玩家们好,我是《枪刃游侠》的作者。
上一篇文章发完之后,看到很多朋友的留言和鼓励,真的很感动。当时刚下定决心收拾行李退租、回老家的时候,整个人其实是懵的,那种“花了心血折腾出来的东西没人看、兜里也快见底”的挫败感,确实得花时间慢慢消化。
回老家这一个星期,我基本没什么社交,村里都是老人和小动物,日子过得极慢。
每天早晨起来陪家里人吃个早饭,然后戴上耳机在村里瞎逛。老家的路修得挺干净,田间地头空气也很好,走累了就坐在河边发会儿呆,看看天,吹吹风。



突然觉得,前几年在出租屋里通宵熬夜调代码、天天对着屏幕焦虑的日子,好像离我很远了。这种“被迫的休息”,反而让之前紧绷到快要断掉的神经慢慢松弛了下来。


但说完全放弃做游戏,我发现自己还是做不到。
一旦到了晚上,小镇里彻底安静下来,只有虫鸣的时候,我还是会习惯性地打开电脑。白天散步时脑袋里放空,晚上反而会想:Steam 上的 PC 端虽然成绩惨淡,但它毕竟是我一点一滴码出来的骨肉,核心那套战斗手感我自己其实是舍不得扔掉的。既然电脑端跑不动,那试试看能不能把它搬到手机上?


于是回家的这段时间,白天我负责散步、躺平和放空,夜晚的桌前就变成了移动端的“施工现场”。
从键盘鼠标的操作逻辑,改成触屏摇杆和虚拟按键,比我想象中要麻烦得多。手机屏幕就这么大,怎么保证闪避和枪刃切换的流畅感,怎么让技能按键不遮挡视野,还有不同低配机型的发热和帧率适配。
磕磕绊绊折腾了一阵,现在总算是把移动端的底子搭好了。
目前手游版做了一个早期的技术测试版本,暂时开放了 3 个核心地图,主要就是想看看移动端的操作手感顺不顺手,以及换到不同手机上会不会疯狂掉帧卡顿。

今天刚把测试包提到了 TapTap(名字依然叫《枪刃游侠》),已经开启了试玩测试。
如果大家平时无聊,欢迎去 Tap 搜一下下载试玩看看,帮我测测机型,顺便喷喷手感、提提意见。

感谢大家读到这里,继续滚去修 Bug 了。