最近对于这一次新品节的感受很多,Ai游戏众多导致新品节总游戏数量暴增,作为一个正在努力求生的独立游戏开发者,我也有感而发想写点东西,首先我会分享我的游戏在整个新品节的一些数据情况,其次谈一谈我对AI的看法,毕竟我们也用了AI协助了美术的生产。
关于新品节的数据分享
本次steam新品节,总共有6900多款游戏的demo参与,我们在此期间总共获得了接近7000的心愿单数量,有14000名玩家参与了游戏试玩。接下来分享一下期间的一些榜单数据,也让大家了解到新品节独立游戏所处的真实环境。
新品节一共有3个榜单,分别是人气蹿升的即将推出作品,热门即将推出作品,最热试用版。
首先,人气蹿升的即将推出作品代表一个时间段内游戏的新增心愿单数量的排名,很幸运,在新品节开始的前两天,我们的心愿单新增的排名在比较前列的位置,最高冲到了59名,但是从第三天,steam新品节规则变成按照玩家标签分配曝光之后,我们的排名就只能在100-150名之间反复横跳。
其次,热门即将推出作品代表的是当前总心愿单的排名,我们从最初的400多名到结束后350名的名次,也就代表着有350个新游戏的总心愿单是超过2万的。
最后,最热试用版则是代表一个时间段内游戏的在线人数排名,我们峰值在线有790人,所以这个排名我们也还算是比较前列的,能达到所有新品节游戏的近前1%。

关于大家对游戏使用AI的看法
Ai游戏对这次新品节的冲击是非常明显的,开发者抱怨因为游戏数量的暴增导致变相减少了自己游戏的曝光,玩家则苦于在大几千款款良莠不齐的作品中寻找,号称屎里捞金。并且这种趋势不会停止,未来每届新品节的游戏数量只会更多。
首先,在我的角度来看,AI是工具,能够帮助我们更高效,更节约成本来实现我们开发一个完整游戏的武器,除了大家直观能看到的美术,还有代码层面,乃至本地化,测试等等。最多用到的应该是程序部分,ai对程序工作的效率提升现在大概在2倍左右,这样的效率提升没有理由还去选择燃烧着程序员的发量纯人工敲代码。
从25年4月开始,我们几个心怀梦想的行业老兵和小兵凑到一起开始制作这款游戏。和大多数独立小团队一样,没有资金,完全是为爱发电。每个开发者都有自己心中的星辰大海,但没钱没人,想去制作梦想的游戏就变的非常困难。所以我们其实是感谢ai带给我们的帮助的,一方面在程序的效率提升上,能够让我们在有限的时间内可以加入更多有趣的东西,或是更复杂的功能和独特的玩法。其次是美术方面,我们游戏中有上千个随机事件,为了更好的展示这些故事,能让玩家更直观的看到我们心中所想的这个森罗万象、异彩纷呈的西游世界,我们给每个事件做了少则1张多则10几张的配图。这在以前是巨大的工作量,如果外包也将是一笔巨额支出,我们这样的小团队是根本不敢想的。而现在通过ai辅助出图然后再人工修改,让这个形式得以实现。当然代价是这些配图在从几万张生成图中挑选出来再经过多次修改后仍然会带有一些ai感而被玩家吐槽和屏蔽。当然我们接受这样的批评。
大家厌恶的不是ai,而是用ai批量生产,照搬其他游戏玩法,全套AI美术的劣质作品。无论是否使用ai,决定一个作品好坏的,始终是制作人员的能力。做游戏也是一样,如果审美能力不行,就无法判断哪些画面是最好的;如果绘图能力不行,就无法将ai图修改到合适的程度;如果没有足够的想象力、创造力、知识储备、文学修养、行业经验等等等等,都可能让做出的游戏平淡无奇、索然无味。
然后说美术方面,如果把现在的ai算作一个美工,它的水平在所有美工中应该能排到一般以上的水平了。相比真人画师,它缺乏的是特色,灵魂,想象力,笔下的生命力和表现力,但它不缺技术。而ai这个一般以上的美术水平,其实目前很多独立游戏小团队是达不到的。所以其实随着ai的进步和使用者的水平提升,当ai美术不再那么同质化不再具有那么强的ai感不再是粗制滥造毫无新意,那游戏中的ai美术也会逐渐被大家接受。这其实也是一个行业进步的过程,能留下的只有不能被ai替代的,整个游戏行业的美术水准会在ai的逼迫或辅助下提升到一个新高度,所以我们也是希望大家能对所谓的AI游戏更多一些包容,因为绝大部分独立游戏开发者仍然是在认真且努力的开发游戏,望大家轻喷~