十點就啟動的人根本就不明白上班族的痛苦,明明自己預購了遊戲,明明自己已經下載好了遊戲,但被困在裡武林(單位)無法開始遊戲,只能透過傳送門(直播)看別人爽爽玩,但好在經過艱難的等待,我終於在下班後第一時間玩上了這款遊戲(甚至沒來得及吃晚飯)。

在沒有玩到影之刃零的時間裡,我也在看著社群首發玩家對影之刃零的評價,經歷了國產第一個大學生之後,大夥明顯對國產的3A要求嚴格了起來,不再是黑猴那種非常寬仁的態度了,首發的評價也有些不算很好(目前已暴走),這不免讓我有些擔憂,但真正上手之後我就漸入佳境,在約46個小時的戰鬥爽之後,我終於白金一週目通關了《影之刃零》,接下來就談談我自己的感受吧。

紅綠燈玩法帶來的爽快的戰鬥
影之刃零的戰鬥主要分為兩部分,第一部分是被玩家戲稱為紅綠燈玩法並衍生出XXX小時候過馬路綠燈只有一秒鐘的玩笑的紅藍光,對應閃避和格擋,這時只要完美閃避/格擋就可以順到敵人近前狠狠砍上一下,這一玩法可以在初遇甄子丹的時候好好學習。第二部分是殺氣玩法,玩家和敵人都有一個殺氣條,釋放戰技和被砍都會扣減殺氣。以上兩部分組合粗看都是非常常見的玩法設計,但在組合之下產生了非常奇妙的化學反應,玩法並非簡單的架勢條以及魂類回合制的那種,玩家可以在攻擊中兼帶防禦閃避,和敵人叮叮噹噹爽爽幹上一架。

相信很多朋友是被預告片或者其他影片中炫酷的動作所吸引,但同樣也有之前玩過類似擁有炫酷動作的遊戲的疑慮——我打出這麼帥的操作嗎?得益於操作的簡化,遊戲中除了武器自帶的戰技和大招之外,其他這些炫酷的動作都可以在符合條件的情況下隨著你的攻擊自動打出來,有時候你自己都沒反應過來就打出了一段非常帥的操作,甚至都來不及截圖。一個沒有基礎的玩家遊玩入陣者難度同樣可以打出炫酷的操作,讓你覺得自己是一個真正的武俠高手。同時遊戲的彈刀聲音居然還是可以調的,這我還是第一次見,玩家可以自行調整強度,尋找適合自己的打擊感。
各種方面的量大
武器模組量大,遊戲中擁有大量的武器和影之舞裝,每一個裝備都可以帶來一套全新的動作,沒玩一把武器都擁有很大的新鮮感和不一樣的體驗,同時鑄魂玩法還會給大部分武器帶來質變的體驗,相當於一個武器你可以有兩種體驗爽呆了。

互動體驗量大,除了武器帶來的不同的攻擊動作之外,玩家還可以在打敗敵人時進行處決,每一種武器又會帶來兩種處決動作,同時圖中有一些可以背刺但不能一刀背刺死的敵人,這些敵人通常會帶有特殊的處決動作,有的還會有連續處決動作。
BOSS戰量大,影之刃零中出場了大量的boss,但換皮的幾乎是沒有的,帶給玩家的體驗也是新奇的,不少boss還有特殊的機制,最讓我印象深刻的是一個少主沐小葵的boss戰,最後的QTE每一段居然都帶有不同的死亡動畫太可怕的,最後張靚穎的歌也很好聽。其次便是火流星的boss戰,最後的處決是真讓我爽到了,音樂也給我帶來很深的印象。



地圖內容量大,由於幾乎沒浪費什麼時間在尋找收集物品上,所以我四十多小時的遊玩時間幾乎都由地圖內充實的內容所覆蓋,特別是在龐鎮的時候真的是玩的太爽了,這哪是龐鎮啊?龐市!

CG量大,遊戲中有各種藝術形式的cg,從2D動畫到3D動畫,還有傳統藝術的皮影戲,真是一場視覺盛宴啊,對劇情的理解也很有幫助。



任務和劇情
遊戲基本將大部分的必做支線都塞在了主線的道路上,不會刻意去藏什麼,順著走下來全做完是很容易的,而一些涉及到成就的支線也都有相應的指引,基本能搜個七七八八,玩家在探索時只需要注意一些跨地圖會斷的支線就行。

(劇情部分會有劇透可以跳過)
遊戲的劇情算是在手遊基礎上的融合產物,部分的劇情有些變化,比如結局本來應該是玄魚和左冥主跳崖,現在玄魚被刪了等等,總體來說武俠味夠濃,但沒有古早的那種爛褲襠文學的味道,同時更加註重遊戲中的各個角色的塑造。我在遊玩過程中對不少角色都印象深刻,比如老根頭、玉兒、鬼斬客等等,反而對主要角色沐小奎和左冥主他們印象不算深空,他們的戲份也確實少。


遊戲目前的不足
1、更新太慢了,除了還沒發售時更新的一個補丁之外,遊戲截止到我打完並寫這段時都沒有一個補丁更新,但顯然問題是不少的,就比如說最直觀的最佳化問題,我的配置是i5-13600k+32G+5070ti,但是在其他預設配置解析度2k的情況下開啟光追幀率也就120幀左右,在過場動畫階段還會時不時出現閃退,但閃退報錯是顯示卡驅動版本讓我更新,我更新之後直接閃退不跳彈窗了,所以實際就是爆視訊記憶體了,我把光追關了立馬幀數拉昇到二百多,肉眼還幾乎看不出改變,也不閃退了。

2、卡腳問題,在不少上下樓梯等有層次的地方時經常會出現莫名其妙的阻擋,但跳一下就可以過去了,就很疑惑。

3、鎖定問題,依然是有高低差有層次的地方,玩家的戰技和大招經常容易打不到怪,而在貼身與敵人對戰時還會有攻擊穿過敵人然後視角隨著攻擊頻率瘋狂旋轉的情況。
4、後期地圖質量下滑嚴重,這一段我在黑猴也見過,依舊重演花果山往事,遊戲在進入龐鎮之後體驗感就逐漸爆棚,但在進入到梅谷湖之後就質量下滑嚴重,特別是在進入到雪山地區的幻境時,受限的視野玩起來非常不爽,讓人升不起啥探索欲只想早點離開這個鬼地方。
5、鈴鐺給的太多了,遊戲中明顯設計了好多近路之類的,但因為過多的鈴鐺近路似乎沒什麼用,存在感不高,而一些明顯該給鈴鐺的地方又把鈴鐺放的很遠或者乾脆和其他路共享鈴鐺,有點疑惑。
6、難度曲線不太平滑,哪怕一週目開荒選擇逆天者難度,在吃苦這方面也只是前期的一陣,到後面數值機制都有了,幾乎每個武器升級後都很輪椅(社群也是百家爭鳴了)。

7、boss戰確實和之前媒體測評說的一樣有點長,不過演出非常有意思也很有互動,但小怪的種類確實非常少,到了後面基本都是換皮,而且堆怪現象很嚴重,怪不得不重新整理敵人,帶盾近戰+帶盾胖(寶ᴗ寶)+帶盾遠端兵組合太陰間了!
8、遊戲內設計有可以檢視當前地圖收集度的功能,這點好評,但需要後期解鎖的特殊互動點有點多了,經常要走回頭路,還要擔心去了下一章圖會斷支線很噁心。
最後總結一下吧,影之刃零首發算是低開暴走了,開局的青年那段估計會勸退不少人,但慢慢玩下去肯定會越來越喜歡。我在遊玩時除了爆視訊記憶體外只碰到了遊戲武俠味很濃兼具演出和戰鬥爽感,而且量大管飽,雖然後面質量下滑但以龐鎮來說足以讓很多喜歡素材複用的日廠等國外友商汗顏了。景色算是被驚豔的動作掩蓋掉的另一個優點了,可惜沒有玩家留言系統,無法看見玩家們的“前有絕景”。
