天地苍茫一剑行,岁月如歌任飘零——影之刃零全成就通关体验分享

作者:曰格子 发布时间:2026年11月04日 13:41

十点就启动的人根本就不明白上班族的痛苦,明明自己预购了游戏,明明自己已经下载好了游戏,但被困在里武林(单位)无法开始游戏,只能透过传送门(直播)看别人爽爽玩,但好在经过艰难的等待,我终于在下班后第一时间玩上了这款游戏(甚至没来得及吃晚饭)。

《影之刃零》实机截图 1

在没有玩到影之刃零的时间里,我也在看着社区首发玩家对影之刃零的评价,经历了国产第一个大学生之后,大伙明显对国产的3A要求严格了起来,不再是黑猴那种非常宽仁的态度了,首发的评价也有些不算很好(目前已暴走),这不免让我有些担忧,但真正上手之后我就渐入佳境,在约46个小时的战斗爽之后,我终于白金一周目通关了《影之刃零》,接下来就谈谈我自己的感受吧。

《影之刃零》实机截图 2

红绿灯玩法带来的爽快的战斗

影之刃零的战斗主要分为两部分,第一部分是被玩家戏称为红绿灯玩法并衍生出XXX小时候过马路绿灯只有一秒钟的玩笑的红蓝光,对应闪避和格挡,这时只要完美闪避/格挡就可以顺到敌人近前狠狠砍上一下,这一玩法可以在初遇甄子丹的时候好好学习。第二部分是杀气玩法,玩家和敌人都有一个杀气条,释放战技和被砍都会扣减杀气。以上两部分组合粗看都是非常常见的玩法设计,但在组合之下产生了非常奇妙的化学反应,玩法并非简单的架势条以及魂类回合制的那种,玩家可以在攻击中兼带防御闪避,和敌人叮叮当当爽爽干上一架。

《影之刃零》实机截图 3

相信很多朋友是被预告片或者其他视频中炫酷的动作所吸引,但同样也有之前玩过类似拥有炫酷动作的游戏的疑虑——我打出这么帅的操作吗?得益于操作的简化,游戏中除了武器自带的战技和大招之外,其他这些炫酷的动作都可以在符合条件的情况下随着你的攻击自动打出来,有时候你自己都没反应过来就打出了一段非常帅的操作,甚至都来不及截图。一个没有基础的玩家游玩入阵者难度同样可以打出炫酷的操作,让你觉得自己是一个真正的武侠高手。同时游戏的弹刀声音居然还是可以调的,这我还是第一次见,玩家可以自行调整强度,寻找适合自己的打击感。

各种方面的量大

武器模组量大,游戏中拥有大量的武器和影之舞装,每一个装备都可以带来一套全新的动作,没玩一把武器都拥有很大的新鲜感和不一样的体验,同时铸魂玩法还会给大部分武器带来质变的体验,相当于一个武器你可以有两种体验爽呆了。

《影之刃零》实机截图 4

交互体验量大,除了武器带来的不同的攻击动作之外,玩家还可以在打败敌人时进行处决,每一种武器又会带来两种处决动作,同时图中有一些可以背刺但不能一刀背刺死的敌人,这些敌人通常会带有特殊的处决动作,有的还会有连续处决动作。

BOSS战量大,影之刃零中出场了大量的boss,但换皮的几乎是没有的,带给玩家的体验也是新奇的,不少boss还有特殊的机制,最让我印象深刻的是一个少主沐小葵的boss战,最后的QTE每一段居然都带有不同的死亡动画太可怕的,最后张靓颖的歌也很好听。其次便是火流星的boss战,最后的处决是真让我爽到了,音乐也给我带来很深的印象。

《影之刃零》实机截图 5

《影之刃零》实机截图 6

《影之刃零》实机截图 7

地图内容量大,由于几乎没浪费什么时间在寻找收集物品上,所以我四十多小时的游玩时间几乎都由地图内充实的内容所覆盖,特别是在庞镇的时候真的是玩的太爽了,这哪是庞镇啊?庞市!

《影之刃零》实机截图 8

CG量大,游戏中有各种艺术形式的cg,从2D动画到3D动画,还有传统艺术的皮影戏,真是一场视觉盛宴啊,对剧情的理解也很有帮助。

《影之刃零》实机截图 9

《影之刃零》实机截图 10

《影之刃零》实机截图 11

任务和剧情

游戏基本将大部分的必做支线都塞在了主线的道路上,不会刻意去藏什么,顺着走下来全做完是很容易的,而一些涉及到成就的支线也都有相应的指引,基本能搜个七七八八,玩家在探索时只需要注意一些跨地图会断的支线就行。

《影之刃零》实机截图 12

(剧情部分会有剧透可以跳过)

游戏的剧情算是在手游基础上的融合产物,部分的剧情有些变化,比如结局本来应该是玄鱼和左冥主跳崖,现在玄鱼被删了等等,总体来说武侠味够浓,但没有古早的那种烂裤裆文学的味道,同时更加注重游戏中的各个角色的塑造。我在游玩过程中对不少角色都印象深刻,比如老根头、玉儿、鬼斩客等等,反而对主要角色沐小奎和左冥主他们印象不算深空,他们的戏份也确实少。

《影之刃零》实机截图 13

《影之刃零》实机截图 14

游戏目前的不足

1、更新太慢了,除了还没发售时更新的一个补丁之外,游戏截止到我打完并写这段时都没有一个补丁更新,但显然问题是不少的,就比如说最直观的优化问题,我的配置是i5-13600k+32G+5070ti,但是在其他默认配置分辨率2k的情况下开启光追帧率也就120帧左右,在过场动画阶段还会时不时出现闪退,但闪退报错是显卡驱动版本让我更新,我更新之后直接闪退不跳弹窗了,所以实际就是爆显存了,我把光追关了立马帧数拉升到二百多,肉眼还几乎看不出改变,也不闪退了。

《影之刃零》实机截图 15

2、卡脚问题,在不少上下楼梯等有层次的地方时经常会出现莫名其妙的阻挡,但跳一下就可以过去了,就很疑惑。

《影之刃零》实机截图 16

3、锁定问题,依然是有高低差有层次的地方,玩家的战技和大招经常容易打不到怪,而在贴身与敌人对战时还会有攻击穿过敌人然后视角随着攻击频率疯狂旋转的情况。

 
4、后期地图质量下滑严重,这一段我在黑猴也见过,依旧重演花果山往事,游戏在进入庞镇之后体验感就逐渐爆棚,但在进入到梅谷湖之后就质量下滑严重,特别是在进入到雪山地区的幻境时,受限的视野玩起来非常不爽,让人升不起啥探索欲只想早点离开这个鬼地方。

 
5、铃铛给的太多了,游戏中明显设计了好多近路之类的,但因为过多的铃铛近路似乎没什么用,存在感不高,而一些明显该给铃铛的地方又把铃铛放的很远或者干脆和其他路共享铃铛,有点疑惑。

 
6、难度曲线不太平滑,哪怕一周目开荒选择逆天者难度,在吃苦这方面也只是前期的一阵,到后面数值机制都有了,几乎每个武器升级后都很轮椅(社区也是百家争鸣了)。

《影之刃零》实机截图 17

7、boss战确实和之前媒体测评说的一样有点长,不过演出非常有意思也很有交互,但小怪的种类确实非常少,到了后面基本都是换皮,而且堆怪现象很严重,怪不得不刷新敌人,带盾近战+带盾胖(宝ᴗ宝)+带盾远程兵组合太阴间了!

 
8、游戏内设计有可以查看当前地图收集度的功能,这点好评,但需要后期解锁的特殊交互点有点多了,经常要走回头路,还要担心去了下一章图会断支线很恶心。

 
最后总结一下吧,影之刃零首发算是低开暴走了,开局的青年那段估计会劝退不少人,但慢慢玩下去肯定会越来越喜欢。我在游玩时除了爆显存外只碰到了游戏武侠味很浓兼具演出和战斗爽感,而且量大管饱,虽然后面质量下滑但以庞镇来说足以让很多喜欢素材复用的日厂等国外友商汗颜了。景色算是被惊艳的动作掩盖掉的另一个优点了,可惜没有玩家留言系统,无法看见玩家们的“前有绝景”。

《影之刃零》实机截图 18

影之刃零
影之刃零
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