大家好,我們是肉鴿卡牌遊戲《哈瑪雷特》的開發者,來自韓日兩國組成的跨國團隊INDIRECT SHINE。我是團隊代表,Kim。
《哈瑪雷特》的Demo上線已經4天了,很意外的,收到了很多玩家的支援與評價。謝謝大家的支援!
大家在網路社群評論區提出的意見,我們都在認真地收集和儘可能進行調整。
比如說,有好幾位玩家留言,感覺Demo內容量有點少,剛打完一層還沒玩過癮就結束了,怎麼辦?
沒關係——我們已經開放了遊戲第二幕!沒玩爽的玩家們現在可以繼續向更高的樓層發起挑戰了!
更新後的試玩版將開放遊戲地圖第一幕與第二幕的全部內容,同時將最高難度上調至裂隙階段12。大家不僅能夠體驗更高難度的爬塔挑戰,還可以挑戰更多種類的敵人(包括樓層最終Boss),隨著爬塔程序逐步解鎖更多卡牌、遺物、被動技能及隨機事件等內容。

隨著冒險流程的延長,大家也將擁有更加豐富的構築選擇,可以逐步完善自己的卡組,體驗不同流派成型後的戰鬥樂趣。同時,玩家在前期作出的每一次策略選擇,也將在後續更加複雜的戰鬥中得到檢驗,帶來更具深度和挑戰性的爬塔體驗。
當然,第二幕也完全支援雙人聯機遊玩。歡迎叫上自己的朋友一同前往體驗!

目前,我們仍在持續收集本次新品節期間玩家們的反饋,並計劃根據大家的意見對遊戲的整體內容進行進一步調整和完善。因此,暫時還無法向大家公佈具體的發售日期,還請大家再耐心等待一段時間。
不過,既然已經確定了11月這個目標,我們也會加倍努力,爭取以更好的狀態與大家正式見面!
希望在遊戲正式發售之前,大家能夠繼續享受第二幕的冒險,也期待在11月與大家正式相見!