《THANKS, LIGHT.》经历了很长时间的开发才在近期推出了完整版,这是一款以光线为核心的第一人称空间解谜游戏,玩起来有点像《传送门》和《色彩枪》,从开场动画中的故事就可以看出来游戏的风格是带有一点抽象的。

玩家在游戏中扮演的是一个拿着手电筒的调查员,需要用光线和移动物体来解开一个个机关,打开通往后续关卡的道路。在地图中,会存在许多个黑色的图形,当你用手电筒对它们进行照射后,那些黑色的影子就会变为3D的立体从空中落下,成为可以抓取的实体。你需要依赖它们搭建路径,解锁机关还有避开障碍。

与此同时,在机关的附近也会有一些黑色的孔洞,你需要把那些被你化为实体的物品成功放入形状一致的孔洞中,把它们全部填满才能打开机关。有趣的是,有的时候墙壁上的孔洞是六边形,或者菱形,但你的手中仅有一个正方体可用,这时你就得将正方体拿起来不断的旋转,找到合适的角度就会出现新的图形。

随着游戏流程的推进,在过程中地图的场景会出现一些奇怪的突变,也会有一些其他的角色出现,比如游戏的管理员,还有逃亡者。这些角色的出现给游戏带来了一丝恐怖氛围,尤其是当逃亡者出现时不断用重复的话语告知游戏有问题的时候。不过恐怖氛围更多的存在于游戏初期,到了中后期的游戏内容则更专注于解谜本身。

当进入新的章节时,游戏中也会给你带来新的解谜机制,包括把立体物品重新变为影子、用物体触发跷跷板等新玩法。在新机制加入的同时,已知的旧机制并不会消失,而是会继续参与后续的解谜,也就是在谜题的难度上是在慢慢做加法,循序渐进的让难度曲线越来越高。第一章让人感觉特别简单,但是到了第三章就非常有挑战性了。

游戏的艺术风格也十分不错,干净的场景和强烈的几何感,结合故事背景塑造了一个极简的科幻环境。游戏内的管理员角色也非常具有特色,身上穿着燕尾服,脑袋却是一个灯泡的形象很有张力,而且配音水平也足够优秀。

总体而言,《THANKS, LIGHT.》作为一款解谜游戏,玩家需要通过手电筒的光线和旋转角度,以简单的操作方式创造出各种形状并将它们运用到合适的场景中。随着关卡的推进新机制的出现会让谜题难度以平稳的节奏缓缓上升,越来越具有挑战性。