前情提要:已完成倉庫頁面以及實時顯示裝備進入地圖的邏輯

倉庫頁面與實時裝備

實時裝備下圖與行動邏輯重做
下面是一晚上的更新日誌,感謝 的出言劃策,lz誠邀各位也加入進mod製作
1.更新揹包與安全箱功能,使用遊戲內幾種揹包模型作為遊戲揹包,每個揹包有大小的差距

遊戲揹包功能展示
2.新增出生點、物資點、撤離點、轉移點四種型別的互動
(1)資源點的互動以及遊戲內揹包頁面
遊戲的“搜、打”結合,設定為,完成主人指定的任務可以獲得隨機獎勵,資源點有品質高低之分,高品質資源點有更高機率獲得高品質物資

遊戲內揹包頁和完成任務獲得獎勵
目前可以設定資源點的重新整理機率

固定刷出紅色物資的點

但是有機率不刷(類比塔科夫新區私酒)
後續可擴充套件更多資源點設定如必須上交特定物品才能搜尋(模擬鑰匙房)
(2)撤離點與轉移點
新增了撤離與轉移的邏輯(我們的遊戲也算有始有終了,雖然撤離的邏輯很粗糙,就是回到標題頁面重進模式)
佔點陣圖
原圖有一兩幀標題頁面,不一定放的出來
後續開發計劃:
引入更多工型別(現在的任務都是按下T立刻完成,開發除錯用)
引入裝備的數值設定
引入跳蚤市場等,讓玩家的搜打撤有意義
最佳化遊戲邏輯和資源開銷
如果你也想參與mod的設計與開發,可以關注我私信或者直接在帖子下面說說你的想法,有好的意見我一定會採納,現在和幾位玩家都沒有數值、機制策劃的經歷,如果你想參與這方面的設計,歡迎加入我們