削弱总会让人不痛快。我们讨厌这么做,你们也讨厌我们这么做。
这让我想起给我家猫喂药的事。猫会生气,我也会被挠,但如果我不这么做,就是我的失职。
那么,既然这么讨人嫌,为什么还要做?因为我们相信,有些东西确实在破坏这款游戏和它的社区——它们本身或许并不是坏事,但若放任其发展下去,久而久之就会伤害这款游戏。这些就是我们执行削弱的 3 条准则:
过分强势
Warframe 最大的魅力之一,就是你可以使用的战甲、武器、赋能、Mod 等内容的多样性。正是这种多样性让游戏保持新鲜感。所以,当一件东西变得过于强势、以至于让其他任何选择都显得不对味时,它就在伤害这份多样性。
过分扰人
当某种玩法让其他人的游戏体验变差时。这一条比较微妙。在随机小队里,一个人玩得尽兴,可能就意味着另外三名玩家苦不堪言:某种玩法能在敌人还没来得及瞄准之前,就把整个房间的敌人清空——就像此前酸性弹药的连锁引爆那样,其他玩家根本没有机会玩游戏。当然,这条界线确实模糊。我相信你读到这里会想:那热能抽离的刷屏呢?Cyte-09 呢?近战侵染呢?等等等等。
过分挂机
任何明显朝着让游戏替你玩方向发展的东西,都是问题。无限弹药就是个好例子:你可以躲进一个角落,把一把毒气配装的伊格尼斯对准门口,再在开火键上压一块石头,游戏就自己玩起来了。
你会注意到,这三条其实都不完全是关于平衡的。让成片敌人应声倒地、按一下按钮就杀掉几十个敌人的办法多得很,我们没有也不会去削弱它们。只有当事情触及上述准则时,我们才觉得不得不出手。
短期来看,这么做很痛苦,为的是让游戏在长期能保持健康。我们这样做已经 14 年了,而且还会继续做下去。处理好这些我们认为有害于 Warframe 健康的东西,是我们的分内之事。
我相信你们中的许多人会认同我们的规则,甚至希望我们在某些地方更多地应用它们;也有人不赞成某条规则、或不赞成它被应用的方式。正如我所说,这些界线确实模糊。但我希望你们能看到:我们这样做,是因为呵护这款游戏是我们的职责所在,而我们会尽力不负这份责任。
