[THE FINALS] S12 黃金時段

作者:酒与奶茶 發布時間:2026年10月23日 12:39

黃金時段

終極角逐
終極角逐
敬請期待

2026.10.20

搶佔舞臺

《終極角逐》實機截圖 1

聚光燈已亮起,攝像機已開機,競技場的面貌煥然一新、火力全面升級!

新賽季是一場對"何為 THE FINALS"的慶典——這場遊戲秀的奇觀、破壞力,以及一切皆可能轟然崩塌的純粹動態性。

我們重建了這場秀的核心——破壞系統本身。建築如今以前所未有的方式坍塌,爆炸藉助全新的衝擊波(Blast Waves)讓世界四處飛散,每場交火之後競技場都會演變為獨一無二的遊樂場。此外,我們還對一些玩家最喜愛的競技場進行了大規模重做、完成了全遊戲光照的徹底翻新,以及一長串大大小小的改動,讓 THE FINALS 比以往任何時候都更好看、手感更好、玩起來更爽。

舞臺已備好,觀眾已就位。黃金時段,正式開始!

讓我們細看所有新內容。

競技場更新 | 重做與視覺升級

"黃金時段"不僅關乎競技場如何被破壞,也關乎它的觀感與玩法。本賽季我們對多個深受喜愛的競技場進行了大規模調整,所有視覺升級都由一套全新的遊戲級光照系統串聯起來。部分競技場還進行了全面的佈局重做,帶來新的玩法機會等待你去發現。

全遊戲煥然一新

我們對 THE FINALS 的光照和後處理進行了徹底重做,讓整個遊戲的畫面更飽滿、更精緻。此外,我們還更新了所有競技場的環境道具、競技場標識和贊助商貼花,提升視覺一致性,並更新了各競技場的巨型螢幕(jumbotron),使其與各自獨特的風格相匹配。

  • 摩納哥(Monaco)

    摩納哥獲得了重大改動,首先是視覺升級:重做後的房屋內部配有新的結構牆體、頂層公寓和閣樓。除了全新外觀,競技場的多個區域被徹底重新設計,增加了新的掩體、側翼路線、建築和目標點空間。所有這些變化與破壞系統的革新相結合,帶來了值得你去學習的新戰鬥選擇。

  • 首爾(Seoul)

    首爾對商場、資料中心、醫院、公寓樓和在建工地進行了打磨與重做,更新了店面、光照、招牌、室內道具和植被。除了視覺煥新,我們還新增了一棟建築、新的掩體、新的路線和一個新的提現站,讓戰鬥更清晰、更易讀。

  • 天路體育場(Skyway Stadium)

    空中體育場更新了各建築的內部視覺,並全面重做了豪宅(Mansion)微縮景觀模型,同時對辦公樓、酒店區和購物區的佈局進行了調整,旨在打造更公平、更多樣的戰鬥空間。

  • 拉斯維加斯體育場(Las Vegas Stadium)

    拉斯維加斯體育場對中央區、OSPUZE 賭場和 ALFA ACTA 賭場的優勢點位與視線進行了重做。玩家喜愛的"沙暴"(Sandstorm)變體迴歸!我們也將暫時告別原版拉斯維加斯地圖,重新引入"拉斯維加斯·沙暴"!

  • 遊戲秀活動

    我們對本賽季的遊戲秀活動輪替進行了調整。低重力(Low Gravity)已被替換為二段跳(Double Jump)活動——開局即可連跳兩次,以全新的方式飛上天際。

賽季上線時將提供一個特殊模式"聚焦",你可以在這些四個競技場中游玩提現模式,立即體驗所有改動!

動態性 | 破壞系統革新

本賽季我們帶來了遊戲上線以來對破壞系統的最大更新——THE FINALS 跳動的心臟,包含多項全新功能。

  • 漸進式破壞(Gradual Destruction)

    建築現在可以鉸接、下垂、彎曲和形變。結果是每次空降時都會出現更獨特的戰鬥空間。漸進式破壞已全域性啟用,每張地圖的破壞都經過了徹底重平衡,以充分發揮其潛力。

  • 擺動的懸掛結構(SWINGING SUSPENDED STRUCTURES)

    所有懸掛結構都轉換為更具動態性的"擺動結構"。它們現在懸掛在基於物理的掛載點上,當破壞發生時,可以沿連線繩索自由擺動。

  • 衝擊波(Blast Waves)

    爆炸從未如此有衝擊力。藉助全新的衝擊波功能,環境和碎片將發生位移、牆壁會凹陷、樹木會折斷、物體可以飛出去,為動態性和湧現式的連鎖反應開闢更多機會。

    以下物品現在可以產生衝擊波:破壁炸藥(Breach Charge)、破牆鑽機(Breach Drill)、熱能鑽孔彈(Thermal Bore)、C4、RPG-7、破片手雷、CL-40、MGL-32、爆炸罐、油桶、外星人入侵、復古入侵82、軌道鐳射和流星雨。

  • 碎片堆(Debris Piles)

    我們還強化了破壞後的場景——碎片堆會隨著建築崩塌動態生長和成形。這些碎片堆讓環境擁有更多動態性機會,同時在視覺上讓戰場的痕跡栩栩如生。

  • 破壞音效與視覺更新(DESTRUCTION AUDIO & VISUAL UPDATES)

    全新的音訊和粒子效果讓部分損毀建築的脆弱、危險狀態更易辨認;我們還用新的紋理和邊緣模型更新了碎片和損毀環境的視覺效果。

  • 動態煙霧與毒氣(DYNAMIC SMOKE & TOXIC GAS)

    我們的煙霧和毒氣雲系統已徹底重做。煙霧彈和粉末罐以及所有毒氣來源,現在會釋放出比以往更具動態性的雲團。它們的形狀會貼合周圍環境,甚至可以被爆炸短暫壓制。這構成了煙霧系統的新基礎,我們將在未來的更新中繼續完善。

我們還升級了物理引擎,以應對新破壞技術帶來的額外負載,保證你的體驗流暢!

全新玩法風格 | 滲透者(The Infiltrator)

滲透者現已進駐競技場,帶來全新的偽裝混亂!輕型玩法風格將新增一個專精和兩件全新裝備!

瞭解更多關於專精和道具!

  • 真實視野(True Sight)

    碎片太多看不清對手?真視可以讓你透過煙霧發現對手——甚至包括隱身或偽裝的選手!

  • 擬態裝置(Mimic Device)

    使用全新的擬態裝置掃描場景中的物體,然後偽裝成它們,讓你可以像變色龍一樣藏身在光天化日之下。

  • 傳送器(Translocator)

    需要快速逃脫或悄悄接近對手?標記周圍環境中的一個物體,然後在距離範圍內隨時與之交換位置!

全新遊戲模式 | 單挑對決(Solo Showdown)

單挑對決是單人玩家體驗遊戲秀的全新方式,將以測試版(Beta)形式首發,我們將持續改進體驗!

以錦標賽形式競技,儘可能多地賺取現金。十二名選手、三輪比賽,現金最少的四名選手被淘汰,最後一輪結束時現金最多的選手即為冠軍。

每一輪將從8個可選的迷你模式中隨機抽取,其中包括一些你熟悉的模式!

  • 復古火箭-起飛(BLAST OFF!)

    裝備榴彈發射器和衝刺能力,以高速翱翔天際!

  • 強硬暴擊(HEAVY HITTERS)

    用攻城錘和衝鋒猛擊把對手轟出競技場。你的生命值越低,飛得越遠!

  • 爆炸亂鬥(BOOM BRAWL)

    絕不留情!揮舞長劍斬擊突進。喲嚯!被淘汰的選手會留下一份爆炸驚喜。

  • 衝撞狂歡(SLAM-A-RAMA)

    你曾經夢想過能帶跳躍板(Jumppad)的重型嗎?現在成真了。用跳躍板升空,再以超強化的衝鋒猛擊砸回地面!

  • 狙擊對峙(SNIPER STANDOFF)

    瞄準,精準射擊!使用抓鉤快速轉移位置,狙殺對手。

  • 絞盤之戰(WINCH WARS)

    使用加長絞盤和強化踢拳,把對手擊飛下邊緣

  • 渦輪亂鬥(TURBO TUSSLE)

    裝備霰彈槍和衝刺,成為速度惡魔。

  • 一槍一命(ONE AND GUNNED)

    左輪手槍中只有一發子彈,只需一槍或一記快踢即可淘汰一名選手。淘汰對手可獲得額外子彈。

單挑對決在12.0版本暫不上線排行榜,但我們計劃在賽季開始後不久加入,所以如果你想在這個模式中追逐巨星地位,別慌!單挑對決目前處於測試階段,我們計劃在後續賽季持續升級。

遊戲更新 | 遊戲秀呈現

THE FINALS 是一場遊戲秀,本賽季我們將製作水準提升到了與之匹配的高度。我們從始至終重做了比賽的整體呈現,讓每場錦標賽都像主賽事一般隆重。

一切都從全新的賽前大廳開始——你和你的隊伍將在煥然一新的視覺效果中集結。隨後,全新的隊伍登場介紹將聚光燈投向踏入競技場的選手們,接著是更新後的通道登場環節。空降時,改進後的競技場入場視覺(摩納哥、首爾、拉斯維加斯體育場和空中體育場還配有全新的開場煙花)讓每次抵達都如同演出開幕。

我們將同樣的精緻打磨貫穿整場比賽:更流暢的隊伍介紹序列、更新的入場視覺、重做的回合結束呈現——讓你最精彩的時刻獲得它應得的謝幕。

遊戲更新 | 動態解說(Dynamic Commentary)

你早已認識 Scotty 和 June——THE FINALS 的聲音。本賽季,我們透過首個版本的"動態解說"功能將遊戲秀推向新高度——有了它,你的名字也能成為演出的一部分。

藉助動態解說,當你完成值得highlight的操作時——比如從地圖另一端把現金箱投進提現站、或靠連續救援讓隊伍起死回生——Scotty 可以點出你的名字。我們將值得注意的玩法事件轉化為解說內容,包括涉及的選手和隊伍;而全新的地方在於,這些臺詞會根據比賽的實時情境即時生成,並與遊戲中已有的解說交織在一起。

當然,這對內容管理提出了更高的要求。我們正在投入多種工具,盡最大努力將不當名稱擋在遊戲之外。希望這些額外的保護機制能讓動態解說既安全又有趣。

據我們所知,這是FPS遊戲首次實現:現場解說員在實時比賽中,為選手剛剛完成的操作直呼其名。這正是我們追求的目標——昇華你完成驚人操作時的感覺;而當那個名字屬於你時,讓你成為全場巨星。

你的隱私由你做主。 我們認真對待隱私,控制權始終在你手中:

  • 開啟了匿名模式?你的名字不會被伺服器上的任何人聽到。

  • 開啟了主播模式?我們不會播放任何提及你遊戲中其他玩家的臺詞。

動態解說將作為測試功能上線,它是我們將持續構建的起點,而非最終形態。賽季內我們會逐步增加 Scotty 可以反應的時刻數量,目標為每場比賽數個,以便在真實的大規模環境中測試系統並持續改進。

真正動態、即時反應的解說是我們長期以來對 THE FINALS 的最大目標之一。將這個基礎交到你們手中是一個巨大的里程碑,讓我們離一直想要呈現的遊戲秀體驗更近了一步。我們迫不及待想讓你聽到它,更想聽到你的想法!

遊戲更新 | 管理工具升級

我們改進了管理工具與政策,確保 THE FINALS 對所有人來說都好玩且友好。從現在開始,你應該會看到冒犯性或有毒內容顯著減少,無論是選手名稱還是聊天內容。

在我們完善和執行這些政策的過程中,你可能會遇到一些你認為應該遮蔽或解除遮蔽的詞彙和名稱。我們很樂意聽取你遇到的問題反饋,以便主動改進聊天和使用者名稱的管理體驗。你可以隨時聯絡玩家客服。

我們很高興擁有更強大的管理工具,它將適應玩家的需求、支援更安全的環境,併為動態解說這樣的創新保駕護航!

UI 更新 | 主選單與 HUD 重做

過去幾個月裡,我們重建了每次你玩遊戲都會用到、卻幾乎從不多想的東西:HUD 和選單。目標從來不是給你展示更多資訊,而是確保你在需要時獲得所需資訊,並且始終清晰易讀。

  • 更清晰、更易讀的 HUD

    我們以可讀性為核心重新審視了 HUD,調整了那些在戰鬥中難以看清的過小文字和元素。它依然保留 THE FINALS 的風格,只是掃一眼就能讀懂。你現在可以縮放 HUD,直到無論坐在哪裡都能舒適閱讀;還有一個獨立設定可單獨縮放遊戲內世界元素。對於使用超寬顯示器的玩家,我們改進了遊戲的顯示處理,並新增了 HUD 寬高比調節設定。

    正如你在早前公告中所見,我們為 HUD 加入了輝光效果,以更好地烘托 THE FINALS 虛擬競技場的氛圍。我們已經看到一些初步反饋,希望可以選擇關閉輝光。該選項不會在本更新中提供,但我們正在努力盡快加入!

  • 全新側邊面板(Side Panel)

    我們打造了全新的側邊面板,在你需要時讓關鍵資訊和操作觸手可及,同時不分散你對戰鬥的注意力。在比賽中它保持比賽畫面可見,你可以隨時檢視生涯、隊伍或合約,然後立即回到戰鬥中。

  • 快速設定

    側邊面板包含全新的快速設定選項卡,把常用調節項(音量、畫質、靈敏度)都放在幾秒內可達的地方。最棒的是它可以自定義:在設定介面中,你可以精確選擇快速設定中顯示哪些內容,以契合你的玩法。而且整個遊戲中面板的位置一致,體驗無縫銜接。

  • 更簡潔的主選單

    三年間 THE FINALS 成長了很多,隨著內容增加,主選單也變得越來越擁擠。因此我們讓它在視覺上更乾淨、更貼合品牌調性,減少雜亂和干擾。我們還最佳化了關鍵操作的動線,讓你最常用的功能最容易觸達,PC 和主機的導航體驗都得到了改善。

    在你們的反饋幫助下,THE FINALS 將持續進化。所有這些改動都是為提升你作為選手的體驗而設計,我們迫不及待想讓你們親身體驗!

  • 互動進度條

    我們還改進了互動系統,讓"救援"與"竊取"的區分更清晰,並更新了顯示進度的 UI。我們還為當前可互動的焦點物品新增了全息投影效果,讓你更容易分辨自己要竊取或救援的目標!

成長系統更新 | 全新贊助商系統

本賽季,我們對贊助商進行了徹底重做,將其從被動的成長系統轉變為主動的"任務"系統,選手可以親手塑造自己通往巨星之路的旅程。

解鎖贊助商需要先完成至少四場 THE FINALS 比賽。

解鎖後,你可以在主選單中找到贊助商。在這裡你可以簽約你選擇的贊助商、挑選挑戰、完成挑戰並領取獎勵。你還可以回顧已完成的挑戰、閱讀檔案、收聽音訊日誌、深入瞭解贊助商,並檢視你贊助商的"招牌操作"(Signature Plays)。

你可以自由切換贊助商,並隨心所欲地忠於某一位。

  • 贊助商挑戰

    贊助商釋出由三到五個合約組成的挑戰。完成挑戰即可領取獎勵,然後接受新挑戰。根據進度,你最多可以在三個挑戰之間進行選擇。

    你可以自由切換可用挑戰,進度會被儲存,從而找到適合自己的打法。但只有當前啟用的挑戰才會積累進度。

    隨著你在贊助商的旅程中前進,挑戰難度會逐步提升,但獎勵也會越來越好。

  • 獎勵

    完成挑戰後,你可以前往贊助商處領取獎勵。獎勵可能包括但不限於:整套服裝、單件服裝部件、"風格"類道具(如紋身或手錶)、可裝備的玩家卡頭銜、招牌操作、武器皮膚、噴漆或表情。

    你還可能收到"檔案"(Doc,來自贊助商的粉絲信、通訊或機密情報)或音訊日誌,揭示贊助商內部的運作,或"肉身空間"(Meatspace)中的種種事件。

  • 招牌操作(Signature Plays)

    每位贊助商都擁有一系列標誌性的遊戲內動作,每完成一次都能為你贏得粉絲。某些挑戰會解鎖更多可供表演的招牌操作。

    舉個例子:OSPUZE 喜歡看到逐步升級的混亂與冒險。他們的招牌操作會為你的連續淘汰、爆頭、空中淘汰和炸平競技場發放粉絲。

    與之相反,ALFA ACTA 則希望他們的選手踐行"最小風險,最大火力"的理念。他們會為你用地雷和炮塔完成的淘汰、保護隊友和加固陣地發放粉絲。

    只有當前簽約贊助商的招牌操作才會為你贏得粉絲和遊戲內認可。

  • 賺取粉絲以提升世界巡迴賽等級

    現在你將透過賺取粉絲來提升世界巡迴賽等級,而非世界巡迴賽積分。粉絲可透過以下方式獲得:遊戲中的積極行為、完成招牌操作、以及參與賽季活動。

常見問題解答

感謝大家對這一功能的關注,下面回答一些熱點問題:

我喜歡的贊助商(此處插入你喜愛的贊助商名字)去哪了?

簡短回答:你需要再等等。我們希望給每位贊助商應有的投入,也希望所有選手都覺得自己的贊助商獲得了頂級待遇。目前我們仍在打磨。請告訴我們你想看到誰,並期待未來的訊息。

舊的贊助商獎勵會怎樣?

你已經獲得的東西保留,沒獲得的就沒了。

贊助商是限時的嗎?

不是。OSPUZE、ALFA ACTA 和 ISEUL-T 是贊助商名單的永久成員。未來新的贊助商將作為額外選項加入,我們不會替換舊贊助商。

經紀人(Handlers)是如何創作的?

我們看到大家詢問關於他們肖像的問題。

他們的肖像由我們的概念美術師製作,以下是我們概念美術團隊的直接說明:

"本賽季的經紀人完全以3D方式創作。我們以遊戲內角色模型為基礎製作身體,以3D掃描頭部為基礎製作面部。面部經過自定義雕刻,頭髮從零開始製作,賦予他們獨特的個性。服裝則是定製與模擬服裝的混合、遊戲內資產的複用,以及大量3D建模的配飾。最後我們為角色擺好姿勢,並置入合適的環境中完成畫面!"

全新原聲帶 | 黃金時段

為了迎接 THE FINALS 下一篇章,我們與斯德哥爾摩錄音棚管弦樂團(Stockholm Studio Orchestra)合作,由32件樂器組成的管弦樂團(21人絃樂組、11人銅管組)重新演繹了多首玩家喜愛的曲目以及過去賽季的經典曲目。

這些曲子一直是我們想象中的模樣。此外,我們還為這張重磅專輯新增了兩首全新曲目!

點選此處收聽原聲帶!

戰鬥通行證 | 免費、高階、終極

"黃金時段"戰鬥通行證登場,總有一款適合你!

購買高階戰鬥通行證,解鎖多達106項獎勵,包括 bonus 頁面,以及賺取1,650 Multi幣(Multibucks)的能力——足以購買下一賽季的通行證!

追求更閃耀的體驗?終極戰鬥通行證也已上線,包含12項額外獎勵,包括傳說級服裝!賽季初直接解鎖20級(不含 bonus 等級),並享有25%的比賽XP加成,助你輕鬆收集2,650 Multi幣——其中1,000枚立即到賬!

第9賽季的戰鬥通行證也已加入經典名單!

遊戲更新 | 體驗最佳化

"黃金時段"為 THE FINALS 帶來了一長串體驗最佳化。以下是部分新內容:

  • 中型全新體型

    中型原型的體型已重做,同時如果你更喜歡原來的樣子,我們也新增了更接近原貌的新選項!

  • 隨時隨地更換瞄具

    你現在可以直接從配裝(Loadout)的武器圖塊上更換瞄具——在所有通常可以更改配裝的地方:選手介面、回合前大廳、訓練場,以及遊戲中可以使用儲備武器的任何位置。

  • 高亮你的小隊

    你現在可以用獨特的顏色高亮你的小隊,一眼就能認出隊友。不喜歡?可以在設定中關閉。

  • 選手卡上顯示玩家卡

    你的選手所裝備的玩家卡現在會顯示在選手卡上,更容易區分你的各種搭配。(而且看起來很酷!)

  • 面部飾品與眼部飾品分離

    應廣大玩家的要求,面部飾品和眼部飾品現在擁有各自獨立的自定義槽位!我們將原本繫結在一起的物品拆分開,讓你可以自由混搭、獨立裝備。

    部分頭部飾品和麵部飾品現在與眼部飾品相容——畢竟連 Ned 也想戴上墨鏡耍酷。

  • 霰彈槍彈丸命中標記

    全新的霰彈槍命中標記會精確顯示多少枚彈丸命中以及命中的位置,讓你對每一槍獲得更清晰的反饋。我們仍在努力讓它變得更好,預計很快會為該功能加入自定義和透明度設定。敬請期待!

  • 全新救援動畫

    救援現在有了專屬動畫,與普通互動清晰區分,同步性也得到改進,救援進度在所有玩家(包括觀戰者)眼中都保持一致。

  • 更順滑的手柄操控

    在前端介面中,我們更新了用手柄控制角色旋轉的方式,與鍵鼠手感保持一致,不再有單一速度的旋轉。我們還清理了手柄在自定義選單中的導航,瀏覽動畫、貼紙、掛飾和配件時操作一致。

  • 表情輪盤升級

    我們為表情輪盤新增了槽位。你現在最多可以裝備12個表情!

遊戲更新 | 腳步聲重做

在"黃金時段"中,我們重新混音並調整了選手的腳步聲。

腳步聲現在在混音中略微更亮、更響。我們還讓腳步聲在競技場不同表面上的表現更加均衡,並加入了更多方位感和玩法導向的聽覺線索。

例如:輕型、中型和重型現在擁有更多樣化的腳步聲內容,幫助區分三者;我們在混音中會優先呈現敵人的腳步聲,蓋過你和隊友的腳步聲。

我們調整了腳步聲的方位處理,尤其是左右方向的定位,並加入了微妙的細節,幫助你判斷玩家是在你上方的樓層,還是在室內而你身處室外。

落地聲更響、細節更豐富,讓大型空降不再那麼悄無聲息。

效能 | 排位分(RS)自動調整

我們將為因伺服器問題導致遊戲崩潰或斷線的情況加入自動排位分(Ranked Score)調整。如果你因伺服器問題損失排位分,將獲得補償!我們過去也這樣做過,但現在將自動且更可靠地執行。

當你的賬戶受到影響時,你將在24小時內收到一條調整通知,告知你的排位分損失已返還至賬戶。

遊戲更新 | 告別 VR

VR(裝備解鎖幣)自 THE FINALS 上線以來一直存在,但在初期解鎖武器和裝備的肝度過去之後,許多玩家只是保持持有上限,而我們一直沒有找到滿意的方式讓它們用於其他物品。

因此,我們決定徹底移除 VR。物品現在透過其父級玩法風格使用玩法代幣(Playstyle Tokens)解鎖,或自動為玩家解鎖。

全新禮包 | 黃金時段 DLC

"黃金時段"帶來全新優惠,最大化你的充值價值,還有包含6,250 Multi幣的全新禮包!

《終極角逐》實機截圖 2

用"死之確信"套裝(Dead Certain Set)打消對手的一切疑慮——這是一個令人毛骨悚然的神話級(Mythic)禮包,包含一套神話級服裝、FCAR 皮膚和表情,一件傳說級長矛皮膚和掛飾,以及一張史詩級玩家卡背景。以上全部,外加6,250 Multi幣為你的"黃金時段"之旅助力。

《終極角逐》實機截圖 3

別走向光明! 換上"沼澤標配"套裝(The Bog Standard Set),在沼澤中潛行——包含一套傳說級服裝、表情和 M60 武器皮膚,以及一枚稀有掛飾。這套禮包附帶一枚稀有掛飾。為競技場帶來電影級的魔力!另附2,400 Multi幣!

新活動 | 驚魂萬聖(FRIGHTS GALORE)

競技場將迎來一場驚嚇!

為慶祝萬聖節,我們邀請你轉動轉盤,贏取萬聖節主題的獎勵——過程將充滿"輪"趣!完成每日合約,每天最多可獲得三張轉盤票,集齊全部20項獎品!

解鎖足夠獎勵,還能獲得萬聖節限定服裝"冥界棄兒"(Underworld Outcast)!

Twitch 掉寶 | 路障貝貝(BEBE THE BARRICADE)

《終極角逐》實機截圖 4

路障貝貝正式登場競技場!

你的新朋友將永遠伴你左右,無論防守什麼都絕不問對手是誰!好好對待她,她可是 Terry 的好朋友。

  • 觀看 1 小時  獲得  "遇見貝貝"貼紙

  • 觀看 2  小時 獲得 "口袋貝貝"掛飾

  • 觀看 4  小時 獲得 路障貝貝(Bebe the Barricade)

活動時間:即日起至2026年11月5日。條款與細則詳見 twitch.tv

遊戲更新 | 平衡性改動

體型

通用

  • 玩家現在可以跑上最大50度的斜坡(原為45度)

    開發者說明: 這是在審查新破壞系統時加入的體驗最佳化。我們覺得提升跑動角度後,環境更容易、更流暢地穿越,減少了卡頓或被物體絆住的情況。

重型

  • 基礎生命值從350降低至325

  • 向前衝刺速度從5.8米/秒提升至6米/秒

  • 衝刺平移速度從3.65米/秒提升至3.8米/秒

  • 衝刺後退速度從3米/秒提升至3.3米/秒

  • 向前奔跑速度從3.8米/秒提升至4.35米/秒

  • 奔跑平移速度從3.2米/秒提升至3.6米/秒

  • 奔跑後退速度從3米/秒提升至3.2米/秒

輕型

  • 基礎生命值從150提升至175

  • 最後一次受到傷害後開始生命回覆的延遲從7秒增加至8秒

  • 向前衝刺速度從7米/秒降低至6.6米/秒

  • 衝刺平移速度從4.6米/秒降低至4.4米/秒

  • 衝刺後退速度從3.8米/秒降低至3.7米/秒

  • 向前奔跑速度從5.5米/秒降低至5.1米/秒

  • 奔跑平移速度從4.4米/秒降低至4.2米/秒

  • 奔跑後退速度從3.8米/秒降低至3.7米/秒

    開發者說明: 這些對重型和輕型的改動是"秩序新規"測試成為遊戲永久部分的結果。更多詳情可點選此處 的部落格文章。

競技場可攜帶物

煙霧罐(Powder Canisters)

  • 煙霧半徑從3.5米擴大至4.5米

  • 煙霧持續時間從9秒延長至13秒

毒氣罐(Toxic Gas Canister)

  • 持續時間從12秒縮短至10秒

    開發者說明: 這些是基於動態煙霧與毒氣的加入以及爆炸和衝擊波帶來的反制手段所做出的小幅調整。

裝備

破牆鑽頭(Breach Drill)

  • 當破牆鑽致盲使用者或其隊友時不再觸發命中標記,僅對敵人生效

球型護盾(Dome Shield)

  • 穹頂護盾的生命值現在會隨時間自動衰減,護盾每秒損失100點生命值

  • 生命值從250提升至600

    開發者說明: 我們對球型護盾的表現不滿意已有一段時間。我們一直在用它的生命值來限制其強度上限,同時保持它有一定的實用性下限,但這很難做到。即使在250生命值時,敵人也常常不願意用傷害把它打爆,因為穹頂破裂後通常緊接著的戰鬥往往讓他們彈藥見底。有了新機制後,我們認為射擊球型護盾會讓它更快破裂,鼓勵更多進攻性打法,而其延長的生命值仍然能為使用者提供更多價值,儘管穹頂現在可以透過純傷害反制。這是一個對遊戲來說有些實驗性的新機制,我們會密切關注。

爆炸地雷(Explosive Mine)

  • 傷害從120提升至145

    開發者說明: 與本次更新說明中眾多傷害改動一樣,這是基於新的重型和輕型生命值以及"秩序新規"改動加入而做出的調整。

閃光彈(Flashbang)

  • 當閃光彈致盲使用者或其隊友時不再觸發命中標記,僅對敵人生效

  • 最短閃光時間從1.5秒增加至2秒

  • 最長閃光時間從4.5秒增加至5秒

  • 提高了閃光彈命中檢測的可靠性。當手雷落在先前可能阻擋它的細小或微小物體附近時,命中目標的機率提高

  • 對隊友的最大閃光強度從0.95降低至0.35

  • 觸發命中標記的閃光強度閾值從0.75提高至0.85,意味著現在只有當對手受到顯著影響時才會顯示命中標記

    開發者說明: 我們希望看到閃光彈被更頻繁地使用,我們認為這些體驗最佳化會讓它成為更有吸引力的選擇。

破片手雷(Frag Grenade)

  • 最大傷害從140提升至165

  • 縮小了破片手雷光跡的尺寸和透明持續時間,使其干擾性略減

傳送門(Gateway)

  • 玩家與第一個已部署傳送門之間的最大允許距離從50米增加至60米

  • 距離判定現在計入Z軸(垂直)距離,使玩家與傳送門之間的垂直距離也有了上限(此前是無限的)

  • 冷卻時間從40秒增加至50秒

    開發者說明: 到目前為止我們計算傳送門之間距離的方式有些不可靠,導致了一些我們認為不會帶來良好團隊對抗的使用方式。新的計算方式一致得多,但我們調整了傳送門之間的範圍,以保持與舊行為相當一致的手感,避免讓人意外。傳送門冷卻時間的改動是本賽季提升中型職業裝備價值相對於輕型職業的整體嘗試的一部分。

毒氣手雷(Gas Grenade)

  • 毒氣持續時間從12秒縮短至8秒

  • 冷卻時間從24秒縮短至20秒

  • 彈藥從1枚增加至2枚

  • 半徑從5米縮小至4.5米

    開發者說明: 藉助動態煙霧的加入,我們抓住機會讓毒氣手雷更容易被反制——持續時間縮短,但使用頻率更高。目標是創造一種毒氣雲需要玩家主動管理以維持持續時間的局面,而不是完全"丟完就忘"。

毒氣地雷(Gas Mine)

  • 半徑從5米縮小至3.5米

速射注療器(H+ Infuser)

  • 每發治療量從11降低至10

    開發者說明: 我們希望平衡H+輸液器與中型治療光束之間的價值,這次調整就是為此。

鎖止器(Lockbolt)

  • 透過傳送門傳送現在會立即斷開與鎖栓的任何連線

    開發者說明: 我們見過傳送門與鎖止器結合的一些瘋狂用法,我們讚賞這種創意,但這種功能造成了大量bug、技術問題和平衡問題,逐一解決它們的工作量實在太大。這個特定組合並非我們當初有意設計的,因此權衡之後,我們決定將其移除。

擬態裝置(Mimic Device)

  • 擬態裝置已加入輕型裝備庫

燃燒手雷(Pyro Grenade)

  • 燃燒手雷現在除燃燒傷害外,還附加了撞擊時的爆炸傷害

  • 造成40點傷害

  • 傷害半徑2.5米

  • 傷害為爆炸型別,與火焰傷害不同,可以穿透煙霧生效

    開發者說明: 與燃燒地雷和破片手雷相比,燃燒手雷此前有些不可靠。我們認為加入爆炸傷害可以提升該裝備的下限,讓它的手感更穩定。

燃燒地雷(Pyro Mine)

  • 爆炸傷害從55降低至45

    開發者說明: 這次對燃燒地雷的改動是為了在上述改動的基礎上,平衡它與燃燒手雷之間的價值。

煙霧彈(Smoke Grenades)

  • 半徑從3.5米擴大至4.5米

  • 煙霧持續時間從9秒延長至13秒

    開發者說明: 隨著動態煙霧的加入以及爆炸物對煙霧彈的更多反制手段,我們增強了煙霧彈本身的強度作為補償。我們希望這次改動能讓煙霧彈的使用率大大提升,而眾多的新反制手段則為應對煙霧提供瞭解決方案。

聲吶手雷(Sonar Grenade)

  • 聲吶手雷現在除輕型外,中型職業也可以使用

    開發者說明: 我們一直在尋求均衡輕型和中型可用的裝備,努力確保兩者在功能性方面同樣有價值。讓聲吶手雷加入中型的裝備庫為他們提供了另一種選擇,在輕型通常佔主導的領域開啟了新的協同可能。

熱能鑽孔彈(Thermal Bore)

  • 起爆引信時間從1.75秒縮短至1.4秒

傳送器(Translocator)

  • 傳送器已加入輕型裝備庫

隱身炸彈(Vanishing Bomb)

  • 冷卻時間從25秒增加至30秒

  • 調整了副手/低手拋擲的弧線,使其更平直。現在拋擲應更快、更可靠

遊戲模式

提現模式與排位錦標賽

  • 金庫開啟時間從20秒縮短至10秒

  • 金庫位置預告時間從15秒縮短至5秒,意味著金庫位置揭曉後會更快出現

  • 提現回合時長從9分鐘延長至9.5分鐘

  • 最終回合時長從20分鐘縮短至14分鐘

    開發者說明: 隨著時間推移,我們發現提現模式比賽中第5和第6個現金箱的開啟時間比我們期望的略晚,這常常導致加時開始前只能存入其中一個。這也導致領先隊伍經常把拖延某個現金箱作為戰術。其結果是,當最終階段只有一個現金箱被存入時,對方隊伍"偷雞"或雙箱並存的機率增加,導致第二名隊伍的晉級率降到了我們無法接受的低水平。為了解決這個問題,我們決定略微延長回合長度,同時縮短金庫生成和開啟階段的時長,以加快回合的整體節奏。目標是降低在第5和第6個現金箱階段拖延存款的有效性和成功率,並提高該階段兩個提現站都被啟動的機率。

  • 調整了金庫和提現站的生成邏輯,減少遠距離放置的情況並增加變化

遊戲秀活動

通用

  • 從輪替中移除了"超級傷害"(Mega Damage)活動

  • 從輪替中移除了"低重力"(Low Gravity)活動

  • 將"二段跳"(Double Jump)活動加入輪替

  • 開發者說明: 我們收到大量玩家反饋,認為超級傷害和低重力要麼不好玩,要麼機制讓人困惑,因此我們藉此機會將它們移出輪替。作為替代,我們加入了二段跳——我們曾在多個限時模式活動中使用過它。

二段跳(Double Jump)

  • 移除了觸發二段跳前必須先跳躍一次的限制。現在在使用跳躍板或從屋頂跑下等場景中也可以觸發二段跳

  • 開發者說明: 這是對二段跳的小幅體驗最佳化,使其比以往版本更可靠。

玩法

復活雕像(Revive Statue)

  • 擴大了復活雕像的互動判定體積,使其互動更容易、更可靠

  • 開發者說明: 這個小改動應該能讓復活更容易,減少玩家誤觸發附近可部署物的情況。

動態煙霧

  • 由煙霧彈和毒氣產生的煙霧效果現在可以被爆炸和衝擊類武器驅散,例如C4、破片手雷、衝擊波(Shockwave)、RPG等。

地圖

概述

  • 將梯子的環境健康值從100提升到550,以更好地抵禦手榴彈爆炸

專精方向

衝鋒與猛擊

  • 地面猛擊攻擊現在只對靠近地面的目標造成傷害。高空或空中目標不再受到撞擊傷害,但仍會被擊退和震盪

隱形裝置

  • 當使用者靜止時,降低隱形裝置空閒聲音的音量

  • 擴大了隱形裝置移動爆裂聲的可聽範圍,使得從稍遠處更容易聽到隱形玩家的移動

開發者說明:我們正在努力在隱形和為遊戲帶來有趣玩法之間找到恰當的平衡,同時又不會讓對手感到過於壓迫。我們認為這些生活質量的改變有助於實現這一點。

守護炮塔 

  • 守護炮塔現在會偵測並高亮其活躍目標,使炮塔的主人和隊友只要保持在炮塔視野內,就能透過牆壁和煙霧看到對手

開發者說明:這是對守護者炮塔的一個較為實驗性的新增功能,旨在提升其實用性,同時減少戰鬥力和對新玩家常帶來的煩惱。我們也認為這對中型的實用潛力有小幅提升。

抓鉤

  • 抓鉤現在有可變冷卻時間。冷卻時間現在取決於抓鉤啟用的時間長短。短持續時間使用恢復更快,長持續時間使用恢復更快

  • 最小冷卻時間設定為4秒

  • 最大冷卻時間設定為7.5秒

開發者說明:我們之前已經表示希望抓鉤的使用率和實用效能提高,我們認為這種新的抓鉤冷卻方式可以幫到這一點。你以後如何使用抓鉤會影響你能多頻繁地使用它。

治療光束

  • 每秒治療量從46提升到50

開發者說明:如上所述,我們希望中型的實用性相較於其他職業,尤其是光屬性,能提升,因為我們覺得他們在這方面已經落後了一段時間。我們認為治療光束的提升應該會在這方面有所幫助,同時配合我們在12.0更新中做出的其他各種變化。

真實視野

  • 將真實視野專精加入光明職業

武器 - 近戰

通用

  • 普通攻擊的突進效果現在會根據需要採用預測機制,根據目標的移動方式調整突進行為

    • 如果目標正跑進近戰範圍,突進不會發生

    • 如果目標橫向跑動,突進會略微補償這一移動

    • 突進速度會根據目標的方向和距離進行調整,使突進能把你送到完成攻擊所需的位置

  • 命中掃掠(hit sweeps)得到改進,更準確、更一致

  • 提高了掃掠的精細度,使命中與武器位置的同步更準確

  • 提高了掃掠命中被判定為精準命中(Precision hit)的準確度

  • 移除了命中掃掠中的一些小空隙,消除本不應落空卻偶爾落空的情況

開發者說明: 以上兩項改動的影響很難用語言解釋,但在第12賽季前的準備期,我們投入了大量精力打磨第11賽季引入的新近戰系統的易用性。有了這些改動,突進能更可靠地把你送到移動目標面前,減少衝過頭或夠不著的情況。結合命中掃掠的改進,我們認為這些改動讓近戰系統更加可靠、可預測。以下列出的絕大多數近戰武器平衡性改動,都是對上述改動影響的回應。

匕首(Dagger)

主攻擊

  • 根據突進預測機制的改動更新了最大突進速度

  • 突進距離從5米縮短至4.25米,以補償突進預測的改動

  • 更新了攻擊的命中掃掠,使武器更準確、更可靠

副攻擊 - 背刺(Backstab)

  • 根據突進預測機制的改動更新了最大突進速度

  • 突進距離從5米縮短至4.25米,以補償突進預測的改動

  • 更新了攻擊的命中掃掠,使武器更準確、更可靠

  • 背刺攻擊持續時間從0.5秒縮短至0.35秒

  • 背刺基礎傷害從85提升至90

雙刀(Dual Blades)

主攻擊

  • 根據突進預測機制的改動更新了最大突進速度

  • 更新了攻擊的命中掃掠,使武器更準確、更可靠

  • 精準命中傷害從57提升至60

  • 基礎傷害從37提升至39

  • 精準角度從12度擴大至14度

副攻擊 - 十字斬(Cross Slash)

  • 更新了攻擊的命中掃掠,使武器更準確、更可靠

  • 武器命中盒寬度從0.3米擴大至0.55米,以適配更新後的命中掃掠

  • 精準命中傷害從140提升至155

  • 基礎傷害從91提升至100

  • 精準角度從12度擴大至14度

副功能 - 彈反(Deflect)

  • 被彈反的子彈現在會更精確地跟隨玩家準星,更容易將彈反的子彈瞄準對手

  • 移除了"非精準彈反"角度,使彈反子彈更可靠、更少歧義。精準彈反(Precise Deflect)成為子彈唯一的彈反角度

  • 精準彈反角度現在與近戰攻擊14度的精準角度一致。這意味著精準角度準星現在可以輔助玩家更精確地格擋來襲子彈

  • 近戰攻擊的彈反角度保持65度不變

  • 彈反的子彈命中敵人時現在會給予命中標記

開發者說明: 除了上述為配合新突進和命中掃掠所做的平衡改動外,我們還借本賽季的機會改進了雙刀彈反的可靠性和反饋。希望現在何時能格擋、何時不能、彈反是否命中目標都更加清晰。

快速近戰(Quick Melee)

  • 更新了快速近戰命中掃掠的尺寸和位置,使命中目標更容易、更可靠

防暴盾牌(Riot Shield)

主攻擊

  • 更新了攻擊的命中掃掠,使武器更準確、更可靠

  • 武器命中盒寬度從0.8米擴大至0.95米,以適配更新後的命中掃掠

  • 武器命中盒高度從0.3米擴大至0.4米,以適配更新後的命中掃掠

  • 精準命中傷害從86提升至90

  • 基礎傷害從60提升至63

副攻擊 - 盾擊(Shield Bash)

  • 更新了攻擊的命中掃掠,使武器更準確、更可靠

  • 武器命中盒寬度從0.35米擴大至0.55米,以適配更新後的命中掃掠

  • 武器命中盒高度從0.55米擴大至0.9米,以適配更新後的命中掃掠

  • 盾擊的突進元件更新為 reach 稍遠但衝過頭的情況減少

大錘(Sledgehammer)

主攻擊

  • 根據突進預測機制的改動更新了最大突進速度

  • 突進距離從5米縮短至4.5米,以補償突進預測的改動

  • 更新了攻擊的命中掃掠,使武器更準確、更可靠

副攻擊

  • 根據突進預測機制的改動更新了最大突進速度

  • 突進距離從5米縮短至4.5米,以補償突進預測的改動

  • 更新了攻擊的命中掃掠,使武器更準確、更可靠

長矛(Spear)

主攻擊

  • 根據突進預測機制的改動更新了最大突進速度

  • 突進距離從6.5米縮短至5.75米,以補償突進預測的改動

  • 更新了攻擊的命中掃掠,使武器更準確、更可靠

  • 武器命中盒寬度從0.4米縮小至0.35米,以適配更新後的命中掃掠

副攻擊 - 迴旋攻擊(Spin Attack)

  • 更新了攻擊的命中掃掠,使命中與動畫更加匹配

  • 降低了快速近戰踢擊對迴旋中長矛玩家的擊退影響,擊退距離更短

長劍(Sword)

主攻擊

  • 根據突進預測機制的改動更新了最大突進速度

  • 突進距離從4.25米縮短至4米,以補償突進預測的改動

  • 更新了攻擊的命中掃掠,使武器更準確、更可靠

  • 精準命中傷害從110降低至100

  • 基礎傷害從71降低至65

武器 - 遠端

BFR泰坦(BFR Titan)

  • 傷害從90提升至95

  • 縮短了空倉換彈和戰術換彈的時長

  • 換彈前奏動畫從0.68秒縮短至0.62秒

  • 換彈迴圈動畫從0.88秒縮短至0.8秒

  • 子彈補充時間點從0.465秒延後至0.52秒

開發者說明: 隨著輕型生命值提升、重型生命值降低,我們增強了BFR作為補償。以下大多數武器傷害改動也是基於"秩序新規"改動隨第12賽季成為永久內容而做出的。

CB-01連發槍(CB-01 Repeater)

  • 傷害從84提升至88

  • 傷害衰減係數從0.64提升至0.66,意味著該武器在最大射程處傷害略增

Chimera-XB

  • 傷害從45提升至47

KS-23

  • 傷害從104降低至100

開發者說明: 鑑於KS-23近六個月來的新晉人氣,我們仍發現它略有超標。既然這麼多玩家已知曉這把武器出色的功能性,我們認為這次改動能將其帶回更平衡的狀態。

LH1

  • 傷害從44降低至40

  • 傷害衰減起始距離從50米縮短至35米,有效射程略有縮短

  • 傷害衰減結束距離從55米縮短至45米,有效射程略有縮短

開發者說明: 隨著輕型生命值提升,我們審視了該職業最突出的離群武器並做出調整,使其與其他輕型武器更加一致。這意味著LH1和XP-54都將小幅下調傷害。

劉易斯機槍(Lewis Gun)

  • 射速從500 RPM提升至520 RPM

M60

  • 射速從580 RPM提升至600 RPM

MGL32

  • 傷害從83提升至97

P90

  • 傷害從14提升至15

Pike-556

  • 傷害從49提升至50

R .357

  • 傷害從74提升至76

SA1216

  • 後坐力強度降低約20%

  • 平滑了連續射擊中第2發與第3發之間的後坐力模式,使武器略微更容易瞄準

  • 縮小了彈丸散佈模式,外圈半徑略微縮小

  • 傷害衰減係數從0.62提升至0.67,意味著該武器現在在遠距離傷害略增

開發者說明: SA1216已淡出主流環境相當一段時間,除了一小批專精玩家。我們希望讓它稍稍迴歸主流,因此做出了這組體驗最佳化。

SR-84

  • 傷害從118提升至122

XP-54

  • 彈藥從36發減少至34發

內容與問題修復(CONTENT & BUG FIXES)

動畫

  • 修復了選手在轉身時拾取裝備或進行互動導致手臂扭轉或翻轉的問題

  • 修復了選手指向越過目標時左臂可能翻轉的問題

  • 翻越動畫打磨,過渡更平滑

  • 修復了在滑索上邊準備手雷邊使用滑索時,選手的手會短暫遮擋螢幕的問題

  • 修復了選手在空中進行攻城錘攻擊時手臂可能扭曲的問題

  • 修復了使用完基於彈藥的裝備(如C4)所有充能後,標記(Ping)指向動畫不播放的問題

  • 恢復了傳送門(Gateway)無剩餘充能時使用時的標記指向動畫

  • 修復了使用長劍發動突進攻擊時動畫有時不播放的問題

  • 修復了在表情或退出觀戰視角後立即使用絞盤鉤時動畫可能不播放的問題

  • 修復了按住主開火鍵切換到反曲弓時射擊動畫可能顯示扭曲的問題

  • 修復了一個純視覺問題:R .357 換彈後第一發的後坐力動畫不一致

  • 移除了 SR-84、熱能鑽機和追蹤鏢開鏡瞄準時的輕微武器位移

  • SR-84 和追蹤鏢移動時的傾斜(leaning)更加穩定

  • 修復了進入和退出衝刺時角色偶爾出現全身姿勢跳變的問題

  • 調整了基礎姿勢,修正使用C4或匕首時輕微的頭部位向問題

  • 更新了最佳選手介面,新增目標與支援姿勢,減少各槽位中重複武器姿勢的情況

  • 新增專屬救援動畫並改進救援同步性,讓進度在所有玩家(包括觀戰者)眼中保持一致

  • 修復了使用手勢時 M134 轉輪機槍消失的問題

  • 改進雙刀使用滑索的動畫,包括彈反時

  • 修復了門可能直接彈開或關上而不播放開門動畫的問題

  • 修復了C4"爆裂回彈"(Blast Back)皮膚擲出炸藥後選手手臂顯示扭曲的問題

  • 修復了換彈後立即快速開火可能跳過霰彈槍首發動畫的問題

  • 修復了使用衝擊波後立即格擋時防暴盾牌的舉盾動畫未能播放、導致盾牌顯示延遲或缺失的問題

  • 修復了使用檢視後立刻拾取物體時,手臂可能播放錯誤動畫並舉起拳頭的問題

  • 修復了開鏡瞄準在過渡期間可能過頭的問題,尤其是移動中快速切換瞄準時

  • 修復了回合結束慢動作期間玩家選手可能突然消失的問題

  • 修復了踢擊動畫可能過早結束、導致不清楚對手為何被推開的問題

  • 對踢擊動畫進行了多項打磨改進

  • 修復了翻越中快速近戰攻擊不顯示的問題

  • 修復了與絞盤鉤互動時快速近戰攻擊可能持續的問題。現在使用絞盤鉤或被絞盤鉤命中的攻擊會按預期打斷快速近戰。

音訊

  • 修復了觸覺反饋或手柄揚聲器輸出不可用時,某些聲音會播放兩次且無視主音量的問題

  • 更新了武器、腳步和環境破壞的空間音訊遮蔽與衰減,改進聲音定位與清晰度

  • 修復了 GlamRock 表情音訊迴圈不正確的問題

  • 提升 Starbounder 臺詞音量,改善可聽度

  • 減少受傷時近戰攻擊與命中音效的閃避(ducking)程度,讓已受傷時來襲的近戰更容易聽見

  • 細化破壞音效與解說的混音,確保激烈時刻解說依然清晰

  • 修復了本地隊伍的小隊語音未正確標記的問題

  • 為"吸收"(Absorbe)面部裝飾新增語音特效

  • 修復了雙倍提現期間解說未播放的問題

  • 更新了閃避衝刺的音效衰減,更容易聽到玩家繞到你身後衝刺的聲音

  • 新增守護者炮塔的摧毀音效,更容易聽出其被摧毀

  • 修復了火焰噴射器停止開火後音訊可能繼續播放的問題

  • 修復了 SR-84 某武器皮膚的淘汰倒計時音效能在極遠處聽到的問題

  • 修復"本土鋒刃"(Homefront Edge)長劍皮膚播放錯誤音訊的問題;現在部署和攻擊會播放預期的長劍音效

  • 修復了回合中重連後主選單音樂可能繼續播放的問題

腳步聲

  • 所有表面都有全新混音的腳步聲,整體調校得更響、更亮

  • 腳步音量在不同表面型別間更一致。草地、沙地和泥土不再比硬質地面明顯更安靜

  • 輕型、中型和重型現在各自擁有獨特的腳步聲

  • 敵人腳步聲比玩家更響,且這一差距略微加大。隊友腳步聲略輕於玩家

  • 腳步聲的方位定位更容易,尤其是左右方向

  • 來自上方的腳步現在使用專門的頭頂效果

  • 移除了此前與敵人腳步同時播放的一層額外音訊

  • 落地聲更響、更具分量感,尤其是從較高處落下

裝飾道具

  • 修復了布料在極端彎曲下可能突刺或抖動的問題,提升布料模擬的視覺穩定性

  • 修復了當其他玩家的音樂表情結束時,自己的音樂表情音訊可能提前結束的問題;音訊現在會播放完整動畫

  • 修復了帶有特殊音效的武器皮膚在比賽中可能播放預設武器音訊的問題;這些皮膚現在會穩定播放其專屬音效

  • 改進齊肩直髮(Straight Bob)髮型與其他自定義物品的相容性,行為一致

  • 修復了從商店或裝備提示裝備武器動畫時未同時應用該類別預設動畫的問題,並修正了獎勵介面裝備時選錯預設項的問題

  • 改進服裝與頭髮的布料模擬,減少凍結現象,確保不同細節級別下運動更一致

  • 打磨了一款長卷發的視覺

  • 新增眼部飾品槽位,並更新部分面部飾品和頭部飾品以相容

  • 改進遊戲秀呈現

  • 將部分原本相連的物品分離,可在眼部飾品槽位獨立裝備

  • 武器動畫自定義新增"衝刺"(Sprint)類別

  • 打磨背頭髮型

  • 修復了"老酒館"(Ye Olde Tavern)和"永珍之口"(Maw of Many)多裝置皮膚的螢幕自定義解鎖失效問題——這兩款皮膚僅有自定義螢幕變體

  • 修復了"田徑上衣"(Track & Field Top)和"刺身襯衫"(Sashimi Shirt)等服裝在選單中隊伍成員身上顯示錯誤名稱的問題

  • 修復 SH1900"碎殼者"(Shell Shredder)檢視動畫開頭的視覺跳變

  • 修復了自定義武器動畫(檢視與空倉換彈)在除顫器復活、使用網格護盾(Mesh Shield)、穿越傳送門或播放/取消表情後可能恢復預設的問題

  • 修復了"合成人公民"(Synthetic Citizen)捆綁包中"機器視覺"面部飾品未顯示在玩家卡上的問題

  • 修復了輕型體型使用"六冠幻影"(Hexcrowned Eidolon)面孔時,"噩耗頭巾"(Bad News Bandana)顯示在頭頂而非面部的問題

  • 修復了在表情預覽中放大時,"爬寵鼓動者"(Reptile Rouser)表情中的寵物可能消失的問題

  • 為中型體型新增中性(androgynous)自定義選項

  • 修復 SR-84"史瓦西"(Schwarzschild)皮膚缺失的換彈音效

  • 修復 HOLTOW 保險公司武器皮膚缺失的太陽細節

  • 佩戴 OSPUZE 頭盔裝飾時新增 OSPUZE 主題語音特效

裝備

凝膠手雷(Goo Grenade)

  • 修復了凝膠在天花板上生成位置錯誤的問題

  • 修復了凝膠在傾斜牆面上生成位置錯誤的問題

通用

  • 修復了鎖止器(Lockbolt)被紊亂手雷(Glitch Grenade)在啟用瞬間命中時,可能將走過去的玩家連住而不拉扯,且連鎖效果持續到其被淘汰的問題

遊戲模式

團隊死鬥(Team Deathmatch)

  • 空中體育場: 更新豪宅區域的邊界與出生點以適配更新;調整辦公樓區域的出生點,更多利用建築的不同樓層;酒店區的泳池中新增一個跳躍板;暫時禁用醫療中心和酒店區域,提高遊玩本次更新改動了佈局的區域的機率

推車(Power Shift)

  • 空中體育場: 調整平臺在多個區域的路徑以適配重做後的豪宅微縮景觀與佈局更新;調整出生點以適配辦公樓建築的佈局更新

  • 首爾: 調整平臺在醫院食堂周圍的路徑以配合新增的101天台;調整部分出生點以適配佈局改動

遊戲秀活動

外星人入侵(Alien Invasion)

  • 在外星人入侵中,飛碟光束現在以與玩家及其他物體相同的速度抬升提現站

玩法

通用

  • 修復了衝刺撞門可能錯誤觸發的問題——在已摧毀的門框上觸發,且允許背對一定角度時雙開門開啟

  • 修復了彈藥再生可能慢於預期、導致完全補彈耗時更久的問題

  • 修復了反重力區、重力區、跳躍板或滑索造成的環境淘汰可能未將擊殺歸於攻擊者並減少金幣獎勵的問題;這些淘汰現在會給予正確的歸屬與獎勵

  • 爆炸不再將復活雕像擊飛得像以前那麼遠;它現在保持行進方向自然滾動

  • 突進中途切換物品不再凍結角色或將其向前猛拽;突進表現現在一致

  • 快速近戰在逼近對手或落到對手身上時現在更可靠地觸發踢擊,減少改為觸發肘擊的情況。體力消耗要求不變

  • 近戰武器命中不再被翻越或衝刺打斷。快速近戰踢擊仍可打斷這些動作

  • 選手雕像現在會從邊界反彈回來而非漂回,縮短位移時間

  • 武器空倉時表情不再被自動換彈打斷;手動開始換彈仍會取消表情

  • 修復了跑上陡坡時的移動卡頓

  • 在成長已被禁用的模式(包括提現模式·人機)中封鎖成就進度。職業勝場里程碑、提現總數等成就不再在此類比賽中累計

  • 當最後一個提現會在比賽計時結束前完成時,回合計時器現在會縮短以匹配該提現的時長,避免無目標可進行的空檔期

  • 修復了回合前選擇輕型職業可能以中型職業出生問題;若儲存了無效配置,配裝選擇現在會被正確恢復

  • 解決了一個罕見問題:在提現模式中使用金幣後,玩家可能重生為不同選手——確保淘汰後正確的配裝與選手選擇得以保留

  • 修復了空中近戰突進期間可以跳躍的問題

  • 軌道鐳射不再以正在被除顫器復活的選手為目標

  • 修復死鬥模式的得分與助攻歸屬:助攻現在要求有實質性的傷害,自我淘汰不再給予隱藏獎勵,助攻指示器僅在達成時出現

  • 教程開場期間暫停不再停止倒計時

  • 修復了懸掛容器可能在生成時破裂,導致凝膠桶等內容物立即觸發而非按預期掉落的問題

  • 修復了可透過傷害自己的懸浮板(Hover Pad)完成"躲避球冠軍"成就的問題

  • 修復了復活雕像被搬運放置後可能傳送回原位置的問題

  • 修復了加入比賽或輸入短暫中斷時,瞄準可能意外重置或旋轉的問題,這可能打斷救援等動作

機器人(Bots)

  • 新增功能:機器人可響應目標與玩家標記,並給出更清晰的小隊目標報點

  • 改進機器人在跳下邊緣、攀爬梯子和跨越缺口時的導航,減少停滯和僵硬移動

  • 調整機器人在挑戰中的行為:竊取期間更可靠地守在提現站旁,不那麼執著於新選中的目標

  • 在挑戰中,近戰機器人在簡單和普通難度下不再使用技能;困難難度下技能保持啟用

  • 修復了團滅重生後機器人可能卡住持續開火、有時以選手而非對手為目標的問題

  • 微調"會見假人"(Meet the Dummies)、"提現防守"(Cashout Defense)和"大箱子之戰"(Big Box Battle)的難度

  • 機器人整體轉身更快。該變化隨難度縮放

  • 玩家長時間近距離時,機器人射擊精度不再那麼高

  • 機器人現在更好地優先處理非玩家目標,不那麼容易死盯著地雷和炮塔

  • 全面調整機器人難度,讓困難機器人略微容易一些

  • 為"提現防守"的主建築新增滑索和梯子

  • 為"大箱子之戰"的高臺新增滑索

  • 透過驗證安全的接近與落點,改進機器人跨越水平缺口的導航,減少這些過渡中的怪異移動

通用

  • 此前需要VR解鎖的所有物品現在均包含在預設庫存中

  • 改進間接光照頭髮的著色

  • 伺服器宕機後排位分現在會自動調整。系統會傳送一條收件箱訊息說明調整情況

地圖

通用

  • 大型貨運集裝箱現在可以被破壞

  • 木板現在由多段組成,斷裂更具動態性

  • 調整建築塔吊的破壞表現,減少落地時的斷裂

  • 更新各競技場的道具、標識和贊助商貼花,提升視覺一致性

  • 更換各競技場的巨型螢幕,使其風格獨特

  • 競技場內橋樑開啟速度從每秒7度提升至9度

  • 調整移動平臺的預覽路徑,更容易看清平臺將移動到哪裡

  • 移除部分摩天大樓窗戶上方的窄簷,避免意外位移

開發者說明: 我們知道過去一些玩家會利用翻上這些窗戶的技巧,但這從來不是有意為之的設計。我們希望環境是可讀的——選手能清楚瞭解自己可以攀爬哪裡、對手可能從哪裡接近(除非他們使用裝備開闢自己的道路)。這些窄窗簷提供的路線不符合這一標準。

  • 原版拉斯維加斯已從地圖輪替中移除

開發者說明: 為了確保地圖池的高質量,我們暫時退役原版拉斯維加斯,以便將維護精力集中在其他地圖上。同時維護兩個版本的拉斯維加斯在地圖製作上會帶來相當大的開銷和複雜性。

  • 新增匹配選項,可遊玩首爾、摩納哥和空中體育場的更新後佈局

伯納爾(Bernal)

  • 調整一處出生點,防止回合開始時鏡頭穿入廣告牌

  • 調整教堂上的一根滑索,防止結構坍塌時其懸浮

方外城(Fangwai City)

  • 調整多個街道道具的碰撞,減少卡掛,改善移動

京都(Kyoto)

  • 正在對移動平臺變體進行多項調整,暫時禁用

摩納哥(Monaco)

  • 競技場內外全面視覺升級

  • 重做房屋內部,新增結構牆體、頂層公寓和閣樓

  • 新增煙囪,為屋頂提供掩體

  • 新增備選初始出生點,使選手和金庫在回合開始時可能出現新的初始位置

  • 酒店與懸崖區: 用一棟更大的建築替換"奶奶的家",在此作戰時增加更多戰略選擇;新增沿懸崖的側翼路線;為酒店後院增加掩體

  • 皇家廣場: 新增花壇,穿越或爭奪廣場時提供掩體;移除舊噴泉、電梯和小型防爆牆,替換為由按鈕控制的新大型圓形競技場電梯和弧形防爆牆;降低皇家廣場與森林之間的露臺,為俯瞰區域提供更多掩體

  • 森林區: 中央新增大型石臺,打破超長視線並增加新戰鬥選擇;擴建競技場,角落新增涼亭觀景臺,增加一個新的提現點

  • 袖珍公園: 擴大地圖邊界,增加戰鬥空間;用咖啡館替換附近的舊集裝箱堆場

  • 別墅區: 別墅與公園之間的地下通道現在完全可破壞,內部新增帶提現站的維修間

希望要塞(Nozomi/Citadel)

  • 移動研究設施外部的一根大管道,修復玩家可能卡在其後方的問題

訓練場(Practice Range)

  • 修復多個肖像的視覺問題,調整物體擺放防止重疊

  • 新增"軌道打擊者"(Orbital Hitters)獎盃

  • 更新角色展示,呈現第12賽季裝飾內容

首爾(Seoul)

  • 拉開競技場可攜帶物的間距,避免連鎖反應,並讓偽裝玩家更容易被發現

  • 商場: 頂層新增一家咖啡館;重做商鋪佈局,提供更多防守位置和結構;底層新增接待區,收緊多條視線並創造更多掩體;擴大商場後方商鋪,簡化佈局的同時提供更多掩體;頂層"紫菜包飯之友"(Gimbap Pal)廚房內新增一個提現站;商場正面增加更多掩體,減少來自資料中心的交叉火力,讓金庫戰鬥不那麼混亂;商場視覺打磨,更新店面、光照貼花、招牌和室內道具

  • 資料中心: 新增通往商場的跳躍板,讓跨越更可靠;更新屋頂花園佈局,為該區域戰鬥提供更好的結構;簡化屋頂花園下方伺服器機房的佈局複雜度

  • 醫院/101天台: 醫院天台旁新增一棟建築,提供更多掩體但穿越更慢;更新醫院花園的花壇和小屋,提供更可靠的掩體和結構

  • 公寓區: 拓寬庭院天台,提供更大活動空間,併為一層選手提供掩體;庭院後方新增掩體選項,調整通往提現站的門;更新植被視覺

  • 在建工地: 新增從商場到在建工地的跳躍板;收緊部分視線,減少選手同時暴露的方位數量;工地環境美術細化

拉斯維加斯體育場(Las Vegas Stadium)

  • 新增備選初始出生點,使選手和金庫在回合開始時可能出現新的初始位置

  • 重新啟用"拉斯維加斯·沙暴"變體

  • 中央區: 用更大的圓形展示臺替換中央平臺,為地圖中央提供更好的掩體

  • OSPUZE賭場: 重做天台,打破視線、降低遠距離消耗戰術的有效性;上層新增酒吧和VIP休息室,增加新的優勢點位和通往屋頂的新路線

  • ALFA ACTA賭場: 新增屋頂結構,提供更多掩體;舞臺區後方新增緊急樓梯,幫助選手從後巷前往屋頂;擴建並簡化後臺區域,新增立柱作為掩體

天路體育場(Skyway Stadium)

  • 豪宅: 全面重新設計微縮景觀模型,減少防守方優勢,為不同玩法風格創造平等機會,呈現更多樣化的戰鬥空間;更新"上、下、左、右"變體的懸掛結構和移動平臺以適配新佈局

  • 辦公樓: 下移18米,使進攻路線不那麼壓迫;調整辦公樓與豪宅之間的跳躍板佈局,提供更多移動選擇;面向豪宅的屋頂新增大型圍欄,限制高地優勢;前院和屋頂區域增加掩體和挑簷,減少暴露角度,讓進攻方落地後有更多選擇;調整中庭陽臺使其沿牆延伸,下方新增伺服器機房,讓空間不那麼開闊和單一;二樓新增一個房間打破空間感;大會議室沿牆新增通風口,增加更多垂直玩法機會;新增兩個提現點

  • 酒店區: 減少德薩布林(De Sable)大樓面向工地一側的窗戶數量,將陽臺分隔為更獨立的空間;更新所有建築的內部視覺;重做掩體、新增室內隔牆、調整多棟建築的閣樓窗戶

  • 購物區: 更新所有建築的內部視覺;重做掩體、新增室內隔牆、調整多棟建築的閣樓窗戶

  • 醫療中心: 調整T形懸掛結構的部分牆體和地板,使其戰線更具方向性

SYS$Horizon

  • 正在解決可讀性問題,暫時禁用霧夜天氣

光照

  • 全遊戲範圍的光照和後處理效果重做。這是持續進行的工作,我們會繼續完善

效能

  • 最佳化出生特效和武器全息材質,減少紋理記憶體佔用

  • 透過降低生成和銷燬的開銷,改進動畫道具的效能

  • 移除未使用的著色器資料,最佳化記憶體佔用

  • 最佳化角色出生特效,降低渲染開銷

  • 確保自定義資產提前載入,減少隊伍介紹序列中的卡頓

  • 修復了部分材質無法應用可變速率著色(VRS)的問題

  • 改進"拉斯維加斯·沙暴"變體的載入、網路效能和比賽加入穩定性

  • 提升遊戲中設定介面的響應速度

  • 透過重新縮放和移除過時影片內容減小安裝體積

  • 減少特定武器-瞄具組合在開鏡瞄準時的掉幀(主要針對Pike-556搭配偵察瞄具或復古鐵瞄)

  • 記憶體最佳化和記憶體洩漏修復,減少與記憶體相關的幀率卡頓

社交

  • 淘汰後現在可以開啟社交輪盤

  • 修復Xbox上啟動後好友頭像可能顯示為預設圖示的問題;現在無需重啟即可正確載入

  • 修復第五名隊員的選手在選單中最初顯示位置錯誤然後跳動的問題;隊伍成員現在保持正確順序

  • PC端,比賽中按P現在在新側邊面板內開啟社交選單(而非舊介面),退出選項卡中的社交按鈕也已簡化

  • 修復Xbox上透過系統UI接受遊戲邀請可能無法加入遊戲內隊伍的問題

  • 為動態解說新增隱私設定,包括啟用/禁用開關以及阻止提及你名字的選項

  • 修復補位進入訓練場後社交選項卡可能顯示重複隊伍名的問題,並更新為在訓練場和新手教程中只顯示你自己的隊伍

  • 選單中的文字聊天現在遵循你的自定義按鍵繫結:螢幕圖示顯示你設定的按鍵,重新繫結後回車鍵不再開啟聊天(包括私人比賽介面)

專精

  • 修復治療光束在過熱狀態下切換至其他專精後於訓練場中可能失效的問題

觀戰

  • 修復即時回放中被摧毀的滑索和梯子可能重新出現的問題

  • 自由觀戰現在從最後一次即時回放的視角開始,保持朝向,過渡更一致

  • 修復觀戰時選手的互動和指向手臂可能指向錯誤方向、有時看似螢幕中央的問題

  • 修復自由觀戰鏡頭在按住空格鍵重生時向上移動的問題

穩定性

  • 提升錦標賽結束畫面的穩定性,防止罕見錯誤和崩潰

  • 提升錦標賽畫面的穩定性,防止選手載入和自定義期間的錯誤

  • 修復回合開始時使用輪盤可能導致的崩潰

  • 修復在即時回放開始前跳過可能導致崩潰的問題

  • 透過調整服務同步超時改進PS5啟動可靠性,減少啟動錯誤

  • 修復組隊狀態下載入進入比賽後可能發生的崩潰

  • 升級靜態斷裂系統,採用更快、更穩健的求解器,提升密集連線結構的穩定性和負載分配

  • 透過防止無限重連嘗試並確保每次重試和重新加入時使用全新憑證,提升語音聊天可靠性

  • 修復與文字輸入框互動可能導致的崩潰

  • 修復斷線玩家的暫停可能讓比賽對其他玩家持續暫停的問題

  • 修復選手在競技場過渡期間加入可能導致的罕見伺服器崩潰

  • 修復比賽結束後離開比賽可能導致無限載入畫面的問題;問卷未能彈出時玩家現在能正確返回選單

  • 減少Steam上登入或會話重新整理罕見的卡頓情況

  • 修復可能結束所有選手比賽的罕見伺服器崩潰

  • 解決錦標賽開場畫面中顯示機器人時角色可能載入錯誤的罕見問題,提升開場穩定性

  • 解決被快速近戰淘汰後可能發生的罕見卡死

  • 修復可能導致比賽計時器顯示99:99並阻止部分武器和裝備音訊播放的問題

  • 修復可能隨時間緩慢增加記憶體佔用的後臺記憶體洩漏,提升整體客戶端穩定性

  • 修復私人比賽中多個觀戰者的暫停可能疊加、導致比賽無法按預期恢復的問題;調整暫停控制,避免多名觀戰者暫停/恢復時發生衝突

  • 修復在影片設定中更改整體畫質等級可能導致的崩潰

  • 修復教程中缺失的故障陷阱(Glitch Trap)和破片手雷導致流程卡死的問題,以及完成提現後效能下降和崩潰的問題

  • 修復當M134轉輪機槍等持續開火武器在即時回放中已處於開火狀態而出現時,可能引發錯誤、導致其音訊和特效表現異常的問題

  • 修復影片設定中更改整體畫質等級可能導致的崩潰(

UI

  • 新增慶祝捲軸設定,可隱藏招牌操作,僅顯示得分事件。招牌操作仍會積累進度併發放粉絲

  • 修復自定義選單中語音試聽可能無法播放或只播放一次的問題

  • 修復反重力立方體"虛空核心"皮膚在動畫選項卡預覽中顯示錯誤動畫名稱的問題

  • 修復提現模式(人機)第一輪中空隊伍可能出現在記分板和回合結束畫面的問題

  • 修復主機端提現模式回合間畫面本地隊伍可能顯示為剪影的問題

  • 開啟通訊輪盤時體力條現在會淡出,提升可讀性

  • 增加表情輪盤可用槽位

  • 修復遊戲秀活動元件在活動無固定時長時錯誤顯示"10:10"的問題

  • 傳送門的HUD圖示現在顯示剩餘啟用時間

  • 觀戰者現在在所有地方始終看到防守方為藍色、進攻方為紅色(包括比賽中觀戰HUD和私人比賽大廳)

  • 修復"我的服裝"中購物車圖示在新增物品後需重開選項卡才顯示的問題

  • 更新錦標賽開場與呈現視覺

  • 修復勝者領獎臺背景中隊伍圖示不顯示的問題

  • 調整表情輪盤條目大小和間距以適配擴充套件後的佈局

  • 為通訊和表情輪盤按鍵繫結新增專屬控制區,更容易查詢和自定義

  • 載入畫面視覺煥新,更新背景和贊助商logo

  • 新增HUD寬高比調節設定

  • 雙擊已裝備的玩家卡或服裝現在會直接開啟編輯檢視

  • 修復升級後玩家卡上的徽章等級數字不會立即更新的問題

  • 修復輪盤開啟期間裝備和專精冷卻結束後仍顯示"未就緒"的問題;標記現在會正確更新

  • 提高主機端HUD元素和世界標記的預設大小;縮放按裝置調校,提升可讀性

  • 提升遊戲內HUD元素的精細度

  • 隊伍成員現在顯示獨特的綠色名牌,與匹配的隊友區分開;可在設定中開關

  • 新增在訓練場、遊戲中(有儲備武器時)和回合前大廳直接從配裝武器圖塊更換瞄具的功能

  • 突進指示器現在在蓄力副攻擊(如匕首背刺)時也會預覽其攻擊範圍

  • 修復選手介面和訓練場切換類別時配裝圖塊閃爍和重新排序的問題

  • 更新記分板:在有淘汰的模式中可選顯示晉級分數線;按名次排列隊伍而非將你的隊伍固定置頂,排名更清晰

  • 修復自定義選單中多個裝備有時應用到錯誤物品或需要按兩次的問題;動畫、貼紙、掛飾和配件的導航和裝備行為現在一致

  • 修復手柄操作下多裝置螢幕在圖塊間導航時可能滾動兩次的問題;鍵鼠不受影響

  • 修復在選擇選手組合包期間切換服裝後,更換配裝和選手介面中選手預覽可能顯示為黑色或缺失圖塊的問題

  • 改進設定選單的手柄導航:迴圈翻頁現在正確迴繞、選單滾動到所選選項、不再跳過第一個選項、選項行高亮正確顯示無裁剪

  • 遊戲中輸入提示更新為與選單鍵帽一致,長按進度顯示為按鈕上的圓環,提升可讀性和一致性

  • 調整世界圖示縮放,提升遠距離可讀性;修復開鏡瞄準時圖示淡出不正確的問題

  • 調整UI縮放,HUD元素不再在高解析度下顯得更小;相應更新HUD縮放預設值

  • 修復裝備自定義物品時選手圖塊短暫變黑的問題;更新前保持顯示之前的影象

  • 新增HUD在完整/精簡/隱藏之間切換的快捷方式

  • 修復回合結束勝者領獎臺可能因缺失地面導致選手懸浮的問題

  • 修復勝者序列可能因計時選擇錯誤而過早結束的問題

  • 主選單中隊員加入的視覺打磨

  • 準星計分顯示煥新,新佈局、動畫更流暢;條目現在排隊併合並進計分板而非閃爍消失

  • 啟動流程細化,體驗更順滑:所有顯示器上啟動畫面縮放更銳利、載入動畫更新、遊戲視窗在第一個畫面就緒時即開啟

  • 修復開場過渡未在載入畫面上播放的問題

  • 啟動體驗更新:新背景、發光載入動畫、改進16:9黑邊處理

  • 修復回合間錦標賽畫面中被隱藏選手的武器短暫出現的問題

  • 修復人機比賽開始時機器人可能在記分板上短暫顯示為被淘汰的問題

  • 修復回合間錦標賽結束畫面中已被淘汰的隊伍可能短暫顯示為重生

  • 修復超寬顯示器上玩家卡和淘汰記錄在被淘汰後未正確離開螢幕的問題;現在按預期淡出

  • 新增攻擊持防暴盾牌格擋或用雙刀彈反的對手時的命中標記

  • 比賽內選人介面新增規則面板,選人時可以檢視當前模式的規則

  • 修復設定選單中滾動時控制器設定可能消失的問題

  • 新增顯示命中彈丸數量與落點的霰彈槍彈丸命中標記

  • 修復回合前大廳過渡期間角色入場動畫可能重新播放的問題

  • 現在可以直接從戰鬥通行證預覽武器皮膚動畫

  • 修復被淘汰後傷害記錄中可能出現0傷害條目的問題

  • 修復載入畫面中模式提示可能短暫交換位置的問題

  • 修復啟用DLSS幀生成或FSR幀生成時未顯示重啟提示的問題

  • 製作人員名單畫面更新為新的復古demo效果

  • 修復軌道鐳射將破壞和傷害記為目標選手名下、並錯誤推進合約進度的問題

  • 玩家卡編輯在導航到其他選單時不再自動儲存;未儲存的更改在返回時保留並提供儲存選項,退出前會提示儲存。注意:加入比賽後未儲存的編輯將被丟棄

  • 選手組合包圖塊現在顯示你儲存的玩家卡姿勢和背景

  • 準星設定移至專屬選項卡,武器瞄具新增準星自定義選項,包括可選形狀及每種形狀的獨立設定

  • 新增獨立的遊戲內設定,可單獨縮放世界圖示(與HUD其餘部分分離)

  • 修復近戰攻擊輸入提示顯示錯誤按鈕圖示的問題

  • 配裝和庫存介面新增空手狀態的專屬圖示

  • 改進選單中檢查角色和物品時的手柄旋轉速度和響應性,更貼近滑鼠輸入

  • 更新訓練假人的玩家卡,根據玩法風格和行為提供更多變化

視覺特效(VFX)

  • 修復超大建築被破壞後動態煙霧穿牆的問題

  • 細化故障牆面邊緣、破壞遮罩和裂紋視覺,讓破碎更乾淨、視覺保真度更高

  • 修復碎片堆在回放和加入進行中的比賽時顯示不正確的問題

  • 混凝土、石膏和木材表面的環境損傷與磨損視覺打磨,提升清晰度和視覺保真度

  • 新增可拾取物體的懸停高亮,更容易識別

  • 火焰和燃燒效果視覺打磨,提升清晰度和一致性

  • 更新進入競技場時的入場視覺

  • 修復大廳中隊員武器出生特效錯誤的問題

  • 回合結束慢動作現在貫穿過渡,"WINNER"和"QUALIFIED"序列的時序和視覺均已更新

  • 修復某些光源缺失烘焙陰影的問題

  • 修復除顫器復活全息投影持續時間可能過長的問題

  • 修復玻璃表面(包括故障桶)可能出現並閃爍的全息特效問題

  • 更新凝膠(Goo)視覺,包括凝膠網格和著色器

  • 改進RPG-7、破片手雷和毒氣手雷的爆炸視覺

  • 降低治療桶、毒氣桶和毒氣手雷的螢幕震動。這些爆炸現在使用專門的、更輕微的震動效果,提升可讀性

  • 修復部分武器瞄具鏡片玻璃錯位的問題

  • 更新煙霧彈和毒氣手雷視覺,煙霧現在貼合牆面和封閉空間;被驅散後(如被衝擊波驅散),煙霧現在會正確淡出並重新填滿該區域

  • 修復高畫質設定下地形紋理可能顯示方塊狀的問題,尤其是京都

  • 摩納哥、首爾、拉斯維加斯體育場和空中體育場新增開場煙花

  • 修復近距感測器(Proximity sensor)的連線線有時不可見的問題

武器

通用

  • 近戰推擊不再將玩家從絞盤鉤(Winch Claw)拉扯或衝鋒猛擊中擊退;攻擊仍會造成傷害

  • 近戰攻擊現在無視無敵對手(如出生保護期間或復活後的玩家),讓揮擊可以命中其背後的有效目標

  • 滑行中現在可以發動近戰突進

  • 修復命中敵人後體力有時未恢復的問題

  • 輔助近戰突進現在在目標脫離範圍或停止瞄準時提前結束,防止錯失時機後的意外拉扯

  • 按下蹲鍵現在可以取消拉向目標的突進;任何突進啟用期間禁用蹲下

  • 如果目標移動到掩體後,近戰突進現在會結束,防止把你拉進牆壁或障礙物的突進

匕首(Dagger)

  • 匕首背刺現在對對手的判定更可靠,減少背後攻擊被計為普通攻擊的情況

反曲弓(Recurve Bow)

  • 修復使用表情後反曲弓可能無法開火的問題

防暴盾牌(Riot Shield)

  • 防暴盾牌現在在檢視動畫播放期間持續格擋

  • 修復防暴盾牌在移動或蹲下時可能錯誤格擋某些武器射向對手暴露部位的射擊的問題

飛刀(Throwing Knives)

  • 修復蓄力飛刀副攻擊時使用表情可能導致手臂卡在蓄力姿勢的問題