逃离塞雷卡mod开发日志-1

作者:igob 发布时间:2026年11月02日 14:44

前情提要:已完成仓库页面以及实时显示装备进入地图的逻辑

《Gal游戏综合区》实机截图 1

仓库页面与实时装备

《Gal游戏综合区》实机截图 2

实时装备下图与行动逻辑重做

下面是一晚上的更新日志,感谢    的出言划策,lz诚邀各位也加入进mod制作

1.更新背包与安全箱功能,使用游戏内几种背包模型作为游戏背包,每个背包有大小的差距

《Gal游戏综合区》实机截图 3

游戏背包功能展示

2.新增出生点、物资点、撤离点、转移点四种类型的交互

(1)资源点的交互以及游戏内背包页面

游戏的“搜、打”结合,设定为,完成主人指定的任务可以获得随机奖励,资源点有品质高低之分,高品质资源点有更高概率获得高品质物资

《Gal游戏综合区》实机截图 4

游戏内背包页和完成任务获得奖励

目前可以设定资源点的刷新概率

《Gal游戏综合区》实机截图 5

固定刷出红色物资的点

《Gal游戏综合区》实机截图 6

但是有概率不刷(类比塔科夫新区私酒)

后续可扩展更多资源点设定如必须上交特定物品才能搜索(模拟钥匙房)

(2)撤离点与转移点

新增了撤离与转移的逻辑(我们的游戏也算有始有终了,虽然撤离的逻辑很粗糙,就是回到标题页面重进模式)

占位图

原图有一两帧标题页面,不一定放的出来

后续开发计划:

引入更多任务类型(现在的任务都是按下T立刻完成,开发调试用)

引入装备的数值设定

引入跳蚤市场等,让玩家的搜打撤有意义

优化游戏逻辑和资源开销

如果你也想参与mod的设计与开发,可以关注我私信或者直接在帖子下面说说你的想法,有好的意见我一定会采纳,现在和几位玩家都没有数值、机制策划的经历,如果你想参与这方面的设计,欢迎加入我们