
已然在Steam停售
本作是2K在2012年發行的經典第三人稱射擊遊戲,但是12年後的2024年初,官方突然宣佈Steam停售。原因很可能是授權音樂的版權到期導致的,這種事情在不少遊戲上都發生過,最知名的一個是GTA4,不過人家刪除了相關音樂後繼續銷售遊戲。希望2K也能做類似的操作,畢竟這款遊戲值得更多玩家來嘗試。如果實在想要,可以去一些國際的非官方渠道Steam key網站購買,但價格並不便宜。我看了一下國內的SteamPY上沒有賣的了,要不就只能等2K不知何年何月再把遊戲上架了。

《特殊行動》是個比你想象的要早的系列,開始於1998年,而且在本作之前推出了6部作品。當時的作品質量較為平庸,主要就是仿《海豹突擊隊》和《彩虹六號》的第三人稱戰術射擊遊戲。2012年的這款作品算是全新的重啟之作,而且收穫了媒體和不少玩家的一致好評。然而,本作在商業上是失敗的,導致2K直接終止了這個系列,並宣佈不會再推出續作了。本作沒有中文,國內有漢化補丁,但是似乎會影響成就解鎖。因為我打了好久有些都沒解開,懷疑是漢化補丁的問題,建議第一遍看完劇情後就解除安裝漢化。
深受《現代啟示錄》和《黑暗之心》影響

不算緊接著選單介面開始的直升機大戰,正式開始後的第一幕就讓我想起《現代啟示錄》旅館中的威拉德,所處環境都是一樣的明亮而熾熱。他們都被派去尋找一位曾經德高望重、戰功赫赫的軍隊將領,所去的地方都是看起來遠離文明、語言不通之地。在經歷一系列的艱難險阻,最終找到目標以後才發現,一切和他們的期待大相徑庭。《現代啟示錄》是庫布·裡克改編自原著《黑暗之心》的電影,電影將小說的故事背景從19世紀末比利時統治下的剛果叢林,搬到了20世紀60-70年代血腥的越南戰爭。《特殊行動:一線生機》算是兩部作品的現代精神續作,或者說致敬之作。比如遊戲裡要找的是約翰‧康拉德(Konrad)上校,其姓氏正是來自《黑暗之心》的作者約瑟夫·康拉德(Conrad)。

本作把故事的發生地搬到了迪拜,但這個迪拜並非富得流油的現實迪拜,而是在風暴肆虐之下,一個與世隔絕的野蠻之地,一個被摧毀的末世之地。由於超級風暴的持續影響,長達數月的時間裡迪拜失去了與外界一切可能的聯絡方式,連無線電波也傳不出去。更糟糕的是,肆虐的沙塵掩埋了通往外界的一切路線,不論是車輛、船隻和飛機,一概出不去進不來。隨著時間的推移,國際媒體不再關注這裡,迪拜真的成了一片與世隔絕之地。然而,在這一切發生前,從中東準備回國的美軍33號營駐紮於此,連同這個城市一同失去了訊息。直到兩個星期前,一段上校的錄音傳了出來……雖然地點和時間不同,但三部作品都在於解構與批判。本作繼承了《黑暗之心》對歐洲文明傳播者偽善面具的撕裂,以及《現代啟示錄》對美軍正義戰爭狂妄幻想的粉碎。

玩法相對平庸,後期重複度頗高

本作是款典型的受《戰爭機器》影響而產生的第三人稱射擊遊戲,帶有不少軍事要素,很有那個時代的特徵。與《生化危機4》和《死亡空間》不同,本作十分強調掩體的使用。一旦脫離掩體,暴露於敵人炮火之下,你活不了幾秒。遊戲有超過15個章節,流程並不短,從第一場戰鬥到最後一場戰鬥的體驗差別很小,因此後期很容易讓玩家感到疲憊。你能攜帶2把槍和3種手雷,武器和敵人的種類並不多,環境除了黃沙遍地的室外就是黑乎乎的室內,關卡也說不上多麼出彩。遊戲有潛行要素,但非常稀薄,幾乎是從頭突突到結尾。如果不是靠著劇情來推動,遊戲平庸的玩法一定會很容易讓人厭煩。

為了增加趣味性,遊戲結合迪拜這個地點和沙暴封城的設定,做出了個很獨特的沙子互動玩法。遊戲的第一場戰鬥就給出了突突突之外的黃沙掩埋選擇,你可以透過射擊玻璃,讓後方大量的沙子幫你瞬間結束戰鬥。這樣的設計實際屬於特定指令碼,後續又出現的幾次全都只能在特定位置觸發,至於流沙這種更是跟過場動畫無異。玩家所能更多控制的來自於射擊玻璃和投擲手雷,如果頭頂玻璃上站著敵人,可以透過打碎玻璃使其摔死,同時可以對下方敵人造成眩暈效果。在沙地上爆炸的手雷會激起一片沙塵,不僅使附近敵人眩暈,還能起到煙霧彈的效果。遊戲還有著小隊控制玩法,你標記敵人後,隊友會優先將其擊殺。不過,這些獨特的設計還是不足以支撐整個遊戲,環境擊殺、小隊、潛行在中低難度下不用都行(最高難度必須熟練掌握)。

製作組當然知道玩家想要什麼,因此用了不少演出和大場面來調和。乘坐直升機破壞電視塔那段的破壞效果非常驚人,後續打飛機段落也很精彩,因此讓玩家玩了兩遍。扒著運水卡車打榴彈槍,以及一些操縱固定機槍的段落也都很爽快。主角從高樓墜下那段違反物理規則,但也確實很精彩。當你殺死最後一名重甲兵,一把威力巨大的霰彈槍讓你短暫體驗幾乎無敵的感受,但那已經是最後一場戰鬥了。
最下功夫的地方在於故事

故事是本作最為出彩的地方,黑暗深沉,充滿對美國介入主義的批判。小隊妄想拯救他人,但實際行為卻使得幾乎所有人喪生。遊戲裡有大量的幻覺,後期有個巨大的反轉,甚至主介面選單都在輔助敘事。33營本想幫助迪拜被遺棄的平民,但撤離失敗,死亡慘重。他們完全被困住,水等資源日益缺乏,也對破壞規則的人給予非常嚴苛的懲罰。雖然他們召集拯救了相當多的平民,但也做出了很多駭人聽聞的事情。美國CIA聽說了這些事,害怕真相曝光,於是派出特工策劃那些對33營不滿的人發起反抗。目的是儘可能地多殺人,破壞水資源儲備,最終滅口所有人,主角一行人的到來反而加速了這個過程。主角馬丁·沃克上尉的配音演員是遊戲界著名的諾蘭·諾斯(Nolan North),他的表演極為出色,把不同階段的角色都演繹出來了,還因此獲得VGA(可以算是TGA的前身)最佳男性角色配音的提名(《無主之地2》得獎)。

如果你細細想來,整部遊戲其實並不該發生,因為主角所在的三角洲小隊的任務只是去檢視是否有倖存者。在經歷第一場戰鬥後,他們的任務其實就已經完成了。當然有倖存者,回去覆命就可以了。然而,主角堅持要介入到當地的衝突中,說白了還是想當英雄,再就是內心有報答上校救命之恩的期待。等見到33營驅趕平民的畫面時,主角們實際已經在嚴格意義上完成任務了,但他們依舊不回去。於是,把槍口從民兵轉而對準了另一方的33營士兵,後期又經歷過多次轉變,幾乎與所有人為敵。主角做事主打一個「俺尋思」,不去了解真相,而是僅靠自己的想法去決定誰是敵人,明明找個士兵好好談談就能解決問題,而且他們當中就有人會說當地語言。沃克個人的復仇心理也嚴重影響了他的判斷,而且老是說錯不在自己,是別人沒給他選擇。當然,遊戲也確實並未給你多少選擇,路上經歷的每一個非敵對人物都惜字如金,從未跟主角講明情況,甚至加以欺騙。

需要注意的是,打飛機那段沃克說的話很有meta意味。他感嘆不對勁,認為以前做過一次,彷彿隱隱意識到這是遊戲。兩次打飛機段落並不完全一樣,如果仔細對比會發現不少疑點。兩位隊友像是自己的意識投射,城中有很多康拉德的頭像廣告,其中一個結局裡沃克說自己並沒有活下來。重甲兵在幻覺中會變成盧戈的模樣,但只會在第一次出現……這一切彷彿都暗示著一切可能是虛幻的,或者說是沃克在瀕死中對自己無盡的折磨。
充滿道德抉(審)擇(判)

遊戲內出現了大量一般射擊遊戲中較少出現的平民,並給你機會選擇如何對待他們。最明顯的一幕出現在後期,當平民對你們做了殘忍的事情,你需要舉槍對著他們。當然,直接開槍殺人,還是對天放空槍就是你的選擇了。如果這一段還算有選擇,遊戲最為知名的那段則由你自己指揮,隊友配合。你以為是在擊殺敵軍,實際上那是仍舊在聚集平民的部隊,後方聚集了大量平民,全都喪身於你發射的白磷彈迫擊炮中。當你發射的時候,遊戲並沒有直接用電子螢幕替換遊戲畫面,而是能在螢幕的反射上看到主角的臉。這進一步強化了遊戲的代入感,讓首次遊玩的玩家為行為的後果愧疚不已。

遊戲中多次出現白磷彈,這種武器十分殘忍,因此被聯合國公約禁止用在人口密集區。遊戲兩次展示了白磷彈使用後的恐怖效果,但這並非道德審判的來源。在本作發售前一年,一款模仿COD4的《國土防線》同樣呈現了白磷彈使用過後的慘狀。不過,那部遊戲裡主角們主要關心的是第二發白磷彈怎麼砸到了友軍的頭上,並沒怎麼在乎敵人的感受。本作的核心在於軍事行動對平民的損害,他們被驅趕、粗暴對待、集中、處決,最為殘忍的白磷彈襲擊則直接出自你之手。到了大後期,連死亡後的載入畫面也開始加入敘事,甚至有指責玩家之意。
其實並沒有給你多少機會

玩過之後的玩家再去嘗試的時候會回過味來:遊戲並沒有提供第二種選擇。你可以直接開槍,跟對面的敵人開戰,但是不使用白磷彈,永遠無法推進劇情。這多多少少使一些玩家不爽,因為製作組不給選擇,算是逼著玩家做出暴行。不過,考慮到遊戲對是否放走士兵、拯救平民還是特工、殺死有罪的軍人還是平民、是否對圍攻平民直接開火都提供了選擇,結尾更是給出了4種結局,屬於可以原諒的做法。畢竟要做出兩個分支,後續的大量內容都得出雙份,工作量巨大,還會削弱遊戲的表達。

這種審判玩家行為的做法是充滿風險的,把握不好的話很容易帶來災難。製作組做的還算不錯,獲得了口碑,但代價是商業上的失敗。做出類似行為的《最後生還者2》則付出了口碑上的巨大代價,被無數人口誅筆伐,製作組則已經超過6年沒有新作品問世了。《時空幻境》(2008)、《波斯王子4》(2008)、《虐殺原形》(2009)、《暴雨》(2010)、《刺客信條3》(2012)、《忍者之印》(2012)、《魔女之家》(2012)、《刺客信條:叛變》(2013)、《生化奇兵3》(2013)等知名作品都曾把主角設定為壞人,至少主角確實做出了一些不容易讓人原諒的事情,但儘量不要審判玩家,因為遊戲並不是玩家做出來的。
製作組YAGER是什麼來頭?

看到Yager這個詞,你最先想到什麼呢?我想到的是Jaeger,因為兩者的發音是一致的。Jaeger或者說是Jäger在德語中是「獵人」的意思,《進擊的巨人》主角艾倫的姓氏就是「耶格爾」,《環太平洋》中也有Jaeger 計劃。由於兩者翻譯的影響,國內可能也普遍認為是「賊鷗」的意思。那麼我現在問Yager Development是哪個國家的遊戲開發組呢?相信知曉意思後的你猜的肯定是德國,沒錯!雖然遊戲的主角是美國士兵,但開發組確實是德國的,畢竟《生化危機》不也都發生在美國嘛,不得不感慨美國文化的強大。

大家可能對這個開發組非常陌生,除了本作之外不知道他們其他相關內容了。這不怪你,他們的作品十分稀少,而且以國內知名度不高的多人遊戲為主。YAGER製作組成立於1999年,得名於他們的首款作品《Yager》,一款飛行射擊模擬遊戲。他們在2012年推出的《特殊行動:一線生機》是其最知名的作品,其餘的戰鬥飛行模擬遊戲《Dreadnought》和《The Cycle》在國內的熱度都不高。不過,他們還參與過一款知名的遊戲——《死亡島2》。這遊戲前前後後換了四任開發商,而YAGER就是第二任,被Deep Silver找到取代了初代的開發商Techland。不過,因為人員規模不足,他們在2015年就退出了,後來由Sumo Digital接手。他們成立二十多年了,但是作品稀少,近些年還主要做一些支援開發的工作,看起來並不是所有制作組都要專心經營自己的IP也能生存下去。
總結

本作不論是在畫面,還是在玩法層面都較為平庸,難說有多少真正出彩的地方。然而,製作組在劇作上下了很大的功夫,並因此獲得過多個故事劇情類獎項或提名。這不是一款讓人玩起來很爽快舒適的作品,反而故意讓你玩的難受,甚至在力圖讓你產生心理創傷。它利用大家對普通FPS和TPS裡積累的英雄主義情結,講述了一個以為自己在救人,結果成了反派的故事。其故事深沉黑暗,將大量平民納入敘事,並讓你親手犯下難以饒恕的罪行。隨著故事的推進,殺戮和死亡越來越多,情況越來越失控,主角們的心理也逐漸崩潰,並轉向瘋狂。當你試圖為自身行為尋找藉口時,結局的反轉讓你期待落空,並更加懷疑自身。盲目付上了巨大的代價,拯救者已然變成怪物,崇高使命完全墮落,正義成了遙不可及的過去……

這款遊戲值得你去嘗試。