《死亡日:狂殺末路》,這款一直關注的遊戲於昨天出了1.0版,我也來簡單介紹下這款遊戲並分享下我的試玩體驗。
遊戲的主體玩法就是由揹包管理+搜打撤+類倖存者三部分構成,主打末日生存+公路旅行的氛圍體驗,玩家在一個個城市蒐集物資並撤離(主要是汽油要收集夠),透過揹包管理的方式放大各個武器、道具的作用,類倖存者式的玩法提供動作和清版的主體內容支撐。

遊戲並沒有跟類倖存者一樣子彈特效滿天飛,而是較為剋制的用雙手來限制武器數量(這也導致前期局外數值沒起來的時候難度偏高),比如手槍是單手,那麼你就拿不了需要雙手的霰彈槍。另外就是本作是自動開槍,不需要手動瞄準,這點降低了一些射擊的難度。

遊戲關卡做成了不同的城鎮,所以每一局都是獨立且連續的公路逃亡。搜打撤內容也是基於此,玩家需要在蒐集汽油填滿量表撤離(不撤離的話危險指數不斷上升,怪物變強變多)和留下刷怪搜刮更多資源(包括修復裝備用的螺帽和經驗值等)之間權衡,同時做了晝夜系統,晚上危險指數上升的更快——這樣也導致了玩家如果追求通關速度,反而資源更少,後面BOSS也就越難應對。

揹包管理這塊也頗有東西,不僅是用格子限定所帶的內容(但是格子擴充套件給的比較慷慨),同時也是用物品限定了範圍的增益效果,只有將武器和道具擺放成正確的位置,才能吃到最多的增益。

遊戲的迴圈復玩性還算不錯,局外系統的養成帶來了紮實的成長體驗,不斷積累的數值也能讓你下次走得更遠。

遊戲角色也蠻多的,1.0後更是進行了大量擴充,包括新的武器、新的地圖等等,正式版的內容還是比較豐富的。同時遊戲支援多人合作(包括本地和steam遠端同樂等),還有多種模式可玩:無盡、周賽(有排行榜哦)。

雖然是雜糅的,但是整體框架也算打磨的不錯,構築性、復玩性、操作爽快度這塊在遊戲更新到正式版後得到了補足,整體還是比較推薦的。