這兩天玩了一款戰旗玩法的肉鴿割草遊戲《火燒城》,15號發售的遊戲,現在是37篇100%好評。
感覺挺有策略性和挑戰性,所以寫下來給大家分享一下。

遊戲背景,這個不太重要,但還是簡單說一下吧。
大概就是在一個人人都用電子腦連線網路的時代,因為某個神秘組織投了賽博花柳,於是所有的腦機使用者全都變成了賽博瘋子,搞暴亂,讓整個城市陷入火海。
而你,作為唯一一個和網路世界脫軌(的特工,只有你才能不受賽博花柳的控制。
所以需要你前往這座城市,拯救這場災難。

遊戲的玩法是回合制,每回合可以進行兩次攻擊和一次移動。
目前可選擇的攻擊方式有兩種,一種為四格方形範圍的攻擊;一種是下圖一條直線的攻擊,但這種攻擊方式會減少2格初始生命上限(昨晚更新已取消血量刪減)
戰鬥中會顯示出敵人的攻擊範圍,用紅色標記,使用滑鼠右鍵可以檢視該位置的攻擊來源,以此進行攻擊和移動規劃。
兩次攻擊後玩家可以進行短距離的移動,周圍2-3格這樣子,隨後敵人會向預定位置進行攻擊,每一次敵人的攻擊都會減少1格生命值,生命值清空則遊戲失敗。

利用攻擊消滅敵人會掉落經驗值和點數(上圖遍地的白色、藍色、紫色光點),玩家的移動可以吸引附近的經驗值和點數。

每一次升級,都可以進行自動技能的三選一,自動技會根據自身的冷卻回合,在玩家進行主動攻擊前自動釋放。
重複選擇會提升自動技能的等級,帶來增加攻擊數量、傷害提升、冷卻回合減少等效果,技能等級升滿後,還可以透過進化,讓技能產生質變,帶來更大的提升。

比如這裡我的四個自動技能都滿級進化了,不僅傷害提升不少,攻擊範圍也大大增加,居然一下子就打了boss多半管血條直接獲得勝利。


在遊戲中途會有白色的補給箱,和擊敗精英敵人掉落的黃色補給箱,這些都能為玩家提供額外的獎勵屬性,如增加生命上限、增加大招的釋放次數、或者是讓普通攻擊增加範圍或者攻擊次數。

遊戲的轉折點來自每10個回合,每堅持十個回合,就能夠釋放一次絕殺技,也就是放大招,不僅範圍大,傷害也比較高,還能透過獲取獎勵和購買商店buff提升大招攻擊次數。


前面只提到了經驗的作用,擊敗敵人獲取的點數是在商店消費的。
每10回合使用大招後,就會進入商店,一開始只能攜帶一樣能力,隨著開啟商店次數增加,至多可選擇6種能力。
點數的作用就是重新整理和購買buff,有機率重新整理出紫色極品、金色傳說品質的能力。

遊戲設計了70個回合,70回合後,會出現boss級敵人。
擊敗boss敵人就可以獲得勝利。
對我來說,boss遠比其他敵人好對付得多,因為在boss戰時,被擊殺的小怪是不會復活的,目前也還沒見到會召喚小兵的boss。如果在打boss時還總是要耗費精力處理小怪和躲避,那難度又會高一截。

接下來到我們最熟悉的局外成長環節。
戰鬥勝利後會根據選擇的buff來獲取點數加成。

點數加成可以活用與天賦樹和破壁系統。
天賦樹可以隨意加點,來獲得初始的傷害加成、生命加成,以及一些特殊的能力。
並且可以隨時免費重置。
如果可以直接點選天賦裡面的圖示進行啟用和取消,應該會比一鍵重置再一個一個啟用更方便些。

點數可以用來抽卡,每次消耗648點數,可抽取新的技能、新的商店屬性選項、新的身份牌。
抽到的技能就是戰鬥時升級可選擇的自動技能,如果抽到重複的,那麼就會提升基礎傷害,最多重複抽3次。
每成功完成一次戰鬥,可以免費抽一次商店屬性。


差點忘記說身份牌,在遊戲開始前可以選擇身份進行戰鬥,每個身份的屬性不同,對應的玩法就不同,目前共18個可解鎖身份。
可以用648來抽,也可以在遊戲內每堅持100回合就能獲得一次免費抽卡。

目前玩下來的感受,一局大概半個多小時,前期因為敵人數量稀少,所以壓力較輕,大概五六分鐘就可以打20多個回合,到了後面敵人變多,每一步都要深思熟慮。
如果不是為了獲取掉落獎勵,最好不要往場景邊緣靠近,不然很容易就被敵人包圍,這樣身邊的敵人很難處理掉,
而且移動範圍內全部都會被攻擊,很容易翻車。

前期稍微有些依賴局外成長?到了第二關的時候就發現普通攻擊無法在一次傷害內解決掉,讓我稍微感覺到焦慮。
但是局外成長多點下攻擊力加成,局內再買幾個攻擊力相關的強化,就可以緩解很多壓力。
只不過在這之前不免要經歷一兩次失敗積累下點數了。

遊戲前中期是比較吃決策的,在屬性和技能尚未成型前,被怪潮包圍的情況比較常見,必須在裡面找出一條最安全的路線進行移動和規避傷害,必要時也要選擇敵人攻擊數量較少的格子硬吃一波傷害。
能夠把中期的困難熬過去,那就迎來了轉折的曙光,50回合左右技能進化差不多就完成了,自動技能釋放後可以把身邊的敵人清空,給營造安全場所帶來了很大的便利,割草的實質爽感終於出現了。


我用得最多的就是上面的鐳射和飛輪,然後我發現了另一個更喜歡的紫蓮劍陣,它會在角色移動後,在上一個地點留下一柄劍進行攻擊,並在下一個落點再放一柄劍。
後續的強化可以讓劍多留一個回合,進化後可以讓範圍擴大,於是就成了這樣:
高傷害+大範圍,終於不用怕被怪緊追著打了,也很難再陷入被包圍的情況。

目前感受到唯一的缺點來自精神攻擊:
每10回合釋放大招的時候,bgm聲音會突然拔高且略顯尖銳。能get到音效的設計是希望讓玩家感受到釋放大招時那種能夠解決一切敵人的“決勝時刻”,但實際帶來的聽覺感受是很刺耳的,以至於在遊玩時每次釋放大招前我都會先降低我的音量。
不過,昨晚寫完文章,今天一看修復了,那我就得誇誇你了,不過既然都寫了這段還是不刪掉了。

還有一些遊戲方面的建議:
遊戲的操作是滑鼠加鍵盤,滑鼠用來進行移動、攻擊和選擇加成,鍵盤來控制鏡頭上下左右的移動,這就導致有時不得不坐正使用鍵盤來觀察全域性,如果可以修改為滑鼠指向螢幕邊緣就可以移動鏡頭,我就可以左手杵著臉,另一隻手單手操作,用更舒服更悠閒的姿勢去玩了。
哦對,如果能夠稍微調下倍速就更好了,半個多小時打下來是稍微有點疲憊,每次打兩局就要歇一會兒。
看姿勢,別看字

還有就是遊戲成就,能夠稍微新增一些階段性的成就就更好了。
我打了四五局後發現只解鎖了“完成第一關”的成就,於是我看了下成就列表,發現有一些都是中後期,或者特意去做才能解鎖的成就。比如“全形色3次勝利,全技能3次突破”、“全技能進化”、“無傷”、“積累100w傷害”、“購買傳說屬性50次”等,還有一些特意去做才能解鎖的“隱藏成就”。
如果新增一些前期也能完成的成就,像是積累10w傷害、積累遊戲5次、單個技能進化之類的成就,哪怕是什麼“首次選擇強化”,也會多少有點階段性的成就感...不然我玩了三個小時發現只解鎖了一個成就感覺自己有點菜hh

單論遊戲玩法來說,是挑戰性和爽感並存的,局外成長裡的身份抽卡提供了更多的遊玩思路,天賦樹和抽卡系統也讓遊戲壽命延長。
回合制玩起來和倖存者那種確實是不一樣的感覺,如果大家看了我的文章感興趣的話可以嘗試玩玩捏,畢竟我的主觀感受不能帶給你最真實最貼切的體驗,還是自己親自上手體驗最為準確。
商店頁面提供了demo,可以體驗下喔。
