逃离塔科夫游戏官方开发的新硬核大作FPS游戏,新的实机游玩演示片段公开!

游戏名字「Fragmentary Order」《边缘:未来冲突》・逃离塔科夫游戏的创始人再次打造的新作!以下是我们能了解到的一些游戏相关信息和内容!还有一些我个人的猜测和预判。
・游戏总监依旧是尼基塔Nikita Buyanov
・新工作室是新创立的「Rant Games Studios」制作
・官方近期说会公开全新的游戏玩法长篇实机视频
・游戏的世界背景时间设定在2251年的未来

・第一人称视角的科幻硬核多人射击游戏
・远程操控的PMC雇佣兵克隆人的游戏设定作品
・以苏联实验分歧而生的虚构宇宙太阳系为舞台
・这次的游戏引擎不是逃离塔科夫的unity,而是采用了虚幻引擎UE5
・对应机种和发售时间尚不清楚,不知道会不会有主机平台端还是暂时只有PC电脑端
・新的更多游戏内容即将在后续公布!以及可以通过另外的游戏相关的解谜网站去解锁提前试玩的资格!

·不知道是否有单独的类似逃离塔科夫PVE的模式,还是只有PVP多人模式?
·和逃离塔科夫一样类似的简介和少量的UI界面,依然保留类似前作逃离塔科夫一样的角色全身健康系统显示,但是现在出现了一个无人机的方框图标,可能是侦察或信息装备道具?无人机会显示存在的距离和剩余电量。
·角色能更灵活的自由切换左右手持枪状态,前作只有在左手切换Peek的时候才会更过渡的开镜持枪
·角色被击伤不同部位时,依然会显示类似逃离塔科夫那样的四肢躯干显示!
·需要偶尔使用呼吸氧气道具或回复健康道具变得更科技化,官方实机演示视频里出现了CCS的昵称图标

·武器枪械的实体子弹有些更换成充能或电能的,弹匣可以查看枪械充能值或剩余电量
·细节和游戏道具模型使用到的内存数据依旧很多,比如瞄准镜里能实时显示放大后的细节画面和准心!但是不知道这一代的游戏优化效果如何,比如配置要求可能会比逃离塔科夫更高?或者没有塔科夫那么更容易炸内存和溢出问题?
·大部分的敌人可能换成了机器人,但是也可能保留一些人类阵营的Scav,因为在上一次的实机视频演示里,出现了戴着烂帽子的角色,有点类似逃离塔科夫里的scav拾荒者。
·玩家角色现在装备的背包不再是那种布料材质的,而是那种硬表面结构的机械箱子!非常的科技感!

·地图场景非常的荒凉低饱和度,甚至出现大片的迷雾和灯光雾效果,可能比较吃性能!
·游戏里的枪械系统依旧是和逃离塔科夫一样可以多样化改装,比如枪械握把、枪械瞄准镜、枪械的枪口等!
·角色账号的装备或仓库可能不在地图的场景里,可能是在安全的区域?撤离时可能需要带回来或转移等。