《特殊行动:一线生机》测评:从崇高到堕落,让你体验心理创伤

作者:冰河洗剑Alex 发布时间:2026年10月31日 10:43
一款让你只要玩过之后,就对它难以忘怀的游戏
一款让你只要玩过之后,就对它难以忘怀的游戏

已然在Steam停售

本作是2K在2012年发行的经典第三人称射击游戏,但是12年后的2024年初,官方突然宣布Steam停售。原因很可能是授权音乐的版权到期导致的,这种事情在不少游戏上都发生过,最知名的一个是GTA4,不过人家删除了相关音乐后继续销售游戏。希望2K也能做类似的操作,毕竟这款游戏值得更多玩家来尝试。如果实在想要,可以去一些国际的非官方渠道Steam key网站购买,但价格并不便宜。我看了一下国内的SteamPY上没有卖的了,要不就只能等2K不知何年何月再把游戏上架了。

这个系列早就出现了,但质量和名气都不高
这个系列早就出现了,但质量和名气都不高

《特殊行动》是个比你想象的要早的系列,开始于1998年,而且在本作之前推出了6部作品。当时的作品质量较为平庸,主要就是仿《海豹突击队》和《彩虹六号》的第三人称战术射击游戏。2012年的这款作品算是全新的重启之作,而且收获了媒体和不少玩家的一致好评。然而,本作在商业上是失败的,导致2K直接终止了这个系列,并宣布不会再推出续作了。本作没有中文,国内有汉化补丁,但是似乎会影响成就解锁。因为我打了好久有些都没解开,怀疑是汉化补丁的问题,建议第一遍看完剧情后就卸载汉化。

深受《现代启示录》和《黑暗之心》影响

主界面会直接衔接到游戏开场,注意,美国国旗是倒着挂的
主界面会直接衔接到游戏开场,注意,美国国旗是倒着挂的

不算紧接着菜单界面开始的直升机大战,正式开始后的第一幕就让我想起《现代启示录》旅馆中的威拉德,所处环境都是一样的明亮而炽热。他们都被派去寻找一位曾经德高望重、战功赫赫的军队将领,所去的地方都是看起来远离文明、语言不通之地。在经历一系列的艰难险阻,最终找到目标以后才发现,一切和他们的期待大相径庭。《现代启示录》是库布·里克改编自原著《黑暗之心》的电影,电影将小说的故事背景从19世纪末比利时统治下的刚果丛林,搬到了20世纪60-70年代血腥的越南战争。《特殊行动:一线生机》算是两部作品的现代精神续作,或者说致敬之作。比如游戏里要找的是约翰‧康拉德(Konrad)上校,其姓氏正是来自《黑暗之心》的作者约瑟夫·康拉德(Conrad)。

现代启示录
现代启示录

本作把故事的发生地搬到了迪拜,但这个迪拜并非富得流油的现实迪拜,而是在风暴肆虐之下,一个与世隔绝的野蛮之地,一个被摧毁的末世之地。由于超级风暴的持续影响,长达数月的时间里迪拜失去了与外界一切可能的联络方式,连无线电波也传不出去。更糟糕的是,肆虐的沙尘掩埋了通往外界的一切路线,不论是车辆、船只和飞机,一概出不去进不来。随着时间的推移,国际媒体不再关注这里,迪拜真的成了一片与世隔绝之地。然而,在这一切发生前,从中东准备回国的美军33号营驻扎于此,连同这个城市一同失去了消息。直到两个星期前,一段上校的录音传了出来……虽然地点和时间不同,但三部作品都在于解构与批判。本作继承了《黑暗之心》对欧洲文明传播者伪善面具的撕裂,以及《现代启示录》对美军正义战争狂妄幻想的粉碎。

开场这段阳光明亮,莫名让我想起《现代启示录》的开头
开场这段阳光明亮,莫名让我想起《现代启示录》的开头

玩法相对平庸,后期重复度颇高

穿行在黄沙遍地的迪拜城
穿行在黄沙遍地的迪拜城

本作是款典型的受《战争机器》影响而产生的第三人称射击游戏,带有不少军事要素,很有那个时代的特征。与《生化危机4》和《死亡空间》不同,本作十分强调掩体的使用。一旦脱离掩体,暴露于敌人炮火之下,你活不了几秒。游戏有超过15个章节,流程并不短,从第一场战斗到最后一场战斗的体验差别很小,因此后期很容易让玩家感到疲惫。你能携带2把枪和3种手雷,武器和敌人的种类并不多,环境除了黄沙遍地的室外就是黑乎乎的室内,关卡也说不上多么出彩。游戏有潜行要素,但非常稀薄,几乎是从头突突到结尾。如果不是靠着剧情来推动,游戏平庸的玩法一定会很容易让人厌烦。

一切怎么成了这个样子?
一切怎么成了这个样子?

为了增加趣味性,游戏结合迪拜这个地点和沙暴封城的设定,做出了个很独特的沙子互动玩法。游戏的第一场战斗就给出了突突突之外的黄沙掩埋选择,你可以通过射击玻璃,让后方大量的沙子帮你瞬间结束战斗。这样的设计实际属于特定脚本,后续又出现的几次全都只能在特定位置触发,至于流沙这种更是跟过场动画无异。玩家所能更多控制的来自于射击玻璃和投掷手雷,如果头顶玻璃上站着敌人,可以通过打碎玻璃使其摔死,同时可以对下方敌人造成眩晕效果。在沙地上爆炸的手雷会激起一片沙尘,不仅使附近敌人眩晕,还能起到烟雾弹的效果。游戏还有着小队控制玩法,你标记敌人后,队友会优先将其击杀。不过,这些独特的设计还是不足以支撑整个游戏,环境击杀、小队、潜行在中低难度下不用都行(最高难度必须熟练掌握)。

这一段是真的爽快,破坏效果也十分惊人
这一段是真的爽快,破坏效果也十分惊人

制作组当然知道玩家想要什么,因此用了不少演出和大场面来调和。乘坐直升机破坏电视塔那段的破坏效果非常惊人,后续打飞机段落也很精彩,因此让玩家玩了两遍。扒着运水卡车打榴弹枪,以及一些操纵固定机枪的段落也都很爽快。主角从高楼坠下那段违反物理规则,但也确实很精彩。当你杀死最后一名重甲兵,一把威力巨大的霰弹枪让你短暂体验几乎无敌的感受,但那已经是最后一场战斗了。

最下功夫的地方在于故事

室内环境的氛围也很不错
室内环境的氛围也很不错

故事是本作最为出彩的地方,黑暗深沉,充满对美国介入主义的批判。小队妄想拯救他人,但实际行为却使得几乎所有人丧生。游戏里有大量的幻觉,后期有个巨大的反转,甚至主界面菜单都在辅助叙事。33营本想帮助迪拜被遗弃的平民,但撤离失败,死亡惨重。他们完全被困住,水等资源日益缺乏,也对破坏规则的人给予非常严苛的惩罚。虽然他们召集拯救了相当多的平民,但也做出了很多骇人听闻的事情。美国CIA听说了这些事,害怕真相曝光,于是派出特工策划那些对33营不满的人发起反抗。目的是尽可能地多杀人,破坏水资源储备,最终灭口所有人,主角一行人的到来反而加速了这个过程。主角马丁·沃克上尉的配音演员是游戏界著名的诺兰·诺斯(Nolan North),他的表演极为出色,把不同阶段的角色都演绎出来了,还因此获得VGA(可以算是TGA的前身)最佳男性角色配音的提名(《无主之地2》得奖)。

玩的时候注意看屏幕,上面会反射主角的脸
玩的时候注意看屏幕,上面会反射主角的脸

如果你细细想来,整部游戏其实并不该发生,因为主角所在的三角洲小队的任务只是去查看是否有幸存者。在经历第一场战斗后,他们的任务其实就已经完成了。当然有幸存者,回去复命就可以了。然而,主角坚持要介入到当地的冲突中,说白了还是想当英雄,再就是内心有报答上校救命之恩的期待。等见到33营驱赶平民的画面时,主角们实际已经在严格意义上完成任务了,但他们依旧不回去。于是,把枪口从民兵转而对准了另一方的33营士兵,后期又经历过多次转变,几乎与所有人为敌。主角做事主打一个「俺寻思」,不去了解真相,而是仅靠自己的想法去决定谁是敌人,明明找个士兵好好谈谈就能解决问题,而且他们当中就有人会说当地语言。沃克个人的复仇心理也严重影响了他的判断,而且老是说错不在自己,是别人没给他选择。当然,游戏也确实并未给你多少选择,路上经历的每一个非敌对人物都惜字如金,从未跟主角讲明情况,甚至加以欺骗。

不对劲,我们以前做过一次!
不对劲,我们以前做过一次!

需要注意的是,打飞机那段沃克说的话很有meta意味。他感叹不对劲,认为以前做过一次,仿佛隐隐意识到这是游戏。两次打飞机段落并不完全一样,如果仔细对比会发现不少疑点。两位队友像是自己的意识投射,城中有很多康拉德的头像广告,其中一个结局里沃克说自己并没有活下来。重甲兵在幻觉中会变成卢戈的模样,但只会在第一次出现……这一切仿佛都暗示着一切可能是虚幻的,或者说是沃克在濒死中对自己无尽的折磨。

充满道德抉(审)择(判)

就像是主角沃克内心具象化出来的两个声音在相互争论
就像是主角沃克内心具象化出来的两个声音在相互争论

游戏内出现了大量一般射击游戏中较少出现的平民,并给你机会选择如何对待他们。最明显的一幕出现在后期,当平民对你们做了残忍的事情,你需要举枪对着他们。当然,直接开枪杀人,还是对天放空枪就是你的选择了。如果这一段还算有选择,游戏最为知名的那段则由你自己指挥,队友配合。你以为是在击杀敌军,实际上那是仍旧在聚集平民的部队,后方聚集了大量平民,全都丧身于你发射的白磷弹迫击炮中。当你发射的时候,游戏并没有直接用电子屏幕替换游戏画面,而是能在屏幕的反射上看到主角的脸。这进一步强化了游戏的代入感,让首次游玩的玩家为行为的后果愧疚不已。

2011年的《国土防线》同样呈现过白磷弹
2011年的《国土防线》同样呈现过白磷弹

游戏中多次出现白磷弹,这种武器十分残忍,因此被联合国公约禁止用在人口密集区。游戏两次展示了白磷弹使用后的恐怖效果,但这并非道德审判的来源。在本作发售前一年,一款模仿COD4的《国土防线》同样呈现了白磷弹使用过后的惨状。不过,那部游戏里主角们主要关心的是第二发白磷弹怎么砸到了友军的头上,并没怎么在乎敌人的感受。本作的核心在于军事行动对平民的损害,他们被驱赶、粗暴对待、集中、处决,最为残忍的白磷弹袭击则直接出自你之手。到了大后期,连死亡后的加载画面也开始加入叙事,甚至有指责玩家之意。

其实并没有给你多少机会

一再拿此事件来拷问你
一再拿此事件来拷问你

玩过之后的玩家再去尝试的时候会回过味来:游戏并没有提供第二种选择。你可以直接开枪,跟对面的敌人开战,但是不使用白磷弹,永远无法推进剧情。这多多少少使一些玩家不爽,因为制作组不给选择,算是逼着玩家做出暴行。不过,考虑到游戏对是否放走士兵、拯救平民还是特工、杀死有罪的军人还是平民、是否对围攻平民直接开火都提供了选择,结尾更是给出了4种结局,属于可以原谅的做法。毕竟要做出两个分支,后续的大量内容都得出双份,工作量巨大,还会削弱游戏的表达。

主角在后期开始大量出现幻觉
主角在后期开始大量出现幻觉

这种审判玩家行为的做法是充满风险的,把握不好的话很容易带来灾难。制作组做的还算不错,获得了口碑,但代价是商业上的失败。做出类似行为的《最后生还者2》则付出了口碑上的巨大代价,被无数人口诛笔伐,制作组则已经超过6年没有新作品问世了。《时空幻境》(2008)、《波斯王子4》(2008)、《虐杀原形》(2009)、《暴雨》(2010)、《刺客信条3》(2012)、《忍者之印》(2012)、《魔女之家》(2012)、《刺客信条:叛变》(2013)、《生化奇兵3》(2013)等知名作品都曾把主角设定为坏人,至少主角确实做出了一些不容易让人原谅的事情,但尽量不要审判玩家,因为游戏并不是玩家做出来的。

制作组YAGER是什么来头?

Yager Development Studio
Yager Development Studio

看到Yager这个词,你最先想到什么呢?我想到的是Jaeger,因为两者的发音是一致的。Jaeger或者说是Jäger在德语中是「猎人」的意思,《进击的巨人》主角艾伦的姓氏就是「耶格尔」,《环太平洋》中也有Jaeger 计划。由于两者翻译的影响,国内可能也普遍认为是「贼鸥」的意思。那么我现在问Yager Development是哪个国家的游戏开发组呢?相信知晓意思后的你猜的肯定是德国,没错!虽然游戏的主角是美国士兵,但开发组确实是德国的,毕竟《生化危机》不也都发生在美国嘛,不得不感慨美国文化的强大。

他们还曾参与过《死亡岛2》的开发
他们还曾参与过《死亡岛2》的开发

大家可能对这个开发组非常陌生,除了本作之外不知道他们其他相关内容了。这不怪你,他们的作品十分稀少,而且以国内知名度不高的多人游戏为主。YAGER制作组成立于1999年,得名于他们的首款作品《Yager》,一款飞行射击模拟游戏。他们在2012年推出的《特殊行动:一线生机》是其最知名的作品,其余的战斗飞行模拟游戏《Dreadnought》和《The Cycle》在国内的热度都不高。不过,他们还参与过一款知名的游戏——《死亡岛2》。这游戏前前后后换了四任开发商,而YAGER就是第二任,被Deep Silver找到取代了初代的开发商Techland。不过,因为人员规模不足,他们在2015年就退出了,后来由Sumo Digital接手。他们成立二十多年了,但是作品稀少,近些年还主要做一些支持开发的工作,看起来并不是所有制作组都要专心经营自己的IP也能生存下去。

总结

连载入画面也参与到叙事之中
连载入画面也参与到叙事之中

本作不论是在画面,还是在玩法层面都较为平庸,难说有多少真正出彩的地方。然而,制作组在剧作上下了很大的功夫,并因此获得过多个故事剧情类奖项或提名。这不是一款让人玩起来很爽快舒适的作品,反而故意让你玩的难受,甚至在力图让你产生心理创伤。它利用大家对普通FPS和TPS里积累的英雄主义情结,讲述了一个以为自己在救人,结果成了反派的故事。其故事深沉黑暗,将大量平民纳入叙事,并让你亲手犯下难以饶恕的罪行。随着故事的推进,杀戮和死亡越来越多,情况越来越失控,主角们的心理也逐渐崩溃,并转向疯狂。当你试图为自身行为寻找借口时,结局的反转让你期待落空,并更加怀疑自身。盲目付上了巨大的代价,拯救者已然变成怪物,崇高使命完全堕落,正义成了遥不可及的过去……

《特殊行动:一线生机》实机截图 19

这款游戏值得你去尝试。

特殊行动:一线生机
特殊行动:一线生机
敬请期待