發表於2026/10/23-10/24
給不知道的:
Pablo 是《Warframe》的首席遊戲設計師,負責管理遊戲內的戰甲技能設計以及數值改動等。
Pablo 在推特上放了這張圖:

我們為什麼要進行削弱?
削弱東西總是很糟心。
我們討厭這麼做,你們也討厭我們這麼做。
這讓我想起給貓喂藥,它們會生氣,我會被抓傷,但不這麼做又是不負責任的。
那麼,既然這麼糟心,為什麼還要做?我們相信有些東西會對遊戲及其社群產生腐蝕作用,這些東西也許本身沒那麼糟,但如果我們任由它們惡化,就會隨著時間推移傷害遊戲。以下是我們進行削弱的 3 條準則。
過於強勢
《Warframe》最大的優勢之一就是你可以使用多種多樣的戰甲、武器、賦能、MOD、寵物等,這是讓遊戲保持新鮮感的重要因素。所以,如果某件物品變得過於強勢,以至於讓所有其他選擇都變成錯誤,那就會損害這種多樣性。
過於擾亂
當某種玩法風格讓遊戲對其他人的樂趣減少時。這一點非常棘手。在隨機小隊中,一個人的樂趣可能導致另外三名玩家的痛苦,如果某種玩法能在敵人甚至還沒進入房間、甚至無需瞄準的情況下就殺死所有敵人,就像酸性彈藥遞迴觸發那樣,那麼其他玩家就根本沒有機會玩這個遊戲。然而,這條界線相當模糊,我相信你讀到這裡時會想,那瘋狂施放「熱能抽離」呢?Cyte 呢?近戰侵染呢?等等等等。
過於掛機
這一點相當明顯,但任何你可以用宏來替你玩遊戲的玩法都是問題。無限彈藥就是一個很好的例子。你可以把自己安置在一個小房間裡,把一把毒氣伊格尼斯指向門口附近,在射擊按鈕上放一塊石頭,遊戲就會自己玩起來。
你會注意到這些都不是真正關於平衡性的。有大量方法可以打出上限傷害或按一個按鈕就殺死幾十個敵人,而我們並沒有削弱那些。只有當事情觸及上述規則時,我們才覺得必須採取行動。
短期內這是一件痛苦的事,但為了長期保持遊戲健康。我們已經運營了 14 年,並希望繼續下去,因此解決我們認為對《Warframe》健康有害的事情很重要。
我確信你們中有些人不會認同我們的規則,更多的人不會認同我們應用這些規則的時間和場合,正如我所說,這些界限相當模糊,但希望你們能看出,我們這樣做是因為我們相信關懷這款遊戲是我們的責任,而我們也在盡力履行這一責任。
Pablo
=====
玩家A:Pablo,你寫得太多了,你知道《Warframe》玩家根本不看這些,他們還在要求削弱 Cyte-09,卻沒注意到真正的問題其實是鱷神和範圍爆炸效果。乾脆別理他們了。
Pablo:我的職責之一也是傾聽所有玩家的意見——即使,或者說尤其是當他們與我意見相左時,我會考慮他們的立場,然後盡力做我認為對《Warframe》最有利的事情。
玩家B:所以這確實證實了問題並不出在Cyte身上——他只是揭露了這個問題。
Pablo:希望這能說明事情並非非黑即白,將敵人炸得粉碎的方式有無數種,要判斷哪些可以接受、哪些不可接受確實很難。我們會繼續關注 Cyte,希望我們做出了正確的決定,但時間會證明一切。
玩家C:那麼,按這個邏輯,Limbo 應該被重製。他能擾亂整個隊伍 ^^
Pablo:其實 Limbo 的問題和 Grendel 很像。如果我只是讓他更受歡迎,他就會打亂更多玩家的節奏,所以我不能這麼做。要解決這個問題,就得大幅調整他的設定,而且直到今天,我還在收到玩家抱怨說 Grendel 不再能吸 40 名 Grineer 的問題。
玩家D:有時我不禁想,如果對遊戲進行徹底的平衡調整,會不會更好。比如給玩家設定一個傷害上限,而不是那個高得離譜的數值。
Pablo:Steve 大概在8年前左右嘗試過這個。當時被稱為傷害革命,移除了大量呈指數級增長的機制,將許多數值整合在一起以避免荒謬的傷害飆升等等。但最終我認為社群對此並沒有足夠的熱情。大數字 ♥
玩家D:該死!!真想詳細看看它這個到底是怎麼個回事。
玩家E:你說 Cyte-09 是你們削弱酸性彈藥的主要原因,結果卻只削弱了他之外的這把武器。他的每分鐘擊殺數(KPM)從400-420降到了380-390,而其他所有使用鱷神的玩家——包括 Oraxia、Grendel、Saryn、Zephyr、Uriel 以及其他一些戰甲——都受到了影響。
如果你想解決這個問題,就應該削弱 Cyte-09,取消他給其他武器提供穿透的能力,改為僅透過顯赫技能提供穿透;或者給「補給」技能設定冷卻時間,使其無法被頻繁濫用。
Pablo:我不記得說過這話,但酸性彈藥的問題遠不止 Cyte 一名。總體而言,任何具有遞迴機制往往都特別適合自動化操作。
玩家E:根據論壇上的說法,在 Cyte-09 出現之前這其實並不是什麼問題;雖然帖子確實提到了 Cyte-09 和其他因素,但指出正是Cyte-09 讓情況變得一發不可收拾。
我覺得你們這樣倉促削弱酸性彈藥的做法很倉促,尤其是當主要原因明明是 Cyte-09,結果卻把除了他以外的內容都削弱了。
(Pablo 沒有繼續跟話)
====
其它的問題:
玩家F:請幫我修正一下 Yareli 吧。自從 Narin 上線以來,我就一直期待能用她,但至今仍無法使用。我一直在等她的熱修,可她還是有問題……我不想用不渝珊瑚(二技能強化),因為我不喜歡那個,所以請幫我修正她的問題,謝謝!
Pablo:如果我沒記錯的話,這個問題已經在論壇的已知問題帖中提到了。基本上我們已經修正了,但要釋出更新需要經過完整的認證流程,所以很遺憾,在 Tau 版本推出之前無法推出該修正。