双点校园

作者:去码头整点薯条吃8 发布时间:2026年10月24日 11:26

模拟经营游戏一直是个不咸不淡的类型,也是个很少能做到天怨人怒的类型,《双点医院》是这样的,它的续作《双点校园》也是这样的。

《双点校园》同样是发生在奇幻的双点镇中,自《主题医院》传承而来的风味是其最大的卖点:奇思妙想的问题提出,和神奇的问题解决,充满细节的小设计,这种玄妙的风味才是双点系列与众不同的地方。

如果一定要功利的讨论"双点"系列的作品是否拥有精妙和可构建起复杂生产链条的潜力,那我认为这个系列是没有的,而且开发者也并不打算有。

拥有流程逻辑的建设模拟经营类游戏,我们已经见过了许多,各种题材在在如今独立游戏短视频化的今天,单纯实现了什么其实是很难脱颖而出的。

在《双点医院》推出的时候,其实就不乏这种批评之声,对着《主题医院》过于照葫芦画瓢关卡制和设计细节也是前作的死穴。

而这些问题,在《双点校园》里,有一些改了,但并不影响它仍然是二次照葫芦画瓢的产物。

肉眼可见的,《双点校园》房间中的装饰物变得比《双点医院》更有存在感了,加入了定期活动系统,加入了课程定义系统,在流程早期就引入了户外装饰系统。导致的结果是玩家需要花更多的时间在一个老的房间上反复折腾,而非不断扩建规模实现古老的“面多加水,水多加面"规则。

而坏消息是,当一个大学经营主题的续作和一个医院经营主题的前作对比的时候,居然只能找到这么点看起来算是大的区别。

而剩下的一些区别就让游戏变得更加糟糕了,比如永无止境提出各种奇葩需求的学生,虽然这次还是需要用前作中万恶的声望点数*来解锁,但那种将病人玩弄于鼓掌之中的地位荡然无存,玩家反而变成了伺候学生最忠实的仆人。

除此之外,学生的学习成绩是一种奇妙的双轨制,并不符合我们对于学习的直觉理解,从成长上来看也没什么道理。

双点系列连同它的精神前作《主题医院》,很好的向玩家展示了照葫芦画瓢路线的局限性:飘的高度永远无法超过葫芦,所以在循环中整体必然会不停的劣化。

双点校园
双点校园
¥198

《双点校园》实机截图 1