
各位轮回者们,久等了!
《我在西游当妖怪》参加新品节曝光之后,评论区和社群里收到了好多问题 ——你们会支持创意工坊么?你们什么时候会上线正式版?你们会做到什么境界等 ……
问题攒了不少,我们也是挑了一些大家最关心的,统一在这里做个解答。
1、最初是什么想让你们做《我在西游当妖怪》?
答:我们是在25年的4月开始立项制作这款游戏。最初的想法是做一款不同视角的西游游戏,能通过各种千奇百怪的奇遇,让玩家体验到一个丰富多彩的西游世界,一段更有烟火气让玩家有身临其境感觉的妖怪生存冒险。而在战斗方面我们不知天高地厚的尝试了一种新的方式,把rogue、卡牌构筑和rpg结合到一起,而又把角色计划设计72个,每个角色有自己的本命卡牌,但也可以随意搭配任何其他角色的卡牌。这种尝试让我们的工作量增加了非常多,但目前来说结果还不错,这种自由的搭配非常有趣,只是目前的数值和一些卡牌的设计漏洞也不少,这方面需要一个长期的优化调整。
2、你们什么时候会上线正式版?上线的是正式版还是EA版本?如果是EA的话,大概要多久上线正式版?
答:我们会在27年的上半年先发售EA版本,这个时间我们肯定会尽量争取越早越好。正式版将会在27年内上线。
3、正式版你们会做到什么境界?分别有什么境界?
答:游戏共分为7个大境界,聚灵,筑基,结丹,元婴,化神,合体,大乘。EA版本将开放到元婴期,正式版则全部开放。
4、demo存档可以继承到正式版吗?
答:Demo的存档将不会继承到EA版本,会增加大量的新内容,也会对现在的功能数值等进行很多调整,所以大家可先体验游戏大概流程和玩法。
5、你们后续会支持创意工坊么?创意工坊会往那方便去制作?
答:创意工坊肯定会支持,会逐步的开放一些内容,先从美术、事件方面。
6、关于修仙采集材料容易抽到大凶,这个采集概率你们会做调整么?
答:采集现在的设定1-5级地块的中风险采集是不会出现大凶,高风险采集有一张大凶,6级以上地块大凶数量更多一些,但产出也会更好。规避大凶的方式我们会增加更多,法宝、灵药等等。并且在饱食和精力的到达上下限直接死亡的设定上,到高境界后会加入优先扣除血量的缓冲设定。
7、你们游戏需要到什么境界才能飞?如果一步一步是不是不符合大修士身份?
答:飞的设定在目前版本是以坐骑体现,有了坐骑可以每次移动多格,越稀有的坐骑移动格子越多。但EA版本只会开放第一个大陆,所以会先锁定不能出海。
8、后续各个城镇能做出特色出来么?就比如剧情,特色功能功法等,不然觉得都是一样的没啥逛头。
答:后续各个城市会有一些特色设定,包括独特剧情、特殊角色、特殊功法、物品等。
9、EA版本会有多少女NPC角色?
答:EA版本开放的特殊女性npc有包括小倩、玉面狐狸、蟒蛇精、白骨夫人、龙吉公主等14位。
10、妖怪图鉴目前是有72个妖怪分身,以后会出更多妖怪的DLC吗?
答:妖怪在EA版本会开放40个,在正式版会开放全部72个,再之后有可能会以DLC的形式增加更多怪物。
11、后期可以化形更像人么?仅保留部分妖怪特征。
答:大部分妖怪到化神期就基本是人的形态了,有些会保留部分妖怪特征。
12、遇到 Bug 要怎么反馈?
答:可以通过游戏主菜单左上角的【测试反馈】表单提交填写,也可以进入官方 QQ 群反馈。如果方便的话,烦请附上log日志文件以及 Bug 描述或截图,能帮我们更快定位修复问题,辛苦各位轮回者啦(群号在下面~)
13、想和其他轮回者交流去哪里?
答:欢迎加入官方轮回者群,共探仙途:
一群: 1051668687
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