《ARC Raiders》近期結束了一次 PvE 模式測試——測試期間玩家可以探索鏽帶、對抗機器並收集資源,不必隨時提防其他突襲者伏擊。隨著測試結束,PvE 開關已經移除。ComicBook 評論作者支援 Embark 考慮讓該模式長期迴歸,但堅持一點:獎勵應當低於原有的 PvPvE 玩法。

支援保留的理由很實在。PvE 模式適合那些想按自己節奏觀察遊戲世界、又不喜歡玩家對抗壓力的人,也能幫遊戲觸達更廣泛的受眾。但風險在於動搖核心體驗。《ARC Raiders》的樂趣並不只是打機器人和收物資,遭遇其他玩家的可能性本身就是地表遠征保持不可預測的關鍵。一旦移除玩家威脅,同一批戰利品的獲取難度和成就感都會隨之改變。作者擔心的是:如果 PvE 能以更低風險提供接近 PvPvE 的收益,玩家就沒有理由再去承擔被伏擊、損失物資的風險,撤離射擊玩法的風險回報結構會被削弱。

所以他的建議不是讓 PvE 獎勵一文不值,而是明確區分兩種體驗——例如把 PvE 戰利品上限設為綠色稀有度,玩家仍能拿到實用資源,但最稀有、最有價值的裝備留給風險更高的遠征。需要說明的是,具體平衡方式仍應由 Embark 決定,綠色品質上限只是評論層面的建議,並非開發團隊公佈的永久模式方案。