【Warframe】Pablo 在推特工作系列 - 我们为什么要进行削弱?

作者:jxtichi0123 发布时间:2026年10月27日 21:54

发表于2026/10/23-10/24

给不知道的:

Pablo 是《Warframe》的首席游戏设计师,负责管理游戏内的战甲技能设计以及数值改动等。

Pablo 在推特上放了这张图:

《星际战甲》实机截图 1

我们为什么要进行削弱?

削弱东西总是很糟心。

我们讨厌这么做,你们也讨厌我们这么做。

这让我想起给猫喂药,它们会生气,我会被抓伤,但不这么做又是不负责任的。

那么,既然这么糟心,为什么还要做?我们相信有些东西会对游戏及其社区产生腐蚀作用,这些东西也许本身没那么糟,但如果我们任由它们恶化,就会随着时间推移伤害游戏。以下是我们进行削弱的 3 条准则。

过于强势

《Warframe》最大的优势之一就是你可以使用多种多样的战甲、武器、赋能、MOD、宠物等,这是让游戏保持新鲜感的重要因素。所以,如果某件物品变得过于强势,以至于让所有其他选择都变成错误,那就会损害这种多样性。

过于扰乱

当某种玩法风格让游戏对其他人的乐趣减少时。这一点非常棘手。在随机小队中,一个人的乐趣可能导致另外三名玩家的痛苦,如果某种玩法能在敌人甚至还没进入房间、甚至无需瞄准的情况下就杀死所有敌人,就像酸性弹药递归触发那样,那么其他玩家就根本没有机会玩这个游戏。然而,这条界线相当模糊,我相信你读到这里时会想,那疯狂施放「热能抽离」呢?Cyte 呢?近战侵染呢?等等等等。

过于挂机

这一点相当明显,但任何你可以用宏来替你玩游戏的玩法都是问题。无限弹药就是一个很好的例子。你可以把自己安置在一个小房间里,把一把毒气伊格尼斯指向门口附近,在射击按钮上放一块石头,游戏就会自己玩起来。

你会注意到这些都不是真正关于平衡性的。有大量方法可以打出上限伤害或按一个按钮就杀死几十个敌人,而我们并没有削弱那些。只有当事情触及上述规则时,我们才觉得必须采取行动。

短期内这是一件痛苦的事,但为了长期保持游戏健康。我们已经运营了 14 年,并希望继续下去,因此解决我们认为对《Warframe》健康有害的事情很重要。

我确信你们中有些人不会认同我们的规则,更多的人不会认同我们应用这些规则的时间和场合,正如我所说,这些界限相当模糊,但希望你们能看出,我们这样做是因为我们相信关怀这款游戏是我们的责任,而我们也在尽力履行这一责任。

Pablo

=====

玩家A:Pablo,你写得太多了,你知道《Warframe》玩家根本不看这些,他们还在要求削弱 Cyte-09,却没注意到真正的问题其实是鳄神和范围爆炸效果。干脆别理他们了。

Pablo:我的职责之一也是倾听所有玩家的意见——即使,或者说尤其是当他们与我意见相左时,我会考虑他们的立场,然后尽力做我认为对《Warframe》最有利的事情。

玩家B:所以这确实证实了问题并不出在Cyte身上——他只是揭露了这个问题。

Pablo:希望这能说明事情并非非黑即白,将敌人炸得粉碎的方式有无数种,要判断哪些可以接受、哪些不可接受确实很难。我们会继续关注 Cyte,希望我们做出了正确的决定,但时间会证明一切。

玩家C:那么,按这个逻辑,Limbo 应该被重制。他能扰乱整个队伍 ^^

Pablo:其实 Limbo 的问题和 Grendel 很像。如果我只是让他更受欢迎,他就会打乱更多玩家的节奏,所以我不能这么做。要解决这个问题,就得大幅调整他的设定,而且直到今天,我还在收到玩家抱怨说 Grendel 不再能吸 40 名 Grineer 的问题。

玩家D:有时我不禁想,如果对游戏进行彻底的平衡调整,会不会更好。比如给玩家设定一个伤害上限,而不是那个高得离谱的数值。

Pablo:Steve 大概在8年前左右尝试过这个。当时被称为伤害革命,移除了大量呈指数级增长的机制,将许多数值整合在一起以避免荒谬的伤害飙升等等。但最终我认为社区对此并没有足够的热情。大数字 ♥

玩家D:该死!!真想详细看看它这个到底是怎么个回事。

玩家E:你说 Cyte-09 是你们削弱酸性弹药的主要原因,结果却只削弱了他之外的这把武器。他的每分钟击杀数(KPM)从400-420降到了380-390,而其他所有使用鳄神的玩家——包括 Oraxia、Grendel、Saryn、Zephyr、Uriel 以及其他一些战甲——都受到了影响。

如果你想解决这个问题,就应该削弱 Cyte-09,取消他给其他武器提供穿透的能力,改为仅通过显赫技能提供穿透;或者给「补给」技能设置冷却时间,使其无法被频繁滥用。

Pablo:我不记得说过这话,但酸性弹药的问题远不止 Cyte 一名。总体而言,任何具有递归机制往往都特别适合自动化操作。

玩家E:根据论坛上的说法,在 Cyte-09 出现之前这其实并不是什么问题;虽然帖子确实提到了 Cyte-09 和其他因素,但指出正是Cyte-09 让情况变得一发不可收拾。

我觉得你们这样仓促削弱酸性弹药的做法很仓促,尤其是当主要原因明明是 Cyte-09,结果却把除了他以外的内容都削弱了。

(Pablo 没有继续跟话)

====

其它的问题:

玩家F:请帮我修正一下 Yareli 吧。自从 Narin 上线以来,我就一直期待能用她,但至今仍无法使用。我一直在等她的热修,可她还是有问题……我不想用不渝珊瑚(二技能强化),因为我不喜欢那个,所以请帮我修正她的问题,谢谢!

Pablo:如果我没记错的话,这个问题已经在论坛的已知问题帖中提到了。基本上我们已经修正了,但要发布更新需要经过完整的认证流程,所以很遗憾,在 Tau 版本推出之前无法推出该修正。