千言万语感谢killa,7N39的奶龙没踹过killa,被戒网瘾来开发mod
废话不多说直接展示本次开发内容
1.拓展道具快捷栏
游戏在装备区新增了三个栏位,作用为快捷使用道具,并没有像其他装备栏的存储功能,实际位置还是在背包内

背包管理展示
2.局内道具的使用
在局内可以直接点击数字键使用对应快捷键数字的道具,游戏的所有道具类型均支持(没错,直接把原本的使用改了,个人觉得原版有点反人类

手铐类型使用

眼罩类型使用

魔法棒类型使用
3.局内动作展示
既然把原本的系统改了那现在怎么使用动作呢,按E可以直接打开动作列表,无危险的动作为绿色,前方危险动作为红色,后方危险动作为黄色(因为不打算以动作主要核心,所以简化到一个按钮内)

按E使用动作
4.路人搭讪
因为lz是学前后端的,所以写起来unity的ui十分费劲,后续会慢慢优化观感的

下面还有很多聊天不好展示
保持清晰度的原因我分三段发,大致玩法是撑到黄条结束就算成功,对话框选对了减黄条,选错了加黄条,有对话期间不能校准,校准0.25秒以内也不能校准,校准失败或者等指针回到初始点时还有就会加红条,红条到100就任务失败

片段1

片段2

片段3
然后过程中其实是有语音的,但是是其他mod的语音,害怕侵权问题,后续考虑要不要留空(你们自己加的不管我的事哦)
4.物品鉴定机制
游戏中红色品质物品可以进行鉴定,鉴定磨损度会在0.00000001~4.99999999,高于0.01的物品会以其自身价值算术除磨损度
如:1000基础价值的物品,0.1的磨损度,实际价值为1000/0.1=10000
当低于0.01时,会进行衰减,最终不会超过原价值的3160倍

至今没开过小数点后三位的
鉴定后的红色物资可以放进展览柜,展览柜的总价值提升会增加保险箱的格子数和提高鉴定出低等级(原本是均匀分布,鉴定价值越高越趋向于大于一:小于一=1)
下一步计划:
接下来都是体力活了,而我又是那种尽量做一个功能就做全套的那种,所以下一次更新可能要更久。
1.现在所有任务类型都可以支持(甚至自己新增了一类任务),把任务系统落地到游戏中
2.地图资源点、随机点位的标定,可能会先标三到四张图,先上一个demo在论坛
3.装备数值的设计
4.来自玩家的建议

比如这个就是很好的建议
下面是废话环节,聊聊创作思路:
我这一轮没有直接从任务下手,原因是。。。任务列表列到一半,发现要么是保持xxx状态行动一段距离,要么是保持xxx状态前往指定地点,有近7成的任务都是在跑跑跑,所以我决定还是要做一些原版没有的东西,所以这些东西都会略显粗糙
然后说一说配装,我的设想是完成道具任务可以获得原本任务没有的系列物品,如学生制服A系列就只能通过魔法棒任务,而更高级的比如修女就需要魔法棒+手铐任务才能获取
最后就是联机,lz已经25小时左右没睡了(程序员特有的抽风作息),主要就是在研究寻路这个东西,然而并没写出什么好东西,我想让联机有些策略性,比如说我做了一个无风险的动作例如土下座,但是可以引起周围路人的注意,然后队友完成任务;亦或者说必须多人才能完成的多人任务等,任重道远,先打磨好单机再谈这些吧
总之后面还有很多要忙的,如果你有兴趣来帮忙,设计装备数值、设计地图物资点位、设计任务,可以私信我,如果有什么建议可以直接发在评论区,我都会回复的