虽然游戏名字与封面是与故事背景紧密相关的,但是本作的玩法完全没有通过这点展现出来。
如果只看这些的话,肯定会认为是某劣质AI游戏吧?感受不到任何的吸引力
说真的,这就是我的第一感想。等到亲自尝试就发现完全不一样了。
(并没有说故事不好的意思,只是说在这个侧重点下,亲自体验的玩法反而比故事更加吸引力,故事背景更像是配菜,玩法方面才是主菜)
让我来介绍一下这个游戏的玩法吧,请原谅我是新人作者。我自己强烈推荐的想法与我呈现的效果并不能很好的匹配。这真的是一款被低估的游戏,玩法十分的出彩。
当“回合制”+“类幸存者”结合在一起会发生什么?玩家将扮演一位强大的特工,通过走格子+使用技能攻击的简单操作,就能享受到清图的快感,通过一个又一个关卡,在这座陷入燃烧的赛博都市中幸存下来,挖掘背后的真相。


游戏是有着主线剧情的,每一关有着不同的剧情,关卡剧情相连最终BOSS也会不同。


游戏提供了18个身份,这些身份天赋完全不同。
在每次通关后,身份都会增加一颗星星,每颗都会永远获得增益,最多三颗。
游戏非常鼓励玩家使用不同的角色,并且设置了相关成就。


然后就是游戏的技能与属性。作为技能可以进化,变得更加强力,范围更广伤害更高冷却更少。
属性则会按照品质随机给,在固定波次即可进入商店或者通过击败特殊怪物掉落专用的属性加点。


而这些,都会以破壁(抽奖)的方式获取,所需要的点数资源来自对局,通过击败BOSS获取。在首通BOSS可以获得免费的卡牌


或是达成某些条件获取免费的机会

之后就是天赋系统,可以看到需要通过部分主线才可以解锁。这是非常不错的辅助加点,让游戏变得更加简单。与破壁相同,需要消耗的也是点数资源。我建议先点天赋吧,看你了,想要体验更多内容就去抽奖,如果体验简单就去点天赋。

这些就是战斗玩法外的养成部分,接下来着重介绍游戏玩法。主打策略与肉鸽的组合,回合制类幸存者
每次开局需要携带15个技能,而技能槽最多支持6个,前期为4个

如果超过数量就需要选择将某个技能替换掉,被替代的会消失。



如果你观察一下,就会发现我们自己或是敌人的站位与格子密切相关。
每个人只能通过格子行动,并且可行动的范围也是固定的。红色为敌人进攻的方块、橙色感叹号为下一回合刷新的敌人,白色为可移动回合的移动位置。

我们的主动攻击会是在一定范围内使用,范围是可以扩大的,通过天赋或者是属性能力,可以主动攻击获得次数或者是更大范围。伤害也是同理,需要使用这些来变强。


通过右键查看敌方的伤害来源,以防止无路可退。
整个流程为:主动进攻/大招和商店判定→主动进攻/大招商店结束→移动回合→移动结束→敌人进攻判定范围→敌人进攻结束→被动技能生效 之后就是循环。


我觉得难点就是最后面怪物进攻范围已经把移动范围填满了,你必须提前解决部分敌人,这是我觉得非常需要策略的地方,需要避开敌人伤害,不然会扣血。如果遇到这种情况,可以看标记是谁造成伤害,选择1个敌人的就好了,血量在每几回合可以回复
角色的血量将决定游戏输赢,如果血量全部消耗殆尽,则游戏失败。获胜条件为击败BOSS,在死亡前击败所有人。
同样的,角色的血量加成以及回复速度也可以由天赋与属性能力增强


技能的升级需要依靠经验点升级后的选择,或是击败特殊BOSS掉落的升级道具。
默认提供三个选择,如果没满,会出现1个没满级的2个新的,或是2个没满级的1个新的等等情况。如果技能槽都满了,则会出现一些属性点。

商店开启时间为波次为10的倍数,包括70后面的80,如果没有击败BOSS则会一直下去。
数据点数也会在下一轮进行判定,这是用来购买东西的。如果想要获得更多,可以选择战斗结束后获得的数据点数的能力。
不知道现在是不是bug,在游戏里按下TAB,可以进入修改点数的地方,可以自由修改数值。甚至商店物品价格也可以修改
构筑在后面我会说一下我喜欢玩的套路


地图会刷新的小BOSS,会掉落这类物品。需要通过点击到达对应格子才能得到,如果有敌人或者处于敌人标记处,则无法点击。


地图在某些回合也会刷新掉落物品,可以获得奖励属性,同样需要到达对应位置。如果有敌人或者处于敌人标记处,也是无法点击的。


被动技能以及大招,都会有回合判定,到达对应回合就会使用。大招也是10的倍数可以释放


在这个时候,可以释放非常多次数的攻击,并且范围也不一样,某几次会特别大。如果敌人在大招时停状态下被标记,处于死亡状态,则会变为灰色。
可以将鼠标放在敌人处,如果有血条说明伤害不够,则需要更多次使用大招次数。非常强力的技能,只是用一次得等十回合。
同样由天赋与属性能力增强。



并且可以选择其他种类,是与主动进攻方式相同的


经过等级的堆积,被动技能如果满级,则会进入进化。等级足够,所有技能都可以进化的。



在70回合,将会开启召唤BOSS,这是决定胜负的最后关键。击败他,没有回合限制,并且小怪也不会再刷新。只有我们死亡,或者它死掉,才会决出胜负。
在这之后的结算物品,将会反哺回破壁以及天赋

部分关卡的剧情是有配音的,这点做的其实非常厉害。不过更多体验还得交给你们。


如果你对这玩法感兴趣,可以去体验一下。缺点也都很明显,我也不再多说了,目前是1060配置下的环境,没有太过严重的卡顿。
以上就是本期内容了,我把我认为的非常好玩的点介绍给你们,希望你们能通过这个帖子见识到这个游戏的真正玩法。不论你是否喜欢,感谢你的观看,谢谢。