5、7.5、10、15、20銀,再往後漲到一金(真的挺貴的)。做完通脹任務之後,每場改收三瓶三星葡萄酒,得提前在葡萄園裡備好。

僱傭兵是首勝才付費,失敗或者開戰前離開,費用留到下一次嘗試,不會直接打水漂。

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個人身上的裝備同樣不能拖後腿。帶進戰鬥的只有劍、護甲、弓三樣,儘快把開場那套生鏽裝備換掉,換上鐵質三件套。升級順序上護甲→劍→弓,優先保護甲,先把自己能扛住作為底線,再回頭補劍的傷害,劍有高貴的AOE優先順序是要比弓高的。小二也統計了各檔位的裝備數值,感興趣的小夥伴可以看看。

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體力池一共100,揮一劍耗20體力,射一箭只耗10;弓省體力、傷害更高還能遠端,劍是前刺近戰。劍術大師特長額外加2點傷害,拿大師劍時加成到3點。傷害計算是固定的,沒有暴擊也沒有隨機浮動,算好自己一刀能砍多少、挨幾下該退就行,不用賭運氣。

最後是藥水,戰鬥藥水在鍊金塔實驗室製作,配方先在鍊金科技樹裡解鎖,配方冊裡能查到,一共有四種,正好可以放到四個欄位上面。

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每種藥水都有兩個等級,二級會更加強力一些。增傷藥水每級加3點傷害,狂暴藥水讓攻擊不耗體力,戰鬥祈禱詞佈道給的上帝的憤怒增益是劍加2、弓加3,治療藥水多備幾組,你就是全場最強的單位,邊打邊喝,七進七出,砍瓜切菜!

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②右側區域

路障和箭塔都在這兒建,剛解鎖時空間有限,能夠擺得下兩座箭塔加兩座路障,剩下的位置靠特定戰鬥獎勵的勝利旗幟逐步擴容。

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工事分三檔品質,對應路障塔樓科技樹逐層解鎖,建好之後不滿意可以拆除,材料全部退回,不用怕造錯。

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目前小二推薦的搭配是加固路障+箭塔的組合,箭塔沒什麼好說的,直接帶最高等級就行。三種路障,加固路障相當於是普通路障的升級版,這兩個是最實用的,我們戰鬥只需要路障吸引仇恨,然後靠我們去打主要的輸出,尖刺路障的作用很小,不推薦造。

三、《守墓人2》進場之後怎麼打?

進場之後時間凍結,先去紅色建造桌把營房帶來的路障和箭塔擺上。工事位置吸附到預設點,箭塔可以佔用原本路障的位置,注意路障方向要擺對,讓己方士兵站在防禦那一面,擺反了等於把後背露給敵人。這段凍結時間足夠你把整個戰場讀一遍:敵人從哪幾條路進來、三面旗分別卡在什麼位置、哪條線一旦崩掉你要跑最遠的距離支援。

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戰鬥結束,如果建造的弓箭塔這些如果沒被摧毀,工事會自動回營房,下一場繼續用,不用重複建造。

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每個小隊跟著自己的旗幟行動,旗幟插到目標點上,小隊就會留在那兒守點;你也可以扛起旗幟帶著小隊轉移,一次只能扛一面,沒法同時調兩隊。

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場上常見的就是六類殭屍,普通狂野殭屍這類雜兵攻擊4,穿上大師護甲之後根本打不動你。

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桶頭殭屍頭上會戴個木桶,35血打6,門板殭屍只衝防禦設施,我們繞後偷屁股就好,臭氣殭屍死亡會自爆,看到這三個還真有點植物大戰殭屍鐵桶殭屍的感覺了。

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四、戰鬥勝負判定

贏的條件是打完最後一波、並且守住所有基地旗點,不需要殺光場上每一隻殭屍,剩下的殘敵隨勝利一併結算。兩種情況判負→敵人佔下你的基地,或者你本人生命歸零。有幾場是成對連戰,贏下第一場立刻進入第二場,第二場輸了會回到第一場重來,部分勝利後還會追加一波防守,可以趁機重建工事。

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每場獎勵在開戰前就能看到,通常包括鎮上謝禮(摺合 5 點幸福度)、殭屍粘液,特定場次給掠奪者鑰匙、擴大營房工事位的勝利旗幟,以及解鎖小隊槽的保衛者徽章。打贏還會開放更多城鎮片區,讓你能修房子、搞產業。

二代的戰鬥難度整體也不是很大,尤其是在藥水齊備的條件下,我們帶1小隊,幾乎就是戰神!

以上就是本期的所有內容了,如果這篇文章對你有幫助,也可以三連支援一下小二,當然你要是有想看的內容,也可以評論區留言,我會優先安排,咱們下期再見!!

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