最近也是全成就通关了影之刃零,简单谈谈对这个游戏的感受吧。

动作系统完全没得聊,这是我玩过最夸张的游戏。35把武器的动作模组完全不同!不只是处决动画、重击模组,他哪怕是最简单的普通攻击都不一样。
比如斩马刀,玩的时候感觉非常契合斩马二字,大开大合,一招一式尽显大气风范,挥刀自如。同样是大刀的破军,玩起来就更符合“冲锋陷阵”,重点不在于陌刀的挑飞,而是往前突刺挥摆。

这还是同类型的武器,不同类型的比如单手剑,双刀,游玩的感受就更不一样了。拿很多人玩的双刀距离,妖锯的感觉更接近撕咬,无限的长按x长按y,贴身肉搏招招致命。而少主剑则更偏灵动,不停的逼近敌人搏杀。
武器尚且如此,影之武装就更放飞自我一点。普通的巨斧劲弓,大锤拳套,武侠一点的琵琶飞刀血滴子,魔幻一点的大炮步枪,灵游坊天马行空的想象力在游戏中毫无违和的融汇在了一起,机制够好玩,创意够有趣,玩家拿到的第一反应不是这什么鬼东西,而是哇去又有新玩具!

武器和影之武装已经堆量到恐怖的情况下,游戏设计了75个截然不同的boss...75个boss,这个工作量是多少游戏的一辈子。
就拿刚发售的鬼武者来说,数量不超过20个。其中包含但不限于:一阶段佐佐木,二阶段佐佐木,融合了祁王的佐佐木这种更换部分模组的boss。
更别提两个常用boss百秽和怒伐天,前前后后打了不下十次,素材复用的太明显了。

而影之刃呢?大部分boss完全不同,动作模组不同机制不同斩杀效果不同,带给玩家的体验不同,完全可以称得上彻底的量大管饱,玩得不亦乐乎。谁懂打了一整天庞镇结果只清了48%完成度的救赎感...
优化我觉得也没得聊,非常好,我玩下来全程没有任何的卡顿,跳票是有在认真打磨的。(不得不提黑猴,我印象很深刻,寅虎那个闪身刀非常非常掉帧,体验很不好)

风景非常好看!随便一截图就是壁纸。不同地图的风景也不同。
血色森林是红色枫景,打完山庄会变成雪景,庞镇是古典建筑群,特别好看养眼。正道大营给人的感觉是戈壁,漫漫黄沙。戏梦山庄是戏院,恍然置身于园林之中。

音乐方面我觉得做的也不错,虽然没有让我想循环播放的音乐,但大部分都做的很贴合主题。印象最深刻的是梅谷湖的音乐,在水行帮的领地探索,那个二胡拉的特别欢快好听,我非常喜欢。
当然还有少主的boss战,张靓颖的心湖好好听..

不过也得稍微吐槽一下,梁博基尼好像很喜欢死亡金属摇滚,开场和结局打左殇都是这个,听着有点闹挺..

剧情..好吧,这个我确实夸不出来。灵游坊应该是有专门优化主创的设想,大部分读物的文字看着是比较符合世界观的,不算太出戏。但主线的大部分名词和台词都很尬。非常尬。
左殇。虚空。圣母娘娘。
玉妖。铁鬼。幻妖。魔教之女。大师兄的绝望剑意。
龙氏家族。暗魔天堡。正道大营。正道联盟。
里武林。表武林。浊。
再写下去我怕绷不住...真的很好笑。
尤其是玉儿那段剧情,看起来确实很莫名其妙。前期我俩刚遇到,就敢告诉她在武林之中不要流泪要多笑笑,给我尬没招了。
结果他还要callback,玉儿出事了说没办法这片武林中没办法不流泪,结局告诉我一定不要让这个武林流泪。

...你赢了。
当然,文本仍然有非常值得夸赞的地方。决战左殇的这段对白我觉得写的非常非常好,很有古龙的味道:
你来晚了。
——来的还不晚。
你本可以不来的。
——可我已经来了。
我不知道这个是文案组润色的还是梁博基尼自己写的,总之下一作就按这个水准来好吗?
分享一个我在游戏里发现的有趣的点,水行帮那里收集文本的时候,发现了很多错别字。一开始我还想你们文案组也太不认真了,能出这么多错吗?
后面才发现这是小孩写的,比较复杂的字不会写,真是太用心了。

再说点让我惊喜的,灵游坊在游戏里加入了相当多的中国传统文化元素,第一章的女鬼新娘boss,第二章的醉剑boss,正道大营的大师兄,都只有中国人能做出来,只有中国人能体会到真意。
除了这些外,我想游戏里的京剧、舞狮、傩戏、皮影戏、水墨画都给各位带来了不小的震撼。这是我非常佩服灵游坊的一点:他们既怀揣着爱国的热情,又对中国文化无比自信。

怀揣着热情,所以他们尽可能多的制作了中国文化的特殊过场,带给国内玩家最直击灵魂的体验。同时他们也深信,这些传统文化被埋没只是因为没有机会,以合适的身份与中国人见面。只要做的好,就一定能惊艳所有人。
游戏是非常好的载体,我在游玩过程中真正的被这些文化打动了,同时也非常自豪——我最爱的是水墨画的那一段剧情,画家用墨水写意的表现了主角,真的帅爆了好吗!


以及舞狮尊者那一段,粤语出来的时候直接击中了我——适度的加入方言真的能增强代入感,虽然我并非广粤地区的人,但我对这段的印象依然深刻。这也给后来的国产游戏立了好榜样。
最后,影之刃零以满分的姿态接过了黑神话的成绩,用无可挑剔的质量告诉全世界国产游戏一样可以做的很好。我很高兴我们的国产游戏蓬勃发展,往后看还有湮灭之潮等游戏,这在黑神话之前是想都不敢想的。

我更高兴的是,影之刃不仅展现了超高的质量,还很大程度的创新了arpg的游戏范式——影之刃之前,大部分厂商看准了魂类游戏的市场,纷纷模仿制作出类魂游戏,而魂是个什么也没有定论,但很多玩家都玩疲惫了。
而影之刃可以明显的看出来完全不是魂,压根和魂不沾边,顶多主角名字叫魂。他巧妙的将高速战斗和精防精闪结合,前期难后期简单,真正的将玩家塑造成了武林里的大侠(也就是数值怪)。
我衷心希望,影之刃能开创新的arpg时代。
这游戏只卖我268吗?梁圣快出下一作吧,我准备好预购了。
