谁曾想,太空鲸鱼的背上竟然能建造城市,皮普(你理解为类似人类的物种)虽然能游遍星海,在不同的星球上进行探索,但突然发现太空里有一头巨鲸,皮普一开始是害怕的,故躲进了深深的地底,告别了开阔的太空。度过了几个世纪之后,但我们皮普重新燃起了对探索发现的渴望。

于是为了不被这种太空鲸给追赶。“直到某一天,有人停下来观察我们,就像曾经我们观察他们一样。”于是皮普放弃了躲藏,为了追随好奇心的部分,人们来到了这条鲸鱼的背上,开始了建造家园的旅程。

目前一共有波澜壮阔的剧情,自由建造的沙盒,以及有新奇有趣的挑战的场景模式,建议先游玩剧情模式开始,从作为先遣队来在太空鲸基瓦的背上逐渐搭建营地 ,从一块小的发射器着陆的地方开始了,规划道路,建设好基地,发展木材,铁,匠人工坊,电力的等建造,这片土地发展得怎么样,附近有什么建筑,全都由你来进行决定,摆放要考虑规划,资源的布局的合理性,建造草棚,发挥出皮普们的作用。

右上角有个任务,下面列了一行行的目标,这是你需要完成的事,当你不知道干什么的时候,你可以以完成任务为目标,比如说他要求建造什么新的建筑,但是新的建筑是有科技锁的,即是需要满足获得相应资源的要求,或做了相应的行为才可以解锁,科技树还是比较广阔的,涉及方方面面:住宅、农业、电力、地形改造、道路规划装饰等等,不断地往下推进,获得新的建筑,进一步建造你的家园。

而且,当你解锁科技的时候可以获得特长点数。特长点数可以去点一下特长,不同的特长有不同的效果,你可以根据自己的需要去点。

不过目前最大的问题在于它玩起来有点过于硬核了,比如说,如果你要建立一个矿石冶炼厂的话等建筑要让它正常运行的话,需要考虑投入,又或者某个建筑说是无空间,就会停摆,要在基础板块中有每一个资源流动的方向,要进行规划,不过目前的问题就是对这方面的引导略显不足,需要自己探索,很容易造成卡关。

比如说在解锁锯木厂的时候,硬性要求要匠人工厂进行生产,但是由于缺少投入就无法进行生产,笔者不知道怎么处理,所以只能卡在这了,而且还要一些建筑还会产生污染,会产生有毒地块,如果污染多的话,也是会影响发展的。而且你是可以看到的细化的皮普,资源,建筑的情况,这一点还是非常不错的。

还有一点值得说明的是沙盒模式比较好玩,或者说在难度设置里进行细化调整,可以在沙盒模式中自己选择是否解锁所有建筑和即时建造功能,这样子的话,就是没有剧情模式的故事模式了。如果解锁的话,你想建造什么就建造什么,还是比较自由的。

最后做个总结,可以根据自己是否喜欢优缺点来进行抉择。
优点:
玩法比较硬核的城市建造游戏,从太空鲸鱼的背上开始建造家园是个新奇的设定。
故事比较有趣,逐渐的和太空鲸鱼基瓦建立联系,和它共存,解锁基瓦的各种记忆,在繁星的大海中不断的冒险探索,会遇见外星生物,去发起航行,发现星际事件。
建造过程中要考虑污染因素,在发展的过程中要保护环境,不要让这里污染。
美术风格独特,视觉玩起来不晕,CG好看优秀,配乐也比较到位。

缺点:
玩法比较硬核,引导不是很足,对资源处理相关的引导不太足,玩家指南讲的比较复杂。