逃離塔科夫遊戲官方開發的新硬核大作FPS遊戲,新的實機遊玩演示片段公開!

遊戲名字「Fragmentary Order」《邊緣:未來衝突》・逃離塔科夫遊戲的創始人再次打造的新作!以下是我們能瞭解到的一些遊戲相關資訊和內容!還有一些我個人的猜測和預判。
・遊戲總監依舊是尼基塔Nikita Buyanov
・新工作室是新創立的「Rant Games Studios」製作
・官方近期說會公開全新的遊戲玩法長篇實機影片
・遊戲的世界背景時間設定在2251年的未來

・第一人稱視角的科幻硬核多人射擊遊戲
・遠端操控的PMC僱傭兵克隆人的遊戲設定作品
・以蘇聯實驗分歧而生的虛構宇宙太陽系為舞臺
・這次的遊戲引擎不是逃離塔科夫的unity,而是採用了虛幻引擎UE5
・對應機種和發售時間尚不清楚,不知道會不會有主機平臺端還是暫時只有PC電腦端
・新的更多遊戲內容即將在後續公佈!以及可以透過另外的遊戲相關的解謎網站去解鎖提前試玩的資格!

·不知道是否有單獨的類似逃離塔科夫PVE的模式,還是隻有PVP多人模式?
·和逃離塔科夫一樣類似的簡介和少量的UI介面,依然保留類似前作逃離塔科夫一樣的角色全身健康系統顯示,但是現在出現了一個無人機的方框圖示,可能是偵察或資訊裝備道具?無人機會顯示存在的距離和剩餘電量。
·角色能更靈活的自由切換左右手持槍狀態,前作只有在左手切換Peek的時候才會更過渡的開鏡持槍
·角色被擊傷不同部位時,依然會顯示類似逃離塔科夫那樣的四肢軀幹顯示!
·需要偶爾使用呼吸氧氣道具或回覆健康道具變得更科技化,官方實機演示影片裡出現了CCS的暱稱圖示

·武器槍械的實體子彈有些更換成充能或電能的,彈匣可以檢視槍械充能值或剩餘電量
·細節和遊戲道具模型使用到的記憶體資料依舊很多,比如瞄準鏡裡能實時顯示放大後的細節畫面和準心!但是不知道這一代的遊戲最佳化效果如何,比如配置要求可能會比逃離塔科夫更高?或者沒有塔科夫那麼更容易炸記憶體和溢位問題?
·大部分的敵人可能換成了機器人,但是也可能保留一些人類陣營的Scav,因為在上一次的實機影片演示裡,出現了戴著爛帽子的角色,有點類似逃離塔科夫裡的scav拾荒者。
·玩家角色現在裝備的揹包不再是那種布料材質的,而是那種硬表面結構的機械箱子!非常的科技感!

·地圖場景非常的荒涼低飽和度,甚至出現大片的迷霧和燈光霧效果,可能比較吃效能!
·遊戲裡的槍械繫統依舊是和逃離塔科夫一樣可以多樣化改裝,比如槍械握把、槍械瞄準鏡、槍械的槍口等!
·角色賬號的裝備或倉庫可能不在地圖的場景裡,可能是在安全的區域?撤離時可能需要帶回來或轉移等。