大家好,我们是肉鸽卡牌游戏《哈玛雷特》的开发者,来自韩日两国组成的跨国团队INDIRECT SHINE。我是团队代表,Kim。
《哈玛雷特》的Demo上线已经4天了,很意外的,收到了很多玩家的支持与评价。谢谢大家的支持!
大家在网络社区评论区提出的意见,我们都在认真地收集和尽可能进行调整。
比如说,有好几位玩家留言,感觉Demo内容量有点少,刚打完一层还没玩过瘾就结束了,怎么办?
没关系——我们已经开放了游戏第二幕!没玩爽的玩家们现在可以继续向更高的楼层发起挑战了!
更新后的试玩版将开放游戏地图第一幕与第二幕的全部内容,同时将最高难度上调至裂隙阶段12。大家不仅能够体验更高难度的爬塔挑战,还可以挑战更多种类的敌人(包括楼层最终Boss),随着爬塔进程逐步解锁更多卡牌、遗物、被动技能及随机事件等内容。

随着冒险流程的延长,大家也将拥有更加丰富的构筑选择,可以逐步完善自己的卡组,体验不同流派成型后的战斗乐趣。同时,玩家在前期作出的每一次策略选择,也将在后续更加复杂的战斗中得到检验,带来更具深度和挑战性的爬塔体验。
当然,第二幕也完全支持双人联机游玩。欢迎叫上自己的朋友一同前往体验!

目前,我们仍在持续收集本次新品节期间玩家们的反馈,并计划根据大家的意见对游戏的整体内容进行进一步调整和完善。因此,暂时还无法向大家公布具体的发售日期,还请大家再耐心等待一段时间。
不过,既然已经确定了11月这个目标,我们也会加倍努力,争取以更好的状态与大家正式见面!
希望在游戏正式发售之前,大家能够继续享受第二幕的冒险,也期待在11月与大家正式相见!