







《我在西游当妖怪》
好我们今天来看一下这款可玩性相当好的沙盒修仙RPG游戏啊,这游戏叫《我在西游当妖怪》,它目前在STEAM上有一个Demo版试玩。
那它这游戏跟以往的沙盒修仙相比最与众不同的地方就是它是一个在《西游记》世界观背景下的小动物成精妖怪修仙的题材,意思就是在开局时你要选一个动物作为角色,然后再进入一个类似《太吾绘卷》那套沙盒玩法框架的大世界,不断探索冒险提升自己的修为境界,最后成为大妖,后面好像还能经营自己的洞府山寨,反正应该就是对标西游记原著里的那些经典妖怪的概念定位吧。
另外它这游戏还非常注重一个肉鸽轮回增量提升的玩法机制,意思就是你在各种事件或战斗中死亡后,就会回到局外,然后可以继承和积累一些死亡角色的物品和天赋特性,局外升级的越多,能继承的东西也越多,不过学到的配方和一些特殊技能是可以永久保留的。
在准备好局外之后你就可以重开再选择一个动物进入新的一轮游戏了,甚至还能通过去捡尸体来拾取更多前世遗落的物品,所以在它这游戏里,死亡也是积累养成的一部分,确实也是很有意思的。
那至于它的其他各种具体玩法机制也是做得相当丰富但又很简便啊,比如它把所有的战斗技能、装备、随从、法宝遗物、消耗品素材都做成了卡牌的样式,各种制作和技能升级也是统一做成了卡牌合成的方式,然后战斗环节就是玩一个类尖塔卡牌构筑,这样一来各种东西都可以作为卡牌套用进来了,也是既简单又方便的。
除此之外它也有大家喜闻乐见的人物社交系统,就是跟AI角色搞关系、交易、切磋、偷盗、双修、结婚之类的,你提升境界后也有像宝可梦那样的形态变化,踩到低等级的战斗还能直接扫荡,总之玩法潜力非常好,不出意外的话未来应该也是个相当极品的游戏,那今天就先来介绍给大家。
STEAM显示发售日期未知,自带简中