为什么中国不做策略类的大作,感觉要比黑猴和影刃简单吧?

作者:Link24 发布时间:2026年11月05日 11:44

看到这个问题,我真是不得不回答一下了,因为就在前几天,我还在群里问了小伙伴这个问题:

《全面战争:三国》实机截图 1

然后今天我就刷到了这个问题,真真是太巧了。

接着说,就在我抛出这个问题之后,我和小伙伴竟然掀起了一场关于策略游戏范围的争论,宛如两小儿辩日。

《全面战争:三国》实机截图 2

所以国内许多玩家其实对策略游戏的定义并不明确。

言归正传,看到第一张聊天记录的朋友们想必也get到了我想要一款国产策略大作的愿望有多迫切,我多希望玩到的《三国志》是国产游戏。

很多人说策略游戏是小众游戏,我觉得我是不认可的,只是比不上最大众的类别,但绝对算不上小众。

对我来说,策略游戏最大的优势其实是“休闲”。

除了策略游戏,其他游戏基本上你都得两个手各执其事,这样你就不能一边吃零食,一边喝饮料,享受静谧时光了。

但是策略游戏不一样,你大可以一只手拿着薯片,另一只手握着鼠标,反正只需要点点点。

哪怕《全面战争》系列,你也只不过需要转一转视角,按一按暂停。

他不需要你快速做出反应,至于回合制游戏,你更是可以慢慢操作。

《全面战争:三国》实机截图 3

至于中国为什么不做,我个人的观点,其实很简单,就是做不出来。

一个策略游戏大作的难度,要远超动作游戏。

动作游戏,比如《黑神话:悟空》,你有虚幻引擎做基底,画面就已经有保障了,你需要的只不过是源源不断的经费和开发人员。

这些东西其实是很容易的,国内不差有钱的企业。

但策略游戏可就太难了。

UI设计、数值设计、AI行为……这些全是非常考验基本功的东西。

其实国内的企业都有一种风向,就是基本功不扎实。不是讲游戏行业,包括各行各业,只要是国内的企业,基本都偏向营销、偏向花里胡哨,但底层的基本功实则还有很大的差距。

没有沉淀,只有急功近利,这是我所看到的。

希望将来有一天,我们也能沉下心来,磨练出扎实的基本功,也能被世人所认可夸赞“工匠精神”,彼时,中国的策略大作自然而然就会到来。