各位新老店主们! 大家早上中午晚上好啊
本期我们将了解Demo版中的通用模组,虽然本篇发出时游戏正式版已经发售,但也希望对刚入门的店主们的游玩会有些帮助。同样,如有出错疏漏,也欢迎大家在评论区留言讨论
第一期:
第二期:
一、模组篇
模组可以装入机器改变效率、性能或品质。同一台机器插不同模组,收益结构会完全不同:效率模组在电价高时最值钱,提品质的模组则要等你卖得出溢价才有意义。
1. 基础属性与临时属性
基础属性指模组面板上确切的值。临时属性是指因效果导致,当模组以特定的位置摆放,使机器生成中获得的临时加成。
2. 模组效果
模组效果共有九种,按情况可以大致分为三类:
模组品质类:优质、劣质;
品质类效果会使模组的基础属性:± 20%,价值 ± 40。
摆放位置类:顶部挂载、侧边挂载、接收器;
任一位置类效果都会使模组的价值 + 15。该类效果提供的属性为临时属性,无法影响节点。
属性加成类:负反馈、过载、退化、自学习算法。
该类效果并不会影响模组的价值,但对模组的基础属性影响较大。
模组默认随机分配 0~2个效果,重复效果不可叠加,互斥效果不能共存。模组的价值计算为加法。

效果一览
3. 普通模组
普通模组的体积较小,只有单一属性,且基础属性较低。单格属性为 4%(质量模组为 2%)。

图示为普通的性能模组
4. 节点
节点可以在杰克逊博士处购买。需要注意的是,节点吸收属性时正值与负值都会计入。适合用于水分收集器、催陈器等具有属性要求的机器,搭配基础属性高的模组使用。

战力不详?
5. 高级模组
高级模组的体积更大,同时具正向属性与负向属性,基础属性较高。
5.1 超频/环保/精炼模组

图示为精炼模组
超频模组:四格时性能 +36%,效率 -44%;五格时性能 +45%,效率 -55%
环保模组:四格时效率 +32%,性能 -16%;五格时效率 +40%,性能 -20%
精炼模组:四格时质量 +25%,效率 -15%,性能 -8%;五格时质量 +31%,效率 -18%,性能 -10%
5.2 神经核心模组

此等宝物才能配得上貂蝉之美
神经核心模组(受限)获取方式较少,工程铸造厂物资箱有概率获得。在使用时要注意其违禁品标签。
6. 其他模组
在第 10天及之后的拾荒者顾客有概率出售报废模组和损坏模组。
6.1 报废模组

物超所值啊
可以使用螺丝刀拆解,固定获得电子元件(普通)、3D打印耗材以及垃圾各一个。
拆解物电子元件与电子元件共:33 +12=45信用点,大于报废模组本身的价值。
电子元件也是部分机器升级所需要的物品,垃圾也可以通过垃圾处理模组烧炼成废金属。
6.2 损坏模组

感觉....不如....报废
损坏模组的效果固定为性能:−8%;效率:−5%。
可以使用电子元件(普通)修复,可以获得 2*2大小的无效果的任意模组。
在当前Demo版本中存在bug,如果同时拖动多个电子元件(普通)到一个损坏模组上,会获得基于电子元件数量的模组。
Wiki显示修复后获得性能/效率/质量模组的概率均为 1/3。
本人实际测试的概率为:100个损坏模组修复,获得性能模组:34;质量模组50;效率模组:16。存在较大偏差。
二、工具篇
1.扩建套件
一次性工具,可以对符合条件的机器最多扩建 2次;每次成功扩建后,机器基础价值增加 100,可装载模组空间变大。

看着像cd驱动器的家伙
2. 涡轮增压器
涡轮增压器分一次性版和高级版。两者均可立即完成目标机器的一项耗时工序(如收集水、烧炼矿物等)。

涡轮增鸭?
一次性涡轮增压器:无法打开,无需充能,使用一次后消失
高级涡轮增压器:可打开放置电池,需要充能,可重复使用
另一机器相关的工具:模组提取器,在Demo版中没有适配的机器,因此这边就不过多赘述了,会在化学篇中统一讲解。
— — — — — — — — — — — — — — — — — —
如果店主们还有不了解的地方,也欢迎在评论区提问。因为和朋友打海斗4.0耽误了点事件,好在还是在深夜端上来了,欢迎店主们查收。
正式版后会继续做新的内容,比如养殖篇,水培篇,化学医药篇等,如果有想看的也可以评论留言。
喜欢的店主们麻烦点点赞,点点关注,电一电作者[heygirl_喜欢]