挑战性与爽感并存的战旗肉鸽《火烧城》

作者:露从秋夜白的白 发布时间:2026年10月19日 08:54

这两天玩了一款战旗玩法的肉鸽割草游戏《火烧城》,15号发售的游戏,现在是37篇100%好评。

感觉挺有策略性和挑战性,所以写下来给大家分享一下。

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《火烧城》实机截图 1

游戏背景,这个不太重要,但还是简单说一下吧。

大概就是在一个人人都用电子脑连接网络的时代,因为某个神秘组织投了赛博花柳,于是所有的脑机用户全都变成了赛博疯子,搞暴乱,让整个城市陷入火海。

而你,作为唯一一个和网络世界脱轨(的特工,只有你才能不受赛博花柳的控制。

所以需要你前往这座城市,拯救这场灾难。

《火烧城》实机截图 2

游戏的玩法是回合制,每回合可以进行两次攻击和一次移动。

目前可选择的攻击方式有两种,一种为四格方形范围的攻击;一种是下图一条直线的攻击,但这种攻击方式会减少2格初始生命上限(昨晚更新已取消血量删减)

战斗中会显示出敌人的攻击范围,用红色标记,使用鼠标右键可以查看该位置的攻击来源,以此进行攻击和移动规划。

两次攻击后玩家可以进行短距离的移动,周围2-3格这样子,随后敌人会向预定位置进行攻击,每一次敌人的攻击都会减少1格生命值,生命值清空则游戏失败。

《火烧城》实机截图 3

利用攻击消灭敌人会掉落经验值和点数(上图遍地的白色、蓝色、紫色光点),玩家的移动可以吸引附近的经验值和点数。

《火烧城》实机截图 4

每一次升级,都可以进行自动技能的三选一,自动技会根据自身的冷却回合,在玩家进行主动攻击前自动释放。

重复选择会提升自动技能的等级,带来增加攻击数量、伤害提升、冷却回合减少等效果,技能等级升满后,还可以通过进化,让技能产生质变,带来更大的提升。

《火烧城》实机截图 5

比如这里我的四个自动技能都满级进化了,不仅伤害提升不少,攻击范围也大大增加,居然一下子就打了boss多半管血条直接获得胜利。

《火烧城》实机截图 6

《火烧城》实机截图 7

在游戏中途会有白色的补给箱,和击败精英敌人掉落的黄色补给箱,这些都能为玩家提供额外的奖励属性,如增加生命上限、增加大招的释放次数、或者是让普通攻击增加范围或者攻击次数。

《火烧城》实机截图 8

游戏的转折点来自每10个回合,每坚持十个回合,就能够释放一次绝杀技,也就是放大招,不仅范围大,伤害也比较高,还能通过获取奖励和购买商店buff提升大招攻击次数。

《火烧城》实机截图 9

《火烧城》实机截图 10

前面只提到了经验的作用,击败敌人获取的点数是在商店消费的。

每10回合使用大招后,就会进入商店,一开始只能携带一样能力,随着开启商店次数增加,至多可选择6种能力。

点数的作用就是刷新和购买buff,有概率刷新出紫色极品、金色传说品质的能力。

《火烧城》实机截图 11

游戏设计了70个回合,70回合后,会出现boss级敌人。

击败boss敌人就可以获得胜利。

对我来说,boss远比其他敌人好对付得多,因为在boss战时,被击杀的小怪是不会复活的,目前也还没见到会召唤小兵的boss。如果在打boss时还总是要耗费精力处理小怪和躲避,那难度又会高一截。

《火烧城》实机截图 12

接下来到我们最熟悉的局外成长环节。

战斗胜利后会根据选择的buff来获取点数加成。

《火烧城》实机截图 13

点数加成可以活用与天赋树和破壁系统。

天赋树可以随意加点,来获得初始的伤害加成、生命加成,以及一些特殊的能力。

并且可以随时免费重置。

如果可以直接点击天赋里面的图标进行激活和取消,应该会比一键重置再一个一个激活更方便些。

《火烧城》实机截图 14

点数可以用来抽卡,每次消耗648点数,可抽取新的技能、新的商店属性选项、新的身份牌。

抽到的技能就是战斗时升级可选择的自动技能,如果抽到重复的,那么就会提升基础伤害,最多重复抽3次。

每成功完成一次战斗,可以免费抽一次商店属性。

《火烧城》实机截图 15

《火烧城》实机截图 16

差点忘记说身份牌,在游戏开始前可以选择身份进行战斗,每个身份的属性不同,对应的玩法就不同,目前共18个可解锁身份。

可以用648来抽,也可以在游戏内每坚持100回合就能获得一次免费抽卡。

《火烧城》实机截图 17

目前玩下来的感受,一局大概半个多小时,前期因为敌人数量稀少,所以压力较轻,大概五六分钟就可以打20多个回合,到了后面敌人变多,每一步都要深思熟虑。

如果不是为了获取掉落奖励,最好不要往场景边缘靠近,不然很容易就被敌人包围,这样身边的敌人很难处理掉,

而且移动范围内全部都会被攻击,很容易翻车。

《火烧城》实机截图 18

前期稍微有些依赖局外成长?到了第二关的时候就发现普通攻击无法在一次伤害内解决掉,让我稍微感觉到焦虑。

但是局外成长多点下攻击力加成,局内再买几个攻击力相关的强化,就可以缓解很多压力。

只不过在这之前不免要经历一两次失败积累下点数了。

《火烧城》实机截图 19

游戏前中期是比较吃决策的,在属性和技能尚未成型前,被怪潮包围的情况比较常见,必须在里面找出一条最安全的路线进行移动和规避伤害,必要时也要选择敌人攻击数量较少的格子硬吃一波伤害。

能够把中期的困难熬过去,那就迎来了转折的曙光,50回合左右技能进化差不多就完成了,自动技能释放后可以把身边的敌人清空,给营造安全场所带来了很大的便利,割草的实质爽感终于出现了。

《火烧城》实机截图 20

《火烧城》实机截图 21

我用得最多的就是上面的激光和飞轮,然后我发现了另一个更喜欢的紫莲剑阵,它会在角色移动后,在上一个地点留下一柄剑进行攻击,并在下一个落点再放一柄剑。

后续的强化可以让剑多留一个回合,进化后可以让范围扩大,于是就成了这样:

高伤害+大范围,终于不用怕被怪紧追着打了,也很难再陷入被包围的情况。

《火烧城》实机截图 22

目前感受到唯一的缺点来自精神攻击:

每10回合释放大招的时候,bgm声音会突然拔高且略显尖锐。能get到音效的设计是希望让玩家感受到释放大招时那种能够解决一切敌人的“决胜时刻”,但实际带来的听觉感受是很刺耳的,以至于在游玩时每次释放大招前我都会先降低我的音量。

不过,昨晚写完文章,今天一看修复了,那我就得夸夸你了,不过既然都写了这段还是不删掉了。

《火烧城》实机截图 23

还有一些游戏方面的建议:

游戏的操作是鼠标加键盘,鼠标用来进行移动、攻击和选择加成,键盘来控制镜头上下左右的移动,这就导致有时不得不坐正使用键盘来观察全局,如果可以修改为鼠标指向屏幕边缘就可以移动镜头,我就可以左手杵着脸,另一只手单手操作,用更舒服更悠闲的姿势去玩了。

哦对,如果能够稍微调下倍速就更好了,半个多小时打下来是稍微有点疲惫,每次打两局就要歇一会儿。

看姿势,别看字

《火烧城》实机截图 24

还有就是游戏成就,能够稍微添加一些阶段性的成就就更好了。

我打了四五局后发现只解锁了“完成第一关”的成就,于是我看了下成就列表,发现有一些都是中后期,或者特意去做才能解锁的成就。比如“全角色3次胜利,全技能3次突破”、“全技能进化”、“无伤”、“积累100w伤害”、“购买传说属性50次”等,还有一些特意去做才能解锁的“隐藏成就”。

如果添加一些前期也能完成的成就,像是积累10w伤害、积累游戏5次、单个技能进化之类的成就,哪怕是什么“首次选择强化”,也会多少有点阶段性的成就感...不然我玩了三个小时发现只解锁了一个成就感觉自己有点菜hh

《火烧城》实机截图 25

单论游戏玩法来说,是挑战性和爽感并存的,局外成长里的身份抽卡提供了更多的游玩思路,天赋树和抽卡系统也让游戏寿命延长。

回合制玩起来和幸存者那种确实是不一样的感觉,如果大家看了我的文章感兴趣的话可以尝试玩玩捏,毕竟我的主观感受不能带给你最真实最贴切的体验,还是自己亲自上手体验最为准确。

商店页面提供了demo,可以体验下喔。

《火烧城》实机截图 26