黄金时段
2026.10.20
抢占舞台

聚光灯已亮起,摄像机已开机,竞技场的面貌焕然一新、火力全面升级!
新赛季是一场对"何为 THE FINALS"的庆典——这场游戏秀的奇观、破坏力,以及一切皆可能轰然崩塌的纯粹动态性。
我们重建了这场秀的核心——破坏系统本身。建筑如今以前所未有的方式坍塌,爆炸借助全新的冲击波(Blast Waves)让世界四处飞散,每场交火之后竞技场都会演变为独一无二的游乐场。此外,我们还对一些玩家最喜爱的竞技场进行了大规模重做、完成了全游戏光照的彻底翻新,以及一长串大大小小的改动,让 THE FINALS 比以往任何时候都更好看、手感更好、玩起来更爽。
舞台已备好,观众已就位。黄金时段,正式开始!
让我们细看所有新内容。
竞技场更新 | 重做与视觉升级
"黄金时段"不仅关乎竞技场如何被破坏,也关乎它的观感与玩法。本赛季我们对多个深受喜爱的竞技场进行了大规模调整,所有视觉升级都由一套全新的游戏级光照系统串联起来。部分竞技场还进行了全面的布局重做,带来新的玩法机会等待你去发现。
全游戏焕然一新
我们对 THE FINALS 的光照和后处理进行了彻底重做,让整个游戏的画面更饱满、更精致。此外,我们还更新了所有竞技场的环境道具、竞技场标识和赞助商贴花,提升视觉一致性,并更新了各竞技场的巨型屏幕(jumbotron),使其与各自独特的风格相匹配。
摩纳哥(Monaco)
摩纳哥获得了重大改动,首先是视觉升级:重做后的房屋内部配有新的结构墙体、顶层公寓和阁楼。除了全新外观,竞技场的多个区域被彻底重新设计,增加了新的掩体、侧翼路线、建筑和目标点空间。所有这些变化与破坏系统的革新相结合,带来了值得你去学习的新战斗选择。
首尔(Seoul)
首尔对商场、数据中心、医院、公寓楼和在建工地进行了打磨与重做,更新了店面、光照、招牌、室内道具和植被。除了视觉焕新,我们还新增了一栋建筑、新的掩体、新的路线和一个新的提现站,让战斗更清晰、更易读。
天路体育场(Skyway Stadium)
空中体育场更新了各建筑的内部视觉,并全面重做了豪宅(Mansion)微缩景观模型,同时对办公楼、酒店区和购物区的布局进行了调整,旨在打造更公平、更多样的战斗空间。
拉斯维加斯体育场(Las Vegas Stadium)
拉斯维加斯体育场对中央区、OSPUZE 赌场和 ALFA ACTA 赌场的优势点位与视线进行了重做。玩家喜爱的"沙暴"(Sandstorm)变体回归!我们也将暂时告别原版拉斯维加斯地图,重新引入"拉斯维加斯·沙暴"!
游戏秀活动
我们对本赛季的游戏秀活动轮替进行了调整。低重力(Low Gravity)已被替换为二段跳(Double Jump)活动——开局即可连跳两次,以全新的方式飞上天际。
赛季上线时将提供一个特殊模式"聚焦",你可以在这些四个竞技场中游玩提现模式,立即体验所有改动!
动态性 | 破坏系统革新
本赛季我们带来了游戏上线以来对破坏系统的最大更新——THE FINALS 跳动的心脏,包含多项全新功能。
渐进式破坏(Gradual Destruction)
建筑现在可以铰接、下垂、弯曲和形变。结果是每次空降时都会出现更独特的战斗空间。渐进式破坏已全局启用,每张地图的破坏都经过了彻底重平衡,以充分发挥其潜力。
摆动的悬挂结构(SWINGING SUSPENDED STRUCTURES)
所有悬挂结构都转换为更具动态性的"摆动结构"。它们现在悬挂在基于物理的挂载点上,当破坏发生时,可以沿连接绳索自由摆动。
冲击波(Blast Waves)
爆炸从未如此有冲击力。借助全新的冲击波功能,环境和碎片将发生位移、墙壁会凹陷、树木会折断、物体可以飞出去,为动态性和涌现式的连锁反应开辟更多机会。
以下物品现在可以产生冲击波:破壁炸药(Breach Charge)、破墙钻机(Breach Drill)、热能钻孔弹(Thermal Bore)、C4、RPG-7、破片手雷、CL-40、MGL-32、爆炸罐、油桶、外星人入侵、复古入侵82、轨道激光和流星雨。
碎片堆(Debris Piles)
我们还强化了破坏后的场景——碎片堆会随着建筑崩塌动态生长和成形。这些碎片堆让环境拥有更多动态性机会,同时在视觉上让战场的痕迹栩栩如生。
破坏音效与视觉更新(DESTRUCTION AUDIO & VISUAL UPDATES)
全新的音频和粒子效果让部分损毁建筑的脆弱、危险状态更易辨认;我们还用新的纹理和边缘模型更新了碎片和损毁环境的视觉效果。
动态烟雾与毒气(DYNAMIC SMOKE & TOXIC GAS)
我们的烟雾和毒气云系统已彻底重做。烟雾弹和粉末罐以及所有毒气来源,现在会释放出比以往更具动态性的云团。它们的形状会贴合周围环境,甚至可以被爆炸短暂压制。这构成了烟雾系统的新基础,我们将在未来的更新中继续完善。
我们还升级了物理引擎,以应对新破坏技术带来的额外负载,保证你的体验流畅!
全新玩法风格 | 渗透者(The Infiltrator)
渗透者现已进驻竞技场,带来全新的伪装混乱!轻型玩法风格将新增一个专精和两件全新装备!
了解更多关于专精和道具!
真实视野(True Sight)
碎片太多看不清对手?真视可以让你透过烟雾发现对手——甚至包括隐身或伪装的选手!
拟态装置(Mimic Device)
使用全新的拟态装置扫描场景中的物体,然后伪装成它们,让你可以像变色龙一样藏身在光天化日之下。
传送器(Translocator)
需要快速逃脱或悄悄接近对手?标记周围环境中的一个物体,然后在距离范围内随时与之交换位置!
全新游戏模式 | 单挑对决(Solo Showdown)
单挑对决是单人玩家体验游戏秀的全新方式,将以测试版(Beta)形式首发,我们将持续改进体验!
以锦标赛形式竞技,尽可能多地赚取现金。十二名选手、三轮比赛,现金最少的四名选手被淘汰,最后一轮结束时现金最多的选手即为冠军。
每一轮将从8个可选的迷你模式中随机抽取,其中包括一些你熟悉的模式!
复古火箭-起飞(BLAST OFF!)
装备榴弹发射器和冲刺能力,以高速翱翔天际!
强硬暴击(HEAVY HITTERS)
用攻城锤和冲锋猛击把对手轰出竞技场。你的生命值越低,飞得越远!
爆炸乱斗(BOOM BRAWL)
绝不留情!挥舞长剑斩击突进。哟嚯!被淘汰的选手会留下一份爆炸惊喜。
冲撞狂欢(SLAM-A-RAMA)
你曾经梦想过能带跳跃板(Jumppad)的重型吗?现在成真了。用跳跃板升空,再以超强化的冲锋猛击砸回地面!
狙击对峙(SNIPER STANDOFF)
瞄准,精准射击!使用抓钩快速转移位置,狙杀对手。
绞盘之战(WINCH WARS)
使用加长绞盘和强化踢拳,把对手击飞下边缘
涡轮乱斗(TURBO TUSSLE)
装备霰弹枪和冲刺,成为速度恶魔。
一枪一命(ONE AND GUNNED)
左轮手枪中只有一发子弹,只需一枪或一记快踢即可淘汰一名选手。淘汰对手可获得额外子弹。
单挑对决在12.0版本暂不上线排行榜,但我们计划在赛季开始后不久加入,所以如果你想在这个模式中追逐巨星地位,别慌!单挑对决目前处于测试阶段,我们计划在后续赛季持续升级。
游戏更新 | 游戏秀呈现
THE FINALS 是一场游戏秀,本赛季我们将制作水准提升到了与之匹配的高度。我们从始至终重做了比赛的整体呈现,让每场锦标赛都像主赛事一般隆重。
一切都从全新的赛前大厅开始——你和你的队伍将在焕然一新的视觉效果中集结。随后,全新的队伍登场介绍将聚光灯投向踏入竞技场的选手们,接着是更新后的通道登场环节。空降时,改进后的竞技场入场视觉(摩纳哥、首尔、拉斯维加斯体育场和空中体育场还配有全新的开场烟花)让每次抵达都如同演出开幕。
我们将同样的精致打磨贯穿整场比赛:更流畅的队伍介绍序列、更新的入场视觉、重做的回合结束呈现——让你最精彩的时刻获得它应得的谢幕。
游戏更新 | 动态解说(Dynamic Commentary)
你早已认识 Scotty 和 June——THE FINALS 的声音。本赛季,我们通过首个版本的"动态解说"功能将游戏秀推向新高度——有了它,你的名字也能成为演出的一部分。
借助动态解说,当你完成值得highlight的操作时——比如从地图另一端把现金箱投进提现站、或靠连续救援让队伍起死回生——Scotty 可以点出你的名字。我们将值得注意的玩法事件转化为解说内容,包括涉及的选手和队伍;而全新的地方在于,这些台词会根据比赛的实时情境即时生成,并与游戏中已有的解说交织在一起。
当然,这对内容管理提出了更高的要求。我们正在投入多种工具,尽最大努力将不当名称挡在游戏之外。希望这些额外的保护机制能让动态解说既安全又有趣。
据我们所知,这是FPS游戏首次实现:现场解说员在实时比赛中,为选手刚刚完成的操作直呼其名。这正是我们追求的目标——升华你完成惊人操作时的感觉;而当那个名字属于你时,让你成为全场巨星。
你的隐私由你做主。 我们认真对待隐私,控制权始终在你手中:
开启了匿名模式?你的名字不会被服务器上的任何人听到。
开启了主播模式?我们不会播放任何提及你游戏中其他玩家的台词。
动态解说将作为测试功能上线,它是我们将持续构建的起点,而非最终形态。赛季内我们会逐步增加 Scotty 可以反应的时刻数量,目标为每场比赛数个,以便在真实的大规模环境中测试系统并持续改进。
真正动态、即时反应的解说是我们长期以来对 THE FINALS 的最大目标之一。将这个基础交到你们手中是一个巨大的里程碑,让我们离一直想要呈现的游戏秀体验更近了一步。我们迫不及待想让你听到它,更想听到你的想法!
游戏更新 | 管理工具升级
我们改进了管理工具与政策,确保 THE FINALS 对所有人来说都好玩且友好。从现在开始,你应该会看到冒犯性或有毒内容显著减少,无论是选手名称还是聊天内容。
在我们完善和执行这些政策的过程中,你可能会遇到一些你认为应该屏蔽或解除屏蔽的词汇和名称。我们很乐意听取你遇到的问题反馈,以便主动改进聊天和用户名的管理体验。你可以随时联系玩家客服。
我们很高兴拥有更强大的管理工具,它将适应玩家的需求、支持更安全的环境,并为动态解说这样的创新保驾护航!
UI 更新 | 主菜单与 HUD 重做
过去几个月里,我们重建了每次你玩游戏都会用到、却几乎从不多想的东西:HUD 和菜单。目标从来不是给你展示更多信息,而是确保你在需要时获得所需信息,并且始终清晰易读。
更清晰、更易读的 HUD
我们以可读性为核心重新审视了 HUD,调整了那些在战斗中难以看清的过小文字和元素。它依然保留 THE FINALS 的风格,只是扫一眼就能读懂。你现在可以缩放 HUD,直到无论坐在哪里都能舒适阅读;还有一个独立设置可单独缩放游戏内世界元素。对于使用超宽显示器的玩家,我们改进了游戏的显示处理,并新增了 HUD 宽高比调节设置。
正如你在早前公告中所见,我们为 HUD 加入了辉光效果,以更好地烘托 THE FINALS 虚拟竞技场的氛围。我们已经看到一些初步反馈,希望可以选择关闭辉光。该选项不会在本更新中提供,但我们正在努力尽快加入!
全新侧边面板(Side Panel)
我们打造了全新的侧边面板,在你需要时让关键信息和操作触手可及,同时不分散你对战斗的注意力。在比赛中它保持比赛画面可见,你可以随时查看生涯、队伍或合约,然后立即回到战斗中。
快速设置
侧边面板包含全新的快速设置选项卡,把常用调节项(音量、画质、灵敏度)都放在几秒内可达的地方。最棒的是它可以自定义:在设置界面中,你可以精确选择快速设置中显示哪些内容,以契合你的玩法。而且整个游戏中面板的位置一致,体验无缝衔接。
更简洁的主菜单
三年间 THE FINALS 成长了很多,随着内容增加,主菜单也变得越来越拥挤。因此我们让它在视觉上更干净、更贴合品牌调性,减少杂乱和干扰。我们还优化了关键操作的动线,让你最常用的功能最容易触达,PC 和主机的导航体验都得到了改善。
在你们的反馈帮助下,THE FINALS 将持续进化。所有这些改动都是为提升你作为选手的体验而设计,我们迫不及待想让你们亲身体验!
交互进度条
我们还改进了交互系统,让"救援"与"窃取"的区分更清晰,并更新了显示进度的 UI。我们还为当前可交互的焦点物品添加了全息投影效果,让你更容易分辨自己要窃取或救援的目标!
成长系统更新 | 全新赞助商系统
本赛季,我们对赞助商进行了彻底重做,将其从被动的成长系统转变为主动的"任务"系统,选手可以亲手塑造自己通往巨星之路的旅程。
解锁赞助商需要先完成至少四场 THE FINALS 比赛。
解锁后,你可以在主菜单中找到赞助商。在这里你可以签约你选择的赞助商、挑选挑战、完成挑战并领取奖励。你还可以回顾已完成的挑战、阅读文件、收听音频日志、深入了解赞助商,并查看你赞助商的"招牌操作"(Signature Plays)。
你可以自由切换赞助商,并随心所欲地忠于某一位。
赞助商挑战
赞助商发布由三到五个合约组成的挑战。完成挑战即可领取奖励,然后接受新挑战。根据进度,你最多可以在三个挑战之间进行选择。
你可以自由切换可用挑战,进度会被保存,从而找到适合自己的打法。但只有当前激活的挑战才会积累进度。
随着你在赞助商的旅程中前进,挑战难度会逐步提升,但奖励也会越来越好。
奖励
完成挑战后,你可以前往赞助商处领取奖励。奖励可能包括但不限于:整套服装、单件服装部件、"风格"类道具(如纹身或手表)、可装备的玩家卡头衔、招牌操作、武器皮肤、喷漆或表情。
你还可能收到"文件"(Doc,来自赞助商的粉丝信、通讯或机密情报)或音频日志,揭示赞助商内部的运作,或"肉身空间"(Meatspace)中的种种事件。
招牌操作(Signature Plays)
每位赞助商都拥有一系列标志性的游戏内动作,每完成一次都能为你赢得粉丝。某些挑战会解锁更多可供表演的招牌操作。
举个例子:OSPUZE 喜欢看到逐步升级的混乱与冒险。他们的招牌操作会为你的连续淘汰、爆头、空中淘汰和炸平竞技场发放粉丝。
与之相反,ALFA ACTA 则希望他们的选手践行"最小风险,最大火力"的理念。他们会为你用地雷和炮塔完成的淘汰、保护队友和加固阵地发放粉丝。
只有当前签约赞助商的招牌操作才会为你赢得粉丝和游戏内认可。
赚取粉丝以提升世界巡回赛等级
现在你将通过赚取粉丝来提升世界巡回赛等级,而非世界巡回赛积分。粉丝可通过以下方式获得:游戏中的积极行为、完成招牌操作、以及参与赛季活动。
常见问题解答
感谢大家对这一功能的关注,下面回答一些热点问题:
我喜欢的赞助商(此处插入你喜爱的赞助商名字)去哪了?
简短回答:你需要再等等。我们希望给每位赞助商应有的投入,也希望所有选手都觉得自己的赞助商获得了顶级待遇。目前我们仍在打磨。请告诉我们你想看到谁,并期待未来的消息。
旧的赞助商奖励会怎样?
你已经获得的东西保留,没获得的就没了。
赞助商是限时的吗?
不是。OSPUZE、ALFA ACTA 和 ISEUL-T 是赞助商名单的永久成员。未来新的赞助商将作为额外选项加入,我们不会替换旧赞助商。
经纪人(Handlers)是如何创作的?
我们看到大家询问关于他们肖像的问题。
他们的肖像由我们的概念美术师制作,以下是我们概念美术团队的直接说明:
"本赛季的经纪人完全以3D方式创作。我们以游戏内角色模型为基础制作身体,以3D扫描头部为基础制作面部。面部经过自定义雕刻,头发从零开始制作,赋予他们独特的个性。服装则是定制与模拟服装的混合、游戏内资产的复用,以及大量3D建模的配饰。最后我们为角色摆好姿势,并置入合适的环境中完成画面!"
全新原声带 | 黄金时段
为了迎接 THE FINALS 下一篇章,我们与斯德哥尔摩录音棚管弦乐团(Stockholm Studio Orchestra)合作,由32件乐器组成的管弦乐团(21人弦乐组、11人铜管组)重新演绎了多首玩家喜爱的曲目以及过去赛季的经典曲目。
这些曲子一直是我们想象中的模样。此外,我们还为这张重磅专辑新增了两首全新曲目!
点击此处收听原声带!
战斗通行证 | 免费、高级、终极
"黄金时段"战斗通行证登场,总有一款适合你!
购买高级战斗通行证,解锁多达106项奖励,包括 bonus 页面,以及赚取1,650 Multi币(Multibucks)的能力——足以购买下一赛季的通行证!
追求更闪耀的体验?终极战斗通行证也已上线,包含12项额外奖励,包括传说级服装!赛季初直接解锁20级(不含 bonus 等级),并享有25%的比赛XP加成,助你轻松收集2,650 Multi币——其中1,000枚立即到账!
第9赛季的战斗通行证也已加入经典名单!
游戏更新 | 体验优化
"黄金时段"为 THE FINALS 带来了一长串体验优化。以下是部分新内容:
中型全新体型
中型原型的体型已重做,同时如果你更喜欢原来的样子,我们也添加了更接近原貌的新选项!
随时随地更换瞄具
你现在可以直接从配装(Loadout)的武器图块上更换瞄具——在所有通常可以更改配装的地方:选手界面、回合前大厅、训练场,以及游戏中可以使用储备武器的任何位置。
高亮你的小队
你现在可以用独特的颜色高亮你的小队,一眼就能认出队友。不喜欢?可以在设置中关闭。
选手卡上显示玩家卡
你的选手所装备的玩家卡现在会显示在选手卡上,更容易区分你的各种搭配。(而且看起来很酷!)
面部饰品与眼部饰品分离
应广大玩家的要求,面部饰品和眼部饰品现在拥有各自独立的自定义槽位!我们将原本绑定在一起的物品拆分开,让你可以自由混搭、独立装备。
部分头部饰品和面部饰品现在与眼部饰品兼容——毕竟连 Ned 也想戴上墨镜耍酷。
霰弹枪弹丸命中标记
全新的霰弹枪命中标记会精确显示多少枚弹丸命中以及命中的位置,让你对每一枪获得更清晰的反馈。我们仍在努力让它变得更好,预计很快会为该功能加入自定义和透明度设置。敬请期待!
全新救援动画
救援现在有了专属动画,与普通交互清晰区分,同步性也得到改进,救援进度在所有玩家(包括观战者)眼中都保持一致。
更顺滑的手柄操控
在前端界面中,我们更新了用手柄控制角色旋转的方式,与键鼠手感保持一致,不再有单一速度的旋转。我们还清理了手柄在自定义菜单中的导航,浏览动画、贴纸、挂饰和配件时操作一致。
表情轮盘升级
我们为表情轮盘新增了槽位。你现在最多可以装备12个表情!
游戏更新 | 脚步声重做
在"黄金时段"中,我们重新混音并调整了选手的脚步声。
脚步声现在在混音中略微更亮、更响。我们还让脚步声在竞技场不同表面上的表现更加均衡,并加入了更多方位感和玩法导向的听觉线索。
例如:轻型、中型和重型现在拥有更多样化的脚步声内容,帮助区分三者;我们在混音中会优先呈现敌人的脚步声,盖过你和队友的脚步声。
我们调整了脚步声的方位处理,尤其是左右方向的定位,并加入了微妙的细节,帮助你判断玩家是在你上方的楼层,还是在室内而你身处室外。
落地声更响、细节更丰富,让大型空降不再那么悄无声息。
性能 | 排位分(RS)自动调整
我们将为因服务器问题导致游戏崩溃或断线的情况加入自动排位分(Ranked Score)调整。如果你因服务器问题损失排位分,将获得补偿!我们过去也这样做过,但现在将自动且更可靠地执行。
当你的账户受到影响时,你将在24小时内收到一条调整通知,告知你的排位分损失已返还至账户。
游戏更新 | 告别 VR
VR(装备解锁币)自 THE FINALS 上线以来一直存在,但在初期解锁武器和装备的肝度过去之后,许多玩家只是保持持有上限,而我们一直没有找到满意的方式让它们用于其他物品。
因此,我们决定彻底移除 VR。物品现在通过其父级玩法风格使用玩法代币(Playstyle Tokens)解锁,或自动为玩家解锁。
全新礼包 | 黄金时段 DLC
"黄金时段"带来全新优惠,最大化你的充值价值,还有包含6,250 Multi币的全新礼包!

用"死之确信"套装(Dead Certain Set)打消对手的一切疑虑——这是一个令人毛骨悚然的神话级(Mythic)礼包,包含一套神话级服装、FCAR 皮肤和表情,一件传说级长矛皮肤和挂饰,以及一张史诗级玩家卡背景。以上全部,外加6,250 Multi币为你的"黄金时段"之旅助力。

别走向光明! 换上"沼泽标配"套装(The Bog Standard Set),在沼泽中潜行——包含一套传说级服装、表情和 M60 武器皮肤,以及一枚稀有挂饰。这套礼包附带一枚稀有挂饰。为竞技场带来电影级的魔力!另附2,400 Multi币!
新活动 | 惊魂万圣(FRIGHTS GALORE)
竞技场将迎来一场惊吓!
为庆祝万圣节,我们邀请你转动转盘,赢取万圣节主题的奖励——过程将充满"轮"趣!完成每日合约,每天最多可获得三张转盘票,集齐全部20项奖品!
解锁足够奖励,还能获得万圣节限定服装"冥界弃儿"(Underworld Outcast)!
Twitch 掉宝 | 路障贝贝(BEBE THE BARRICADE)

路障贝贝正式登场竞技场!
你的新朋友将永远伴你左右,无论防守什么都绝不问对手是谁!好好对待她,她可是 Terry 的好朋友。
观看 1 小时 获得 "遇见贝贝"贴纸
观看 2 小时 获得 "口袋贝贝"挂饰
观看 4 小时 获得 路障贝贝(Bebe the Barricade)
活动时间:即日起至2026年11月5日。条款与细则详见 twitch.tv
游戏更新 | 平衡性改动
体型
通用
玩家现在可以跑上最大50度的斜坡(原为45度)
开发者说明: 这是在审查新破坏系统时加入的体验优化。我们觉得提升跑动角度后,环境更容易、更流畅地穿越,减少了卡顿或被物体绊住的情况。
重型
基础生命值从350降低至325
向前冲刺速度从5.8米/秒提升至6米/秒
冲刺平移速度从3.65米/秒提升至3.8米/秒
冲刺后退速度从3米/秒提升至3.3米/秒
向前奔跑速度从3.8米/秒提升至4.35米/秒
奔跑平移速度从3.2米/秒提升至3.6米/秒
奔跑后退速度从3米/秒提升至3.2米/秒
轻型
基础生命值从150提升至175
最后一次受到伤害后开始生命回复的延迟从7秒增加至8秒
向前冲刺速度从7米/秒降低至6.6米/秒
冲刺平移速度从4.6米/秒降低至4.4米/秒
冲刺后退速度从3.8米/秒降低至3.7米/秒
向前奔跑速度从5.5米/秒降低至5.1米/秒
奔跑平移速度从4.4米/秒降低至4.2米/秒
奔跑后退速度从3.8米/秒降低至3.7米/秒
开发者说明: 这些对重型和轻型的改动是"秩序新规"测试成为游戏永久部分的结果。更多详情可点击此处 的博客文章。
竞技场可携带物
烟雾罐(Powder Canisters)
烟雾半径从3.5米扩大至4.5米
烟雾持续时间从9秒延长至13秒
毒气罐(Toxic Gas Canister)
持续时间从12秒缩短至10秒
开发者说明: 这些是基于动态烟雾与毒气的加入以及爆炸和冲击波带来的反制手段所做出的小幅调整。
装备
破墙钻头(Breach Drill)
当破墙钻致盲使用者或其队友时不再触发命中标记,仅对敌人生效
球型护盾(Dome Shield)
穹顶护盾的生命值现在会随时间自动衰减,护盾每秒损失100点生命值
生命值从250提升至600
开发者说明: 我们对球型护盾的表现不满意已有一段时间。我们一直在用它的生命值来限制其强度上限,同时保持它有一定的实用性下限,但这很难做到。即使在250生命值时,敌人也常常不愿意用伤害把它打爆,因为穹顶破裂后通常紧接着的战斗往往让他们弹药见底。有了新机制后,我们认为射击球型护盾会让它更快破裂,鼓励更多进攻性打法,而其延长的生命值仍然能为使用者提供更多价值,尽管穹顶现在可以通过纯伤害反制。这是一个对游戏来说有些实验性的新机制,我们会密切关注。
爆炸地雷(Explosive Mine)
伤害从120提升至145
开发者说明: 与本次更新说明中众多伤害改动一样,这是基于新的重型和轻型生命值以及"秩序新规"改动加入而做出的调整。
闪光弹(Flashbang)
当闪光弹致盲使用者或其队友时不再触发命中标记,仅对敌人生效
最短闪光时间从1.5秒增加至2秒
最长闪光时间从4.5秒增加至5秒
提高了闪光弹命中检测的可靠性。当手雷落在先前可能阻挡它的细小或微小物体附近时,命中目标的几率提高
对队友的最大闪光强度从0.95降低至0.35
触发命中标记的闪光强度阈值从0.75提高至0.85,意味着现在只有当对手受到显著影响时才会显示命中标记
开发者说明: 我们希望看到闪光弹被更频繁地使用,我们认为这些体验优化会让它成为更有吸引力的选择。
破片手雷(Frag Grenade)
最大伤害从140提升至165
缩小了破片手雷光迹的尺寸和透明持续时间,使其干扰性略减
传送门(Gateway)
玩家与第一个已部署传送门之间的最大允许距离从50米增加至60米
距离判定现在计入Z轴(垂直)距离,使玩家与传送门之间的垂直距离也有了上限(此前是无限的)
冷却时间从40秒增加至50秒
开发者说明: 到目前为止我们计算传送门之间距离的方式有些不可靠,导致了一些我们认为不会带来良好团队对抗的使用方式。新的计算方式一致得多,但我们调整了传送门之间的范围,以保持与旧行为相当一致的手感,避免让人意外。传送门冷却时间的改动是本赛季提升中型职业装备价值相对于轻型职业的整体尝试的一部分。
毒气手雷(Gas Grenade)
毒气持续时间从12秒缩短至8秒
冷却时间从24秒缩短至20秒
弹药从1枚增加至2枚
半径从5米缩小至4.5米
开发者说明: 借助动态烟雾的加入,我们抓住机会让毒气手雷更容易被反制——持续时间缩短,但使用频率更高。目标是创造一种毒气云需要玩家主动管理以维持持续时间的局面,而不是完全"丢完就忘"。
毒气地雷(Gas Mine)
半径从5米缩小至3.5米
速射注疗器(H+ Infuser)
每发治疗量从11降低至10
开发者说明: 我们希望平衡H+输液器与中型治疗光束之间的价值,这次调整就是为此。
锁止器(Lockbolt)
通过传送门传送现在会立即断开与锁栓的任何连接
开发者说明: 我们见过传送门与锁止器结合的一些疯狂用法,我们赞赏这种创意,但这种功能造成了大量bug、技术问题和平衡问题,逐一解决它们的工作量实在太大。这个特定组合并非我们当初有意设计的,因此权衡之后,我们决定将其移除。
拟态装置(Mimic Device)
拟态装置已加入轻型装备库
燃烧手雷(Pyro Grenade)
燃烧手雷现在除燃烧伤害外,还附加了撞击时的爆炸伤害
造成40点伤害
伤害半径2.5米
伤害为爆炸类型,与火焰伤害不同,可以穿透烟雾生效
开发者说明: 与燃烧地雷和破片手雷相比,燃烧手雷此前有些不可靠。我们认为加入爆炸伤害可以提升该装备的下限,让它的手感更稳定。
燃烧地雷(Pyro Mine)
爆炸伤害从55降低至45
开发者说明: 这次对燃烧地雷的改动是为了在上述改动的基础上,平衡它与燃烧手雷之间的价值。
烟雾弹(Smoke Grenades)
半径从3.5米扩大至4.5米
烟雾持续时间从9秒延长至13秒
开发者说明: 随着动态烟雾的加入以及爆炸物对烟雾弹的更多反制手段,我们增强了烟雾弹本身的强度作为补偿。我们希望这次改动能让烟雾弹的使用率大大提升,而众多的新反制手段则为应对烟雾提供了解决方案。
声呐手雷(Sonar Grenade)
声呐手雷现在除轻型外,中型职业也可以使用
开发者说明: 我们一直在寻求均衡轻型和中型可用的装备,努力确保两者在功能性方面同样有价值。让声呐手雷加入中型的装备库为他们提供了另一种选择,在轻型通常占主导的领域开启了新的协同可能。
热能钻孔弹(Thermal Bore)
起爆引信时间从1.75秒缩短至1.4秒
传送器(Translocator)
传送器已加入轻型装备库
隐身炸弹(Vanishing Bomb)
冷却时间从25秒增加至30秒
调整了副手/低手抛掷的弧线,使其更平直。现在抛掷应更快、更可靠
游戏模式
提现模式与排位锦标赛
金库开启时间从20秒缩短至10秒
金库位置预告时间从15秒缩短至5秒,意味着金库位置揭晓后会更快出现
提现回合时长从9分钟延长至9.5分钟
最终回合时长从20分钟缩短至14分钟
开发者说明: 随着时间推移,我们发现提现模式比赛中第5和第6个现金箱的开启时间比我们期望的略晚,这常常导致加时开始前只能存入其中一个。这也导致领先队伍经常把拖延某个现金箱作为战术。其结果是,当最终阶段只有一个现金箱被存入时,对方队伍"偷鸡"或双箱并存的概率增加,导致第二名队伍的晋级率降到了我们无法接受的低水平。为了解决这个问题,我们决定略微延长回合长度,同时缩短金库生成和开启阶段的时长,以加快回合的整体节奏。目标是降低在第5和第6个现金箱阶段拖延存款的有效性和成功率,并提高该阶段两个提现站都被启动的概率。
调整了金库和提现站的生成逻辑,减少远距离放置的情况并增加变化
游戏秀活动
通用
从轮替中移除了"超级伤害"(Mega Damage)活动
从轮替中移除了"低重力"(Low Gravity)活动
将"二段跳"(Double Jump)活动加入轮替
开发者说明: 我们收到大量玩家反馈,认为超级伤害和低重力要么不好玩,要么机制让人困惑,因此我们借此机会将它们移出轮替。作为替代,我们加入了二段跳——我们曾在多个限时模式活动中使用过它。
二段跳(Double Jump)
移除了触发二段跳前必须先跳跃一次的限制。现在在使用跳跃板或从屋顶跑下等场景中也可以触发二段跳
开发者说明: 这是对二段跳的小幅体验优化,使其比以往版本更可靠。
玩法
复活雕像(Revive Statue)
扩大了复活雕像的交互判定体积,使其交互更容易、更可靠
开发者说明: 这个小改动应该能让复活更容易,减少玩家误触发附近可部署物的情况。
动态烟雾
由烟雾弹和毒气产生的烟雾效果现在可以被爆炸和冲击类武器驱散,例如C4、破片手雷、冲击波(Shockwave)、RPG等。
地图
概述
将梯子的环境健康值从100提升到550,以更好地抵御手榴弹爆炸
专精方向
冲锋与猛击
地面猛击攻击现在只对靠近地面的目标造成伤害。高空或空中目标不再受到撞击伤害,但仍会被击退和震荡
隐形装置
当使用者静止时,降低隐形装置空闲声音的音量
扩大了隐形装置移动爆裂声的可听范围,使得从稍远处更容易听到隐形玩家的移动
开发者说明:我们正在努力在隐形和为游戏带来有趣玩法之间找到恰当的平衡,同时又不会让对手感到过于压迫。我们认为这些生活质量的改变有助于实现这一点。
守护炮塔
守护炮塔现在会侦测并高亮其活跃目标,使炮塔的主人和队友只要保持在炮塔视野内,就能透过墙壁和烟雾看到对手
开发者说明:这是对守护者炮塔的一个较为实验性的新增功能,旨在提升其实用性,同时减少战斗力和对新玩家常带来的烦恼。我们也认为这对中型的实用潜力有小幅提升。
抓钩
抓钩现在有可变冷却时间。冷却时间现在取决于抓钩激活的时间长短。短持续时间使用恢复更快,长持续时间使用恢复更快
最小冷却时间设定为4秒
最大冷却时间设定为7.5秒
开发者说明:我们之前已经表示希望抓钩的使用率和实用性能提高,我们认为这种新的抓钩冷却方式可以帮到这一点。你以后如何使用抓钩会影响你能多频繁地使用它。
治疗光束
每秒治疗量从46提升到50
开发者说明:如上所述,我们希望中型的实用性相较于其他职业,尤其是光属性,能提升,因为我们觉得他们在这方面已经落后了一段时间。我们认为治疗光束的提升应该会在这方面有所帮助,同时配合我们在12.0更新中做出的其他各种变化。
真实视野
将真实视野专精加入光明职业
武器 - 近战
通用
普通攻击的突进效果现在会根据需要采用预测机制,根据目标的移动方式调整突进行为
如果目标正跑进近战范围,突进不会发生
如果目标横向跑动,突进会略微补偿这一移动
突进速度会根据目标的方向和距离进行调整,使突进能把你送到完成攻击所需的位置
命中扫掠(hit sweeps)得到改进,更准确、更一致
提高了扫掠的精细度,使命中与武器位置的同步更准确
提高了扫掠命中被判定为精准命中(Precision hit)的准确度
移除了命中扫掠中的一些小空隙,消除本不应落空却偶尔落空的情况
开发者说明: 以上两项改动的影响很难用语言解释,但在第12赛季前的准备期,我们投入了大量精力打磨第11赛季引入的新近战系统的易用性。有了这些改动,突进能更可靠地把你送到移动目标面前,减少冲过头或够不着的情况。结合命中扫掠的改进,我们认为这些改动让近战系统更加可靠、可预测。以下列出的绝大多数近战武器平衡性改动,都是对上述改动影响的回应。
匕首(Dagger)
主攻击
根据突进预测机制的改动更新了最大突进速度
突进距离从5米缩短至4.25米,以补偿突进预测的改动
更新了攻击的命中扫掠,使武器更准确、更可靠
副攻击 - 背刺(Backstab)
根据突进预测机制的改动更新了最大突进速度
突进距离从5米缩短至4.25米,以补偿突进预测的改动
更新了攻击的命中扫掠,使武器更准确、更可靠
背刺攻击持续时间从0.5秒缩短至0.35秒
背刺基础伤害从85提升至90
双刀(Dual Blades)
主攻击
根据突进预测机制的改动更新了最大突进速度
更新了攻击的命中扫掠,使武器更准确、更可靠
精准命中伤害从57提升至60
基础伤害从37提升至39
精准角度从12度扩大至14度
副攻击 - 十字斩(Cross Slash)
更新了攻击的命中扫掠,使武器更准确、更可靠
武器命中盒宽度从0.3米扩大至0.55米,以适配更新后的命中扫掠
精准命中伤害从140提升至155
基础伤害从91提升至100
精准角度从12度扩大至14度
副功能 - 弹反(Deflect)
被弹反的子弹现在会更精确地跟随玩家准星,更容易将弹反的子弹瞄准对手
移除了"非精准弹反"角度,使弹反子弹更可靠、更少歧义。精准弹反(Precise Deflect)成为子弹唯一的弹反角度
精准弹反角度现在与近战攻击14度的精准角度一致。这意味着精准角度准星现在可以辅助玩家更精确地格挡来袭子弹
近战攻击的弹反角度保持65度不变
弹反的子弹命中敌人时现在会给予命中标记
开发者说明: 除了上述为配合新突进和命中扫掠所做的平衡改动外,我们还借本赛季的机会改进了双刀弹反的可靠性和反馈。希望现在何时能格挡、何时不能、弹反是否命中目标都更加清晰。
快速近战(Quick Melee)
更新了快速近战命中扫掠的尺寸和位置,使命中目标更容易、更可靠
防暴盾牌(Riot Shield)
主攻击
更新了攻击的命中扫掠,使武器更准确、更可靠
武器命中盒宽度从0.8米扩大至0.95米,以适配更新后的命中扫掠
武器命中盒高度从0.3米扩大至0.4米,以适配更新后的命中扫掠
精准命中伤害从86提升至90
基础伤害从60提升至63
副攻击 - 盾击(Shield Bash)
更新了攻击的命中扫掠,使武器更准确、更可靠
武器命中盒宽度从0.35米扩大至0.55米,以适配更新后的命中扫掠
武器命中盒高度从0.55米扩大至0.9米,以适配更新后的命中扫掠
盾击的突进组件更新为 reach 稍远但冲过头的情况减少
大锤(Sledgehammer)
主攻击
根据突进预测机制的改动更新了最大突进速度
突进距离从5米缩短至4.5米,以补偿突进预测的改动
更新了攻击的命中扫掠,使武器更准确、更可靠
副攻击
根据突进预测机制的改动更新了最大突进速度
突进距离从5米缩短至4.5米,以补偿突进预测的改动
更新了攻击的命中扫掠,使武器更准确、更可靠
长矛(Spear)
主攻击
根据突进预测机制的改动更新了最大突进速度
突进距离从6.5米缩短至5.75米,以补偿突进预测的改动
更新了攻击的命中扫掠,使武器更准确、更可靠
武器命中盒宽度从0.4米缩小至0.35米,以适配更新后的命中扫掠
副攻击 - 回旋攻击(Spin Attack)
更新了攻击的命中扫掠,使命中与动画更加匹配
降低了快速近战踢击对回旋中长矛玩家的击退影响,击退距离更短
长剑(Sword)
主攻击
根据突进预测机制的改动更新了最大突进速度
突进距离从4.25米缩短至4米,以补偿突进预测的改动
更新了攻击的命中扫掠,使武器更准确、更可靠
精准命中伤害从110降低至100
基础伤害从71降低至65
武器 - 远程
BFR泰坦(BFR Titan)
伤害从90提升至95
缩短了空仓换弹和战术换弹的时长
换弹前奏动画从0.68秒缩短至0.62秒
换弹循环动画从0.88秒缩短至0.8秒
子弹补充时间点从0.465秒延后至0.52秒
开发者说明: 随着轻型生命值提升、重型生命值降低,我们增强了BFR作为补偿。以下大多数武器伤害改动也是基于"秩序新规"改动随第12赛季成为永久内容而做出的。
CB-01连发枪(CB-01 Repeater)
伤害从84提升至88
伤害衰减系数从0.64提升至0.66,意味着该武器在最大射程处伤害略增
Chimera-XB
伤害从45提升至47
KS-23
伤害从104降低至100
开发者说明: 鉴于KS-23近六个月来的新晋人气,我们仍发现它略有超标。既然这么多玩家已知晓这把武器出色的功能性,我们认为这次改动能将其带回更平衡的状态。
LH1
伤害从44降低至40
伤害衰减起始距离从50米缩短至35米,有效射程略有缩短
伤害衰减结束距离从55米缩短至45米,有效射程略有缩短
开发者说明: 随着轻型生命值提升,我们审视了该职业最突出的离群武器并做出调整,使其与其他轻型武器更加一致。这意味着LH1和XP-54都将小幅下调伤害。
刘易斯机枪(Lewis Gun)
射速从500 RPM提升至520 RPM
M60
射速从580 RPM提升至600 RPM
MGL32
伤害从83提升至97
P90
伤害从14提升至15
Pike-556
伤害从49提升至50
R .357
伤害从74提升至76
SA1216
后坐力强度降低约20%
平滑了连续射击中第2发与第3发之间的后坐力模式,使武器略微更容易瞄准
缩小了弹丸散布模式,外圈半径略微缩小
伤害衰减系数从0.62提升至0.67,意味着该武器现在在远距离伤害略增
开发者说明: SA1216已淡出主流环境相当一段时间,除了一小批专精玩家。我们希望让它稍稍回归主流,因此做出了这组体验优化。
SR-84
伤害从118提升至122
XP-54
弹药从36发减少至34发
内容与问题修复(CONTENT & BUG FIXES)
动画
修复了选手在转身时拾取装备或进行交互导致手臂扭转或翻转的问题
修复了选手指向越过目标时左臂可能翻转的问题
翻越动画打磨,过渡更平滑
修复了在滑索上边准备手雷边使用滑索时,选手的手会短暂遮挡屏幕的问题
修复了选手在空中进行攻城锤攻击时手臂可能扭曲的问题
修复了使用完基于弹药的装备(如C4)所有充能后,标记(Ping)指向动画不播放的问题
恢复了传送门(Gateway)无剩余充能时使用时的标记指向动画
修复了使用长剑发动突进攻击时动画有时不播放的问题
修复了在表情或退出观战视角后立即使用绞盘钩时动画可能不播放的问题
修复了按住主开火键切换到反曲弓时射击动画可能显示扭曲的问题
修复了一个纯视觉问题:R .357 换弹后第一发的后坐力动画不一致
移除了 SR-84、热能钻机和追踪镖开镜瞄准时的轻微武器位移
SR-84 和追踪镖移动时的倾斜(leaning)更加稳定
修复了进入和退出冲刺时角色偶尔出现全身姿势跳变的问题
调整了基础姿势,修正使用C4或匕首时轻微的头部位向问题
更新了最佳选手界面,新增目标与支援姿势,减少各槽位中重复武器姿势的情况
新增专属救援动画并改进救援同步性,让进度在所有玩家(包括观战者)眼中保持一致
修复了使用手势时 M134 转轮机枪消失的问题
改进双刀使用滑索的动画,包括弹反时
修复了门可能直接弹开或关上而不播放开门动画的问题
修复了C4"爆裂回弹"(Blast Back)皮肤掷出炸药后选手手臂显示扭曲的问题
修复了换弹后立即快速开火可能跳过霰弹枪首发动画的问题
修复了使用冲击波后立即格挡时防暴盾牌的举盾动画未能播放、导致盾牌显示延迟或缺失的问题
修复了使用检视后立刻拾取物体时,手臂可能播放错误动画并举起拳头的问题
修复了开镜瞄准在过渡期间可能过头的问题,尤其是移动中快速切换瞄准时
修复了回合结束慢动作期间玩家选手可能突然消失的问题
修复了踢击动画可能过早结束、导致不清楚对手为何被推开的问题
对踢击动画进行了多项打磨改进
修复了翻越中快速近战攻击不显示的问题
修复了与绞盘钩交互时快速近战攻击可能持续的问题。现在使用绞盘钩或被绞盘钩命中的攻击会按预期打断快速近战。
音频
修复了触觉反馈或手柄扬声器输出不可用时,某些声音会播放两次且无视主音量的问题
更新了武器、脚步和环境破坏的空间音频遮蔽与衰减,改进声音定位与清晰度
修复了 GlamRock 表情音频循环不正确的问题
提升 Starbounder 台词音量,改善可听度
减少受伤时近战攻击与命中音效的闪避(ducking)程度,让已受伤时来袭的近战更容易听见
细化破坏音效与解说的混音,确保激烈时刻解说依然清晰
修复了本地队伍的小队语音未正确标记的问题
为"吸收"(Absorbe)面部装饰新增语音特效
修复了双倍提现期间解说未播放的问题
更新了闪避冲刺的音效衰减,更容易听到玩家绕到你身后冲刺的声音
新增守护者炮塔的摧毁音效,更容易听出其被摧毁
修复了火焰喷射器停止开火后音频可能继续播放的问题
修复了 SR-84 某武器皮肤的淘汰倒计时音效能在极远处听到的问题
修复"本土锋刃"(Homefront Edge)长剑皮肤播放错误音频的问题;现在部署和攻击会播放预期的长剑音效
修复了回合中重连后主菜单音乐可能继续播放的问题
脚步声
所有表面都有全新混音的脚步声,整体调校得更响、更亮
脚步音量在不同表面类型间更一致。草地、沙地和泥土不再比硬质地面明显更安静
轻型、中型和重型现在各自拥有独特的脚步声
敌人脚步声比玩家更响,且这一差距略微加大。队友脚步声略轻于玩家
脚步声的方位定位更容易,尤其是左右方向
来自上方的脚步现在使用专门的头顶效果
移除了此前与敌人脚步同时播放的一层额外音频
落地声更响、更具分量感,尤其是从较高处落下
装饰道具
修复了布料在极端弯曲下可能突刺或抖动的问题,提升布料模拟的视觉稳定性
修复了当其他玩家的音乐表情结束时,自己的音乐表情音频可能提前结束的问题;音频现在会播放完整动画
修复了带有特殊音效的武器皮肤在比赛中可能播放默认武器音频的问题;这些皮肤现在会稳定播放其专属音效
改进齐肩直发(Straight Bob)发型与其他自定义物品的兼容性,行为一致
修复了从商店或装备提示装备武器动画时未同时应用该类别默认动画的问题,并修正了奖励界面装备时选错默认项的问题
改进服装与头发的布料模拟,减少冻结现象,确保不同细节级别下运动更一致
打磨了一款长卷发的视觉
新增眼部饰品槽位,并更新部分面部饰品和头部饰品以兼容
改进游戏秀呈现
将部分原本相连的物品分离,可在眼部饰品槽位独立装备
武器动画自定义新增"冲刺"(Sprint)类别
打磨背头发型
修复了"老酒馆"(Ye Olde Tavern)和"万象之口"(Maw of Many)多设备皮肤的屏幕自定义解锁失效问题——这两款皮肤仅有自定义屏幕变体
修复了"田径上衣"(Track & Field Top)和"刺身衬衫"(Sashimi Shirt)等服装在菜单中队伍成员身上显示错误名称的问题
修复 SH1900"碎壳者"(Shell Shredder)检视动画开头的视觉跳变
修复了自定义武器动画(检视与空仓换弹)在除颤器复活、使用网格护盾(Mesh Shield)、穿越传送门或播放/取消表情后可能恢复默认的问题
修复了"合成人公民"(Synthetic Citizen)捆绑包中"机器视觉"面部饰品未显示在玩家卡上的问题
修复了轻型体型使用"六冠幻影"(Hexcrowned Eidolon)面孔时,"噩耗头巾"(Bad News Bandana)显示在头顶而非面部的问题
修复了在表情预览中放大时,"爬宠鼓动者"(Reptile Rouser)表情中的宠物可能消失的问题
为中型体型新增中性(androgynous)自定义选项
修复 SR-84"史瓦西"(Schwarzschild)皮肤缺失的换弹音效
修复 HOLTOW 保险公司武器皮肤缺失的太阳细节
佩戴 OSPUZE 头盔装饰时新增 OSPUZE 主题语音特效
装备
凝胶手雷(Goo Grenade)
修复了凝胶在天花板上生成位置错误的问题
修复了凝胶在倾斜墙面上生成位置错误的问题
通用
修复了锁止器(Lockbolt)被紊乱手雷(Glitch Grenade)在激活瞬间命中时,可能将走过去的玩家连住而不拉扯,且连锁效果持续到其被淘汰的问题
游戏模式
团队死斗(Team Deathmatch)
空中体育场: 更新豪宅区域的边界与出生点以适配更新;调整办公楼区域的出生点,更多利用建筑的不同楼层;酒店区的泳池中新增一个跳跃板;暂时禁用医疗中心和酒店区域,提高游玩本次更新改动了布局的区域的概率
推车(Power Shift)
空中体育场: 调整平台在多个区域的路径以适配重做后的豪宅微缩景观与布局更新;调整出生点以适配办公楼建筑的布局更新
首尔: 调整平台在医院食堂周围的路径以配合新增的101天台;调整部分出生点以适配布局改动
游戏秀活动
外星人入侵(Alien Invasion)
在外星人入侵中,飞碟光束现在以与玩家及其他物体相同的速度抬升提现站
玩法
通用
修复了冲刺撞门可能错误触发的问题——在已摧毁的门框上触发,且允许背对一定角度时双开门打开
修复了弹药再生可能慢于预期、导致完全补弹耗时更久的问题
修复了反重力区、重力区、跳跃板或滑索造成的环境淘汰可能未将击杀归于攻击者并减少金币奖励的问题;这些淘汰现在会给予正确的归属与奖励
爆炸不再将复活雕像击飞得像以前那么远;它现在保持行进方向自然滚动
突进中途切换物品不再冻结角色或将其向前猛拽;突进表现现在一致
快速近战在逼近对手或落到对手身上时现在更可靠地触发踢击,减少改为触发肘击的情况。体力消耗要求不变
近战武器命中不再被翻越或冲刺打断。快速近战踢击仍可打断这些动作
选手雕像现在会从边界反弹回来而非漂回,缩短位移时间
武器空仓时表情不再被自动换弹打断;手动开始换弹仍会取消表情
修复了跑上陡坡时的移动卡顿
在成长已被禁用的模式(包括提现模式·人机)中封锁成就进度。职业胜场里程碑、提现总数等成就不再在此类比赛中累计
当最后一个提现会在比赛计时结束前完成时,回合计时器现在会缩短以匹配该提现的时长,避免无目标可进行的空档期
修复了回合前选择轻型职业可能以中型职业出生问题;若保存了无效配置,配装选择现在会被正确恢复
解决了一个罕见问题:在提现模式中使用金币后,玩家可能重生为不同选手——确保淘汰后正确的配装与选手选择得以保留
修复了空中近战突进期间可以跳跃的问题
轨道激光不再以正在被除颤器复活的选手为目标
修复死斗模式的得分与助攻归属:助攻现在要求有实质性的伤害,自我淘汰不再给予隐藏奖励,助攻指示器仅在达成时出现
教程开场期间暂停不再停止倒计时
修复了悬挂容器可能在生成时破裂,导致凝胶桶等内容物立即触发而非按预期掉落的问题
修复了可通过伤害自己的悬浮板(Hover Pad)完成"躲避球冠军"成就的问题
修复了复活雕像被搬运放置后可能传送回原位置的问题
修复了加入比赛或输入短暂中断时,瞄准可能意外重置或旋转的问题,这可能打断救援等动作
机器人(Bots)
新增功能:机器人可响应目标与玩家标记,并给出更清晰的小队目标报点
改进机器人在跳下边缘、攀爬梯子和跨越缺口时的导航,减少停滞和僵硬移动
调整机器人在挑战中的行为:窃取期间更可靠地守在提现站旁,不那么执着于新选中的目标
在挑战中,近战机器人在简单和普通难度下不再使用技能;困难难度下技能保持启用
修复了团灭重生后机器人可能卡住持续开火、有时以选手而非对手为目标的问题
微调"会见假人"(Meet the Dummies)、"提现防守"(Cashout Defense)和"大箱子之战"(Big Box Battle)的难度
机器人整体转身更快。该变化随难度缩放
玩家长时间近距离时,机器人射击精度不再那么高
机器人现在更好地优先处理非玩家目标,不那么容易死盯着地雷和炮塔
全面调整机器人难度,让困难机器人略微容易一些
为"提现防守"的主建筑添加滑索和梯子
为"大箱子之战"的高台添加滑索
通过验证安全的接近与落点,改进机器人跨越水平缺口的导航,减少这些过渡中的怪异移动
通用
此前需要VR解锁的所有物品现在均包含在默认库存中
改进间接光照头发的着色
服务器宕机后排位分现在会自动调整。系统会发送一条收件箱消息说明调整情况
地图
通用
大型货运集装箱现在可以被破坏
木板现在由多段组成,断裂更具动态性
调整建筑塔吊的破坏表现,减少落地时的断裂
更新各竞技场的道具、标识和赞助商贴花,提升视觉一致性
更换各竞技场的巨型屏幕,使其风格独特
竞技场内桥梁开启速度从每秒7度提升至9度
调整移动平台的预览路径,更容易看清平台将移动到哪里
移除部分摩天大楼窗户上方的窄檐,避免意外位移
开发者说明: 我们知道过去一些玩家会利用翻上这些窗户的技巧,但这从来不是有意为之的设计。我们希望环境是可读的——选手能清楚了解自己可以攀爬哪里、对手可能从哪里接近(除非他们使用装备开辟自己的道路)。这些窄窗檐提供的路线不符合这一标准。
原版拉斯维加斯已从地图轮替中移除
开发者说明: 为了确保地图池的高质量,我们暂时退役原版拉斯维加斯,以便将维护精力集中在其他地图上。同时维护两个版本的拉斯维加斯在地图制作上会带来相当大的开销和复杂性。
新增匹配选项,可游玩首尔、摩纳哥和空中体育场的更新后布局
伯纳尔(Bernal)
调整一处出生点,防止回合开始时镜头穿入广告牌
调整教堂上的一根滑索,防止结构坍塌时其悬浮
方外城(Fangwai City)
调整多个街道道具的碰撞,减少卡挂,改善移动
京都(Kyoto)
正在对移动平台变体进行多项调整,暂时禁用
摩纳哥(Monaco)
竞技场内外全面视觉升级
重做房屋内部,新增结构墙体、顶层公寓和阁楼
新增烟囱,为屋顶提供掩体
新增备选初始出生点,使选手和金库在回合开始时可能出现新的初始位置
酒店与悬崖区: 用一栋更大的建筑替换"奶奶的家",在此作战时增加更多战略选择;新增沿悬崖的侧翼路线;为酒店后院增加掩体
皇家广场: 新增花坛,穿越或争夺广场时提供掩体;移除旧喷泉、电梯和小型防爆墙,替换为由按钮控制的新大型圆形竞技场电梯和弧形防爆墙;降低皇家广场与森林之间的露台,为俯瞰区域提供更多掩体
森林区: 中央新增大型石台,打破超长视线并增加新战斗选择;扩建竞技场,角落新增凉亭观景台,增加一个新的提现点
袖珍公园: 扩大地图边界,增加战斗空间;用咖啡馆替换附近的旧集装箱堆场
别墅区: 别墅与公园之间的地下通道现在完全可破坏,内部新增带提现站的维修间
希望要塞(Nozomi/Citadel)
移动研究设施外部的一根大管道,修复玩家可能卡在其后方的问题
训练场(Practice Range)
修复多个肖像的视觉问题,调整物体摆放防止重叠
新增"轨道打击者"(Orbital Hitters)奖杯
更新角色展示,呈现第12赛季装饰内容
首尔(Seoul)
拉开竞技场可携带物的间距,避免连锁反应,并让伪装玩家更容易被发现
商场: 顶层新增一家咖啡馆;重做商铺布局,提供更多防守位置和结构;底层新增接待区,收紧多条视线并创造更多掩体;扩大商场后方商铺,简化布局的同时提供更多掩体;顶层"紫菜包饭之友"(Gimbap Pal)厨房内新增一个提现站;商场正面增加更多掩体,减少来自数据中心的交叉火力,让金库战斗不那么混乱;商场视觉打磨,更新店面、光照贴花、招牌和室内道具
数据中心: 新增通往商场的跳跃板,让跨越更可靠;更新屋顶花园布局,为该区域战斗提供更好的结构;简化屋顶花园下方服务器机房的布局复杂度
医院/101天台: 医院天台旁新增一栋建筑,提供更多掩体但穿越更慢;更新医院花园的花坛和小屋,提供更可靠的掩体和结构
公寓区: 拓宽庭院天台,提供更大活动空间,并为一层选手提供掩体;庭院后方新增掩体选项,调整通往提现站的门;更新植被视觉
在建工地: 新增从商场到在建工地的跳跃板;收紧部分视线,减少选手同时暴露的方位数量;工地环境美术细化
拉斯维加斯体育场(Las Vegas Stadium)
新增备选初始出生点,使选手和金库在回合开始时可能出现新的初始位置
重新启用"拉斯维加斯·沙暴"变体
中央区: 用更大的圆形展示台替换中央平台,为地图中央提供更好的掩体
OSPUZE赌场: 重做天台,打破视线、降低远距离消耗战术的有效性;上层新增酒吧和VIP休息室,增加新的优势点位和通往屋顶的新路线
ALFA ACTA赌场: 新增屋顶结构,提供更多掩体;舞台区后方新增紧急楼梯,帮助选手从后巷前往屋顶;扩建并简化后台区域,新增立柱作为掩体
天路体育场(Skyway Stadium)
豪宅: 全面重新设计微缩景观模型,减少防守方优势,为不同玩法风格创造平等机会,呈现更多样化的战斗空间;更新"上、下、左、右"变体的悬挂结构和移动平台以适配新布局
办公楼: 下移18米,使进攻路线不那么压迫;调整办公楼与豪宅之间的跳跃板布局,提供更多移动选择;面向豪宅的屋顶新增大型围栏,限制高地优势;前院和屋顶区域增加掩体和挑檐,减少暴露角度,让进攻方落地后有更多选择;调整中庭阳台使其沿墙延伸,下方新增服务器机房,让空间不那么开阔和单一;二楼新增一个房间打破空间感;大会议室沿墙新增通风口,增加更多垂直玩法机会;新增两个提现点
酒店区: 减少德萨布尔(De Sable)大楼面向工地一侧的窗户数量,将阳台分隔为更独立的空间;更新所有建筑的内部视觉;重做掩体、新增室内隔墙、调整多栋建筑的阁楼窗户
购物区: 更新所有建筑的内部视觉;重做掩体、新增室内隔墙、调整多栋建筑的阁楼窗户
医疗中心: 调整T形悬挂结构的部分墙体和地板,使其战线更具方向性
SYS$Horizon
正在解决可读性问题,暂时禁用雾夜天气
光照
全游戏范围的光照和后处理效果重做。这是持续进行的工作,我们会继续完善
性能
优化出生特效和武器全息材质,减少纹理内存占用
通过降低生成和销毁的开销,改进动画道具的性能
移除未使用的着色器数据,优化内存占用
优化角色出生特效,降低渲染开销
确保自定义资产提前加载,减少队伍介绍序列中的卡顿
修复了部分材质无法应用可变速率着色(VRS)的问题
改进"拉斯维加斯·沙暴"变体的加载、网络性能和比赛加入稳定性
提升游戏中设置界面的响应速度
通过重新缩放和移除过时视频内容减小安装体积
减少特定武器-瞄具组合在开镜瞄准时的掉帧(主要针对Pike-556搭配侦察瞄具或复古铁瞄)
内存优化和内存泄漏修复,减少与内存相关的帧率卡顿
社交
淘汰后现在可以打开社交轮盘
修复Xbox上启动后好友头像可能显示为默认图标的问题;现在无需重启即可正确加载
修复第五名队员的选手在菜单中最初显示位置错误然后跳动的问题;队伍成员现在保持正确顺序
PC端,比赛中按P现在在新侧边面板内打开社交菜单(而非旧界面),退出选项卡中的社交按钮也已简化
修复Xbox上通过系统UI接受游戏邀请可能无法加入游戏内队伍的问题
为动态解说添加隐私设置,包括启用/禁用开关以及阻止提及你名字的选项
修复补位进入训练场后社交选项卡可能显示重复队伍名的问题,并更新为在训练场和新手教程中只显示你自己的队伍
菜单中的文字聊天现在遵循你的自定义按键绑定:屏幕图标显示你设置的按键,重新绑定后回车键不再打开聊天(包括私人比赛界面)
专精
修复治疗光束在过热状态下切换至其他专精后于训练场中可能失效的问题
观战
修复即时回放中被摧毁的滑索和梯子可能重新出现的问题
自由观战现在从最后一次即时回放的视角开始,保持朝向,过渡更一致
修复观战时选手的交互和指向手臂可能指向错误方向、有时看似屏幕中央的问题
修复自由观战镜头在按住空格键重生时向上移动的问题
稳定性
提升锦标赛结束画面的稳定性,防止罕见错误和崩溃
提升锦标赛画面的稳定性,防止选手加载和自定义期间的错误
修复回合开始时使用轮盘可能导致的崩溃
修复在即时回放开始前跳过可能导致崩溃的问题
通过调整服务同步超时改进PS5启动可靠性,减少启动错误
修复组队状态下加载进入比赛后可能发生的崩溃
升级静态断裂系统,采用更快、更稳健的求解器,提升密集连接结构的稳定性和负载分配
通过防止无限重连尝试并确保每次重试和重新加入时使用全新凭证,提升语音聊天可靠性
修复与文本输入框交互可能导致的崩溃
修复断线玩家的暂停可能让比赛对其他玩家持续暂停的问题
修复选手在竞技场过渡期间加入可能导致的罕见服务器崩溃
修复比赛结束后离开比赛可能导致无限加载画面的问题;问卷未能弹出时玩家现在能正确返回菜单
减少Steam上登录或会话刷新罕见的卡顿情况
修复可能结束所有选手比赛的罕见服务器崩溃
解决锦标赛开场画面中显示机器人时角色可能加载错误的罕见问题,提升开场稳定性
解决被快速近战淘汰后可能发生的罕见卡死
修复可能导致比赛计时器显示99:99并阻止部分武器和装备音频播放的问题
修复可能随时间缓慢增加内存占用的后台内存泄漏,提升整体客户端稳定性
修复私人比赛中多个观战者的暂停可能叠加、导致比赛无法按预期恢复的问题;调整暂停控制,避免多名观战者暂停/恢复时发生冲突
修复在视频设置中更改整体画质等级可能导致的崩溃
修复教程中缺失的故障陷阱(Glitch Trap)和破片手雷导致流程卡死的问题,以及完成提现后性能下降和崩溃的问题
修复当M134转轮机枪等持续开火武器在即时回放中已处于开火状态而出现时,可能引发错误、导致其音频和特效表现异常的问题
修复视频设置中更改整体画质等级可能导致的崩溃(
UI
新增庆祝滚动条设置,可隐藏招牌操作,仅显示得分事件。招牌操作仍会积累进度并发放粉丝
修复自定义菜单中语音试听可能无法播放或只播放一次的问题
修复反重力立方体"虚空核心"皮肤在动画选项卡预览中显示错误动画名称的问题
修复提现模式(人机)第一轮中空队伍可能出现在记分板和回合结束画面的问题
修复主机端提现模式回合间画面本地队伍可能显示为剪影的问题
打开通讯轮盘时体力条现在会淡出,提升可读性
增加表情轮盘可用槽位
修复游戏秀活动组件在活动无固定时长时错误显示"10:10"的问题
传送门的HUD图标现在显示剩余激活时间
观战者现在在所有地方始终看到防守方为蓝色、进攻方为红色(包括比赛中观战HUD和私人比赛大厅)
修复"我的服装"中购物车图标在添加物品后需重开选项卡才显示的问题
更新锦标赛开场与呈现视觉
修复胜者领奖台背景中队伍图标不显示的问题
调整表情轮盘条目大小和间距以适配扩展后的布局
为通讯和表情轮盘按键绑定新增专属控制区,更容易查找和自定义
加载画面视觉焕新,更新背景和赞助商logo
新增HUD宽高比调节设置
双击已装备的玩家卡或服装现在会直接打开编辑视图
修复升级后玩家卡上的徽章等级数字不会立即更新的问题
修复轮盘打开期间装备和专精冷却结束后仍显示"未就绪"的问题;标记现在会正确更新
提高主机端HUD元素和世界标记的默认大小;缩放按设备调校,提升可读性
提升游戏内HUD元素的精细度
队伍成员现在显示独特的绿色名牌,与匹配的队友区分开;可在设置中开关
新增在训练场、游戏中(有储备武器时)和回合前大厅直接从配装武器图块更换瞄具的功能
突进指示器现在在蓄力副攻击(如匕首背刺)时也会预览其攻击范围
修复选手界面和训练场切换类别时配装图块闪烁和重新排序的问题
更新记分板:在有淘汰的模式中可选显示晋级分数线;按名次排列队伍而非将你的队伍固定置顶,排名更清晰
修复自定义菜单中多个装备有时应用到错误物品或需要按两次的问题;动画、贴纸、挂饰和配件的导航和装备行为现在一致
修复手柄操作下多设备屏幕在图块间导航时可能滚动两次的问题;键鼠不受影响
修复在选择选手组合包期间切换服装后,更换配装和选手界面中选手预览可能显示为黑色或缺失图块的问题
改进设置菜单的手柄导航:循环翻页现在正确回绕、菜单滚动到所选选项、不再跳过第一个选项、选项行高亮正确显示无裁剪
游戏中输入提示更新为与菜单键帽一致,长按进度显示为按钮上的圆环,提升可读性和一致性
调整世界图标缩放,提升远距离可读性;修复开镜瞄准时图标淡出不正确的问题
调整UI缩放,HUD元素不再在高分辨率下显得更小;相应更新HUD缩放默认值
修复装备自定义物品时选手图块短暂变黑的问题;更新前保持显示之前的图像
新增HUD在完整/精简/隐藏之间切换的快捷方式
修复回合结束胜者领奖台可能因缺失地面导致选手悬浮的问题
修复胜者序列可能因计时选择错误而过早结束的问题
主菜单中队员加入的视觉打磨
准星计分显示焕新,新布局、动画更流畅;条目现在排队并合并进计分板而非闪烁消失
启动流程细化,体验更顺滑:所有显示器上启动画面缩放更锐利、加载动画更新、游戏窗口在第一个画面就绪时即打开
修复开场过渡未在加载画面上播放的问题
启动体验更新:新背景、发光加载动画、改进16:9黑边处理
修复回合间锦标赛画面中被隐藏选手的武器短暂出现的问题
修复人机比赛开始时机器人可能在记分板上短暂显示为被淘汰的问题
修复回合间锦标赛结束画面中已被淘汰的队伍可能短暂显示为重生
修复超宽显示器上玩家卡和淘汰记录在被淘汰后未正确离开屏幕的问题;现在按预期淡出
新增攻击持防暴盾牌格挡或用双刀弹反的对手时的命中标记
比赛内选人界面新增规则面板,选人时可以查看当前模式的规则
修复设置菜单中滚动时控制器设置可能消失的问题
新增显示命中弹丸数量与落点的霰弹枪弹丸命中标记
修复回合前大厅过渡期间角色入场动画可能重新播放的问题
现在可以直接从战斗通行证预览武器皮肤动画
修复被淘汰后伤害记录中可能出现0伤害条目的问题
修复加载画面中模式提示可能短暂交换位置的问题
修复启用DLSS帧生成或FSR帧生成时未显示重启提示的问题
制作人员名单画面更新为新的复古demo效果
修复轨道激光将破坏和伤害记为目标选手名下、并错误推进合约进度的问题
玩家卡编辑在导航到其他菜单时不再自动保存;未保存的更改在返回时保留并提供保存选项,退出前会提示保存。注意:加入比赛后未保存的编辑将被丢弃
选手组合包图块现在显示你保存的玩家卡姿势和背景
准星设置移至专属选项卡,武器瞄具新增准星自定义选项,包括可选形状及每种形状的独立设置
新增独立的游戏内设置,可单独缩放世界图标(与HUD其余部分分离)
修复近战攻击输入提示显示错误按钮图标的问题
配装和库存界面新增空手状态的专属图标
改进菜单中检查角色和物品时的手柄旋转速度和响应性,更贴近鼠标输入
更新训练假人的玩家卡,根据玩法风格和行为提供更多变化
视觉特效(VFX)
修复超大建筑被破坏后动态烟雾穿墙的问题
细化故障墙面边缘、破坏遮罩和裂纹视觉,让破碎更干净、视觉保真度更高
修复碎片堆在回放和加入进行中的比赛时显示不正确的问题
混凝土、石膏和木材表面的环境损伤与磨损视觉打磨,提升清晰度和视觉保真度
新增可拾取物体的悬停高亮,更容易识别
火焰和燃烧效果视觉打磨,提升清晰度和一致性
更新进入竞技场时的入场视觉
修复大厅中队员武器出生特效错误的问题
回合结束慢动作现在贯穿过渡,"WINNER"和"QUALIFIED"序列的时序和视觉均已更新
修复某些光源缺失烘焙阴影的问题
修复除颤器复活全息投影持续时间可能过长的问题
修复玻璃表面(包括故障桶)可能出现并闪烁的全息特效问题
更新凝胶(Goo)视觉,包括凝胶网格和着色器
改进RPG-7、破片手雷和毒气手雷的爆炸视觉
降低治疗桶、毒气桶和毒气手雷的屏幕震动。这些爆炸现在使用专门的、更轻微的震动效果,提升可读性
修复部分武器瞄具镜片玻璃错位的问题
更新烟雾弹和毒气手雷视觉,烟雾现在贴合墙面和封闭空间;被驱散后(如被冲击波驱散),烟雾现在会正确淡出并重新填满该区域
修复高画质设置下地形纹理可能显示方块状的问题,尤其是京都
摩纳哥、首尔、拉斯维加斯体育场和空中体育场新增开场烟花
修复近距传感器(Proximity sensor)的连接线有时不可见的问题
武器
通用
近战推击不再将玩家从绞盘钩(Winch Claw)拉扯或冲锋猛击中击退;攻击仍会造成伤害
近战攻击现在无视无敌对手(如出生保护期间或复活后的玩家),让挥击可以命中其背后的有效目标
滑行中现在可以发动近战突进
修复命中敌人后体力有时未恢复的问题
辅助近战突进现在在目标脱离范围或停止瞄准时提前结束,防止错失时机后的意外拉扯
按下蹲键现在可以取消拉向目标的突进;任何突进激活期间禁用蹲下
如果目标移动到掩体后,近战突进现在会结束,防止把你拉进墙壁或障碍物的突进
匕首(Dagger)
匕首背刺现在对对手的判定更可靠,减少背后攻击被计为普通攻击的情况
反曲弓(Recurve Bow)
修复使用表情后反曲弓可能无法开火的问题
防暴盾牌(Riot Shield)
防暴盾牌现在在检视动画播放期间持续格挡
修复防暴盾牌在移动或蹲下时可能错误格挡某些武器射向对手暴露部位的射击的问题
飞刀(Throwing Knives)
修复蓄力飞刀副攻击时使用表情可能导致手臂卡在蓄力姿势的问题