本期的主角就是最近全网爆火,无数人沉迷其中无法自拔,甚至推掉了其他游戏先去体验的《深空当铺:可能是偷的》
《深空当铺:可能是偷的》游戏首发仅售:49.5元 海外售价也仅19.99美元
这个价格对于一款销量口碑在DEMO阶段就取得了超高成绩的独立游戏来说算是非常合理的。

游戏的评论看来国区贡献可能超过一半以上,但是无论是哪个地区游戏的销量和评价都是95分以上,这在独立游戏里也是不容小觑的成绩!

即使愿望单销量榜和观众人数都是非常可观的。

然而到了MC站这里仿佛变成了另一种画面,这里好像来到了亚空间另一个世界,媒体仿佛对这款游戏嗤之以鼻!

没错这么离谱的事情正在无数次发生,游戏近些年媒体低分玩家高分,玩家高分的事情几乎年年上演!但是这作为什么会出现两极分化成这样的情况呢?
游戏总共四家媒体打分

最高分来自GameSpew仅仅打出了80分

我们喜欢......
看起来很棒
游戏玩法非常复杂且多样
远远超过普通的店铺模拟
我们不喜欢......
有些玩家可能会觉得它太复杂了

虽然这个差评看起来有点十分可笑但是他们就是这么评价下来的...
第二篇The Wand Report


第二篇则压根就没有说为什么只有七分
第三篇DualShockers



他们的结论则更加和玩家的行为逻辑背道而驰,明明是让人沉迷无法自拔的游戏,他们的结论竟然是游戏重复度过高,没有意思,缺乏多样性,单调乏味。
最后一篇来自于GameBlast打出了最低分55分


他们的结论则认为游戏的玩法对比同类型平淡无奇,玩法重复,变化不大。
steam玩家评价
然而这些和steam上玩家的评论全部是背道而驰的感觉





虽然四家媒体对于游戏的评价参考价值比重存在影响过大的问题,但是这种背离玩家的结论,真的是我们想要看到的媒体的“客观评价”吗?从什么时候开始游戏媒体和玩家逐渐走向了对立面了呢?