誰曾想,太空鯨魚的背上竟然能建造城市,皮普(你理解為類似人類的物種)雖然能遊遍星海,在不同的星球上進行探索,但突然發現太空裡有一頭巨鯨,皮普一開始是害怕的,故躲進了深深的地底,告別了開闊的太空。度過了幾個世紀之後,但我們皮普重新燃起了對探索發現的渴望。

於是為了不被這種太空鯨給追趕。“直到某一天,有人停下來觀察我們,就像曾經我們觀察他們一樣。”於是皮普放棄了躲藏,為了追隨好奇心的部分,人們來到了這條鯨魚的背上,開始了建造家園的旅程。

目前一共有波瀾壯闊的劇情,自由建造的沙盒,以及有新奇有趣的挑戰的場景模式,建議先遊玩劇情模式開始,從作為先遣隊來在太空鯨基瓦的背上逐漸搭建營地 ,從一塊小的發射器著陸的地方開始了,規劃道路,建設好基地,發展木材,鐵,匠人工坊,電力的等建造,這片土地發展得怎麼樣,附近有什麼建築,全都由你來進行決定,擺放要考慮規劃,資源的佈局的合理性,建造草棚,發揮出皮普們的作用。

右上角有個任務,下面列了一行行的目標,這是你需要完成的事,當你不知道幹什麼的時候,你可以以完成任務為目標,比如說他要求建造什麼新的建築,但是新的建築是有科技鎖的,即是需要滿足獲得相應資源的要求,或做了相應的行為才可以解鎖,科技樹還是比較廣闊的,涉及方方面面:住宅、農業、電力、地形改造、道路規劃裝飾等等,不斷地往下推進,獲得新的建築,進一步建造你的家園。

而且,當你解鎖科技的時候可以獲得特長點數。特長點數可以去點一下特長,不同的特長有不同的效果,你可以根據自己的需要去點。

不過目前最大的問題在於它玩起來有點過於硬核了,比如說,如果你要建立一個礦石冶煉廠的話等建築要讓它正常執行的話,需要考慮投入,又或者某個建築說是無空間,就會停擺,要在基礎板塊中有每一個資源流動的方向,要進行規劃,不過目前的問題就是對這方面的引導略顯不足,需要自己探索,很容易造成卡關。

比如說在解鎖鋸木廠的時候,硬性要求要匠人工廠進行生產,但是由於缺少投入就無法進行生產,筆者不知道怎麼處理,所以只能卡在這了,而且還要一些建築還會產生汙染,會產生有毒地塊,如果汙染多的話,也是會影響發展的。而且你是可以看到的細化的皮普,資源,建築的情況,這一點還是非常不錯的。

還有一點值得說明的是沙盒模式比較好玩,或者說在難度設定裡進行細化調整,可以在沙盒模式中自己選擇是否解鎖所有建築和即時建造功能,這樣子的話,就是沒有劇情模式的故事模式了。如果解鎖的話,你想建造什麼就建造什麼,還是比較自由的。

最後做個總結,可以根據自己是否喜歡優缺點來進行抉擇。
優點:
玩法比較硬核的城市建造遊戲,從太空鯨魚的背上開始建造家園是個新奇的設定。
故事比較有趣,逐漸的和太空鯨魚基瓦建立聯絡,和它共存,解鎖基瓦的各種記憶,在繁星的大海中不斷的冒險探索,會遇見外星生物,去發起航行,發現星際事件。
建造過程中要考慮汙染因素,在發展的過程中要保護環境,不要讓這裡汙染。
美術風格獨特,視覺玩起來不暈,CG好看優秀,配樂也比較到位。

缺點:
玩法比較硬核,引導不是很足,對資源處理相關的引導不太足,玩家指南講的比較複雜。