《贪婪游戏2》10月28日更新|这天气不太对劲!专属红色藏品登场!

作者:全自动花花 发布时间:2026年10月30日 09:31

大家好,我是全自动花花🌸

上一版给大家降了子弹价格、加了开局资金,也调整了搜刮收益。

这次,我给“出门搜东西”加了点新情况:

下雪了,雪里可能有东西。
起沙尘暴了,沙里可能有东西。
打雷下雨了……这回也不只是衣服会湿了。👀

《贪婪游戏 2》实机截图 1

🌨 三名天气 Boss 登场

雪怪|雪天

行动相对缓慢,但会不断压近,并用重击和冲锋寻找机会。看到它蓄势的时候,最好别站着跟它比谁更硬。

迷雾鹿怪|沙尘暴

虽然名字里带“迷雾”,它出没的环境是沙尘暴。擅长绕侧与快速突进,视线不好的时候,也要留意周围的异响。

雨中猎手|雷暴天气

以低姿高速追击和短促突进为主。普通下雨不会触发它,需要满足雷暴天气等条件。

三名 Boss 都有各自的预警、攻击、受击和脚步音效。它们的出现需要满足对应天气和安全生成条件,并不是天气一变,就立刻刷在脸上。

但听见不对劲的声音时,先停一下手里的搜刮,总没坏处。🎧

《贪婪游戏 2》实机截图 2

🔴 打赢它们,带走专属红色藏品

每名天气 Boss 被击败后,都可以从尸体上搜刮到一件对应的专属红色藏品:

  • 雪怪 →「封冬獠牙」:减轻雨雪天气造成的移动减速。

  • 迷雾鹿怪 →「迷途鹿铃」:降低沙尘暴带来的额外饥饿、口渴消耗。

  • 雨中猎手 →「听雨复眼」:提升雨天的体力恢复。

三件藏品都可以通过现有收藏系统装备、升级,提升对应效果;仅由各自的 Boss 掉落,不进入普通随机战利品池。

天气带来的麻烦,现在也能变成带回家的收获了。

⏳ 打短局,也能积累事件进度

调整了天气 Boss、血月、狼人、日蚀等事件的触发与保底机制。

部分事件的累计进度、冷却和待触发状态会跨局保留,减少反复打短局、却一直遇不到特殊事件的情况。自然空投和双人拾荒者的累计触发逻辑也进行了调整。

需要说明的是,进度可以积累,不代表无视天气、时段和场景条件强行刷怪。符合条件时,事件才会安排出现。

《贪婪游戏 2》实机截图 3

💥 轰炸没停,追兵又来了!

梦魇/突击小队追击与轰炸,现在独立于其他事件进行触发判断,可以与部分其他事件同时发生。

遇到首领,不代表这一段时间就不会有轰炸。
听见轰炸预警,也不代表追兵会等你躲完再来。

梦魇与突击小队仍属于同一类追击中的二选一,并不会因为这次调整就同时刷出两支追击事件。

这次,路线、掩体和撤离时机,可能都得多想一步了。💀

🔫 九把枪的第一人称动作更新

更新了现有九把枪的第一人称待机、移动与冲刺表现:

  • 增加呼吸起伏、行走摆动,以及转身和横向移动时的惯性表现。

  • 为不同武器调整冲刺持姿、摆动幅度和动作节奏。

  • 优化起跑、停步,以及冲刺切换到射击、开镜、换弹等动作时的衔接。

  • 调整 Herrington 1187 霰弹枪的冲刺持姿。

这些调整主要改善动作表现,不改变枪械伤害、射速等数值,也不会额外增加开火或开镜等待时间。

另外,修复了第一人称 Q/E 探身时,视线、射击位置与近墙收枪判断不一致的问题,改善墙角探身观察和射击的体验。

🛠 其他修复与优化

  • 修复部分提示和物品展示界面在反复进出战局后未正确释放的问题。

  • 修复昼夜交替时日月阴影冲突的问题。

  • 优化轰炸、油桶连锁爆炸时的碰撞查询,减少异常重复处理。

  • 减少部分地表交互产生的重复材质实例。

  • 完善退出游戏时的渲染资源清理。

  • 修正大厅部分界面样式,以及部分场景的动态模糊设置绑定。

感谢大家一直以来的测试和建议,我继续干活去了🌸

这次出门,记得看看天气,也听听天气里有没有别的声音。

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