團隊僅剩1人,開發者還剩1人!我該怎麼破局~
事情是這樣的:我們團隊,現在真的只剩我一個人了。寫程式碼是我,修 bug 是我,寫公告是我,回評論是我,連上次那個 "女僕繼承院長特質" 的詭異 bug,都是我半夜一個人排查的。

一個人排查 bug 有多孤獨?凌晨兩點,我盯著女僕的資料發呆,心裡只有一個念頭:
既然現實裡招不到人,那我就先在遊戲裡,給科研人員配上助手。
新重生技能【研究機器人助手】,今天上線
研究中心可以為每一位科研人員配備機器人助手,研究機器人助手可以幫助研發人員加速研究。
你們聽懂這個操作了嗎?我一個開發者,自己忙到要死,決定先讓遊戲裡的研究員過上好日子。給他們配機器人、加速研究、解放雙手 ——遊戲裡的科學家,從此不用一個人肝研究了。

至於我自己?我依然一個人寫程式碼。但我心裡平衡多了:至少我寫的遊戲裡,有人有人陪了。
我把這個研究助手功能做成了重生技能。為什麼?因為 "重生" 這個概念太適合我了:
一個人開發,就是一次次推倒重來。刪掉寫爛的程式碼,重新寫一版更好的;關掉崩潰的遊戲,重新開啟繼續修。
今天的更新,順便還修了兩個 bug
修復:自動重置關卡開關開啟時,危險升級不會自動提升。 翻譯:我修了一個 "自動化沒自動" 的 bug。一個一個人做掛機遊戲的開發者,自己的自動化沒自動 ——這很合理,因為我連自己都自動化不了。
修復:女僕繼承自許院長特質的 bug。這是我們的臺灣同胞發現的,在這裡一併修復了。

所以,回到標題的問題 ——團隊僅剩 1 人,我該怎麼破局?
當然是……就這樣吧~1個人都堅持過來了,不差這一會~你們的局長內心賊強大!
感興趣的小夥伴,歡迎加入願望單,感恩!
