由GPTRACK50开发的动作RPG《愚者不灭》,自公布起就收获了不少关注。工作室主创曾参与《鬼泣》《龙之信条》的开发,再加上辨识度拉满的朋克美术、特色吞噬变身机制,让不少玩家对它抱有很高期待。

如今这款游戏已经正式上线。玩过后能明显感受到,它的风格很难找到对标作品,是一款特质鲜明的游戏。今天就和大家简单聊聊《愚者不灭》这款游戏。

短剧都不敢拍的剧情发展
虽然现在我们总是对于网上的AI短剧有各种各样的评价,有的人认为剧情太过无脑,有的人却认为就是这种无脑才能让人真的越看越爽,毫无压力,但确实这些短剧讨论热度要比电影,电视剧还要高,大家还是相当爱看抽象爽剧的。

而这款《愚者不灭》则是把短剧当中都很少见的那种抽象剧情放到了游戏当中,我们的主角戴维只是一只底层弱僵尸,在废弃商场的冷库里偶然见到冰封的朱莉娅,就此单方面坠入爱河(真就是一秒直接爱上,还想为她拯救世界)

当然一直当废柴肯定是没办法完成目标的,在偶然吃下不死鸟之蛋获得异噬能力后,他便听从博士的安排,从商场的马桶穿梭去往地下怪物位面,准备吞噬怪物之王KOM、夺回文明结晶,以此换取复活朱莉娅的机会(不仅复活的是陌生人,而且突然这么有种你是认真的吗)

当你以为游戏的抽象剧情大部分都融入到对话里面,设定似乎整不了什么花活,游戏又突然告诉我们这个不死鸟蛋虽然是不死鸟“生的”,但也不是大家熟悉的那个“蛋”...

游戏的剧情方面,内容确实是越玩越有惊喜,越玩越有料,如果对于这种抽象搞笑剧情比较感兴趣的,其实可以亲自上手尝试一下剧情在游戏的占比还是很多的,基本上在副本与副本之间都会穿插一些剧情。
战斗花样多,甚至还能变身
游戏的剧情已经足够亮眼,但它在核心玩法上投入的心思还要更多,尤其是战斗系统,给主角设计了种类极其丰富的攻击手段。
开局就能使用普攻与特殊攻击,再搭配僵尸身份独有的撕咬,这些还仅仅只是基础输出手段。角色还配备了大量技能,各式各样的攻击思路,都在游戏里得到了实现。

而本作的战斗亮点远不止多样的基础招式。前面剧情提到的吞噬能力,是这套体系的关键:击败敌人后可以吞噬对方,之后就能在战斗里随时变身成曾经战胜过的怪物。前期能就可以解锁狼人与鹰身人,狼人主打迅猛的近身突击,鹰身人擅长飞行、远程发射尖刺消耗敌人。

这些不同的角色在连招方面也会有一些变化,比如说在用狼人的时候,可以普通攻击之后衔接撕咬,再通过普通攻击达成类似于取消后摇的方式,快速攻击天上的敌人。有趣的是,变身之后角色还会保留主角本身的部分外貌特征,战斗体验和外形设计上都很有小巧思,并不是随便的把一个变身系统塞到游戏当中。

高速成长,爽度不错
如果游戏只单纯拆分成剧情和战斗两块,体验会缺失不少味道。这款游戏主打充满趣味的叙事,如果战斗难度过于硬核,复杂的战斗压力反而会冲淡剧情带来的乐趣,两边都难以兼顾;可要是战斗太过简单,玩久了又容易乏味。
所以游戏在敌人的设计上找到了一个巧妙的平衡点:敌人招式丰富、血量充足,同时给玩家搭配了一套很有特色的高速成长体系,让各个玩法模块互相制衡。

局内,主角依靠撕咬机制维持续航,升级时会提供经典的三选一强化选项,用来提升基础属性;而且前面提到的变身系统,也会随着本局击败的敌人持续更新,不用一局全程固定单一形态。

局外的养成内容则同样丰富,它的装备更像是身体改造配件,给戴维装上不同组件,就能获得对应的专属技能。依靠不同效果的配件搭配,我们可以搭建专属流派,进副本前自由更换调整。另外还有食物系统,可以持续增益角色属性,养成曲线动态灵活,不会一直一成不变,这点我特别喜欢。

人群建议
游戏刚上线不久,最后简单总结一下我的游玩感受,给打算入手的朋友做个参考。
首先是它独特的定位:虽说主打剧情,但故事并不走深沉厚重的路线,核心就是抽象、搞笑,主打一个玩得轻松欢乐。很适合不爱深挖严肃叙事,单纯想体验猎奇脑洞、找乐子的玩家,绝对是市面上鲜有代餐的一款游戏。

再说说战斗,等你慢慢熟悉节奏、挑战BOSS之后就能发现,游戏可搭配的连招十分丰富,更换技能就能打出截然不同的战斗风格。它还舍弃了传统锁定机制,让战斗的临场感更强,不会靠锁定功能降低操作门槛。如果你玩久了类魂、硬核格斗这类高难度游戏觉得疲惫,它会是很好的调剂选择。

游戏现阶段标准版198r,豪华版269r,豪华版可以提前开玩,而且还附带滴答熊DLC组合包,包含皮肤和专属特效,同样可以考虑入手。

结语
整体来看,《愚者不灭》将荒诞叙事、多元化战斗与高速养成系统结合在一起,在动作RPG这个类别里确实是带给了玩家非常不一样的游玩体验,如果你也对我介绍的这些内容很感兴趣,不妨亲自上手试试看!