本期的主角就是最近全網爆火,無數人沉迷其中無法自拔,甚至推掉了其他遊戲先去體驗的《深空當鋪:可能是偷的》
《深空當鋪:可能是偷的》遊戲首發僅售:49.5元 海外售價也僅19.99美元
這個價格對於一款銷量口碑在DEMO階段就取得了超高成績的獨立遊戲來說算是非常合理的。

遊戲的評論看來國區貢獻可能超過一半以上,但是無論是哪個地區遊戲的銷量和評價都是95分以上,這在獨立遊戲裡也是不容小覷的成績!

即使願望單銷量榜和觀眾人數都是非常可觀的。

然而到了MC站這裡彷彿變成了另一種畫面,這裡好像來到了亞空間另一個世界,媒體彷彿對這款遊戲嗤之以鼻!

沒錯這麼離譜的事情正在無數次發生,遊戲近些年媒體低分玩家高分,玩家高分的事情幾乎年年上演!但是這作為什麼會出現兩極分化成這樣的情況呢?
遊戲總共四家媒體打分

最高分來自GameSpew僅僅打出了80分

我們喜歡......
看起來很棒
遊戲玩法非常複雜且多樣
遠遠超過普通的店鋪模擬
我們不喜歡......
有些玩家可能會覺得它太複雜了

雖然這個差評看起來有點十分可笑但是他們就是這麼評價下來的...
第二篇The Wand Report


第二篇則壓根就沒有說為什麼只有七分
第三篇DualShockers



他們的結論則更加和玩家的行為邏輯背道而馳,明明是讓人沉迷無法自拔的遊戲,他們的結論竟然是遊戲重複度過高,沒有意思,缺乏多樣性,單調乏味。
最後一篇來自於GameBlast打出了最低分55分


他們的結論則認為遊戲的玩法對比同型別平淡無奇,玩法重複,變化不大。
steam玩家評價
然而這些和steam上玩家的評論全部是背道而馳的感覺





雖然四家媒體對於遊戲的評價參考價值比重存在影響過大的問題,但是這種背離玩家的結論,真的是我們想要看到的媒體的“客觀評價”嗎?從什麼時候開始遊戲媒體和玩家逐漸走向了對立面了呢?