《ARC Raiders》近期结束了一次 PvE 模式测试——测试期间玩家可以探索锈带、对抗机器并收集资源,不必随时提防其他突袭者伏击。随着测试结束,PvE 开关已经移除。ComicBook 评论作者支持 Embark 考虑让该模式长期回归,但坚持一点:奖励应当低于原有的 PvPvE 玩法。

支持保留的理由很实在。PvE 模式适合那些想按自己节奏观察游戏世界、又不喜欢玩家对抗压力的人,也能帮游戏触达更广泛的受众。但风险在于动摇核心体验。《ARC Raiders》的乐趣并不只是打机器人和收物资,遭遇其他玩家的可能性本身就是地表远征保持不可预测的关键。一旦移除玩家威胁,同一批战利品的获取难度和成就感都会随之改变。作者担心的是:如果 PvE 能以更低风险提供接近 PvPvE 的收益,玩家就没有理由再去承担被伏击、损失物资的风险,撤离射击玩法的风险回报结构会被削弱。

所以他的建议不是让 PvE 奖励一文不值,而是明确区分两种体验——例如把 PvE 战利品上限设为绿色稀有度,玩家仍能拿到实用资源,但最稀有、最有价值的装备留给风险更高的远征。需要说明的是,具体平衡方式仍应由 Embark 决定,绿色品质上限只是评论层面的建议,并非开发团队公布的永久模式方案。