Xbox重启下,《战争机器》项目组担心发售即被裁员,无缘项目奖金

作者:TeaCoffee 发布时间:2026年10月19日 03:47

“现在他们说什么,我们都很难再相信了。” The Coalition 的开发者向 Eurogamer 表示。

《战争机器:E-Day》实机截图 1

    今年7月,新任 Xbox CEO 阿莎·夏尔马宣布,微软游戏部门将裁员3200人,其中约一半的裁员在公告发布时就已落实。这轮裁员波及甚广,动视、贝塞斯达、id Software、暴雪、Mojang 和 King 等工作室都有员工离职。Double Fine 和 Compulsion 被推向独立运营,《耻辱2》的开发商 Arkane Lyon、《腐烂国度3》的开发商 Undead Labs,以及《地狱之刃》的开发商 Ninja Theory,则开始寻求新的所有者。

      两周前,Xbox 又进行了一轮大规模裁员。

  • 《光环》工作室遭到大幅缩编,这一科幻射击系列也转由动视接手。

  • Rare 和 World's Edge 同样被划归动视旗下。

  • 负责《帝国时代》的 World's Edge 有近一半开发人员离开。

  • Obsidian 被并入贝塞斯达,

  • Ninja Theory 则因新的收购交易告吹,开始与员工协商,为可能关闭工作室做准备。

  • Undead Labs 在独立运营的过程中也遭遇大规模裁员,

  • Arkane Lyon 则仍处于员工协商阶段。

      仅最近这一轮裁员,就至少有268个岗位被取消。不过,Ninja Theory、Undead Labs 等工作室的相关人员是否也计入其中,目前还不清楚。

      在这一连串裁员中,有一家 Xbox 旗下工作室此前基本没有受到波及,那就是《战争机器:E-Day》的开发商 The Coalition。

《战争机器:E-Day》实机截图 2

      但如今,随着微软新一轮裁员展开,《E-Day》剧情总监胡安·瓦卡(Juan Vaca)也突然离职。Eurogamer 从多名知情人士处了解到,The Coalition 的员工如今越来越担心,自己很可能很快也会被裁,而且还可能因此损失一笔不小的奖金。

Eurogamer 为这篇报道采访了多名了解工作室内部情况的员工。为保护他们的身份,所有受访者均要求匿名。

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战争机器:E-Day
战争机器:E-Day
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      值得一提的是,员工们并非一直如此悲观。

      在 Xbox 最近一轮裁员之前,The Coalition 的开发者们对自己的处境还算乐观,虽然仍然有所顾虑。他们认为,工作室此前没有被裁员,主要有两个原因。

  • 首先,他们正在开发一款对 Xbox 至关重要的大作,而且《战争机器:E-Day》已经临近发售。此时裁掉仍在参与项目的开发人员,从商业角度来看并不合理。

  • 其次,一位消息人士向 Eurogamer 形容,The Coalition 一直算是 Xbox 的“好孩子”。工作室官网将其称为 Xbox Game Studios 旗下的旗舰第一方工作室,也是《战争机器》这一长期运营、口碑和商业表现都相当出色的系列的开发团队。

       多年来,Xbox 高层对 The Coalition 的管理一直比较放手。至少对这家工作室而言,这种管理方式过去一直运作得不错。项目本身的重要性,加上管理层一贯的信任,让员工觉得自己相对安全。当然,大家并非完全没有危机感。Xbox 还有多少人要被裁,始终是悬在所有人头上的一把刀。

      今年7月,Xbox 开始实施所谓的“重启计划”时,Tango Gameworks 在《完美音浪》获得好评后突然被关闭的消息,仍然让许多人心有余悸。一位消息人士当时就向 Eurogamer 表示,这件事“还一直压在每个人心头”。

      尽管如此,The Coalition 的员工当时仍然相信,微软不至于对一家重要工作室动刀,毕竟那无异于“自毁长城”。

《战争机器:E-Day》实机截图 3

      另一位消息人士也表达了类似的看法。他们认为,微软过去几年一直对 The Coalition 相当支持,公司对工作室仍有信心,而且《战争机器:E-Day》的开发进展也不错。

      但在经历了第一轮1600人的裁员和大规模重组之后,大家还是免不了担心。

      这位员工将当时的气氛形容为“谨慎”,剩余尚未完成的裁员计划始终让人无法安心。工作室的气氛还没有差到让人彻底绝望,但士气已经明显受到影响。这种状态恐怕要持续到《E-Day》发售三个月之后。

“现在大家的想法就是,游戏发售后三个月内,最好先别急着庆祝,免得突然出什么事。这种情况真的很不寻常。”

      值得注意的是,同一位消息人士还透露,《E-Day》开发团队在发售前的最后几个月里一直在高强度加班。

      即便如此,当时工作室内部的气氛还没有明显恶化。作为对开发人员辛勤工作的补偿,团队获得了额外的休假时间,具体时长因人而异。这样的安排,在一定程度上缓解了员工的不安。

      关于加班问题,Eurogamer 了解到,工作室内部认为,对于《战争机器》这种规模的游戏来说,偶尔需要额外投入时间是难以避免的。管理层也承认,整个团队为了《E-Day》已经付出了极大的努力。

      不过,游戏开发行业的加班问题始终没有得到解决。多年来,媒体对此进行了大量报道,不少工作室也曾承诺改善工作环境,但过度加班依然是业内的一大顽疾。

      总的来说,在当时的员工看来,The Coalition 不仅基本躲过了微软的裁员,而且仍然受到 Xbox 的长期支持。因此,大家虽然有所顾虑,但总体上还算乐观。

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      然而,这种情况在进入本月后发生了变化。

《战争机器:E-Day》实机截图 4

      上周,《战争机器:E-Day》的剧情总监胡安·瓦卡宣布,自己在微软的裁员行动中被解雇,而距离游戏发售已经不到两周。当时,外界还不清楚究竟有多少其他开发人员受到影响。

      一位接受 Kotaku 采访的消息人士称,在瓦卡离职之前,工作室已经有“一小部分”开发人员遭到裁撤,不过这些人的离职与微软更大规模的裁员行动无关。

      多位消息人士也向 Eurogamer 证实,过去几周里,The Coalition 内部一直有人悄然离职。这些员工的离开,再加上瓦卡的突然离职,彻底打击了剩余员工的信心。

      一位消息人士形容,瓦卡离职的消息“非常打击士气”。

“我简直不敢想象,在一款游戏上投入了这么多年,好不容易熬到最后阶段,却因为完全无法掌控的原因,被硬生生剥夺了参与其中的机会,那会有多让人心碎。这就像是你花了一年时间,精心准备了一顿家庭大餐,想着到时候一家人都能聚在一起。结果到了当天,你却被锁在门外,连进去的机会都没有。”

另一位消息人士表示,The Coalition 的开发人员对此

“既不满,又惶惶不安”。

他们说:

“说实话,我们原本以为,至少要等到游戏发售之后,裁员才会轮到我们。但现在看来,游戏什么时候发售根本不重要了。现在大家只是在等下一轮裁员,或者担心今年晚些时候工作室会被划归动视旗下之类的事情。”

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《战争机器:E-Day》实机截图 5

      除了精神压力,瓦卡等人的离职还引发了另一个现实问题:奖金。

      一些员工担心,如果自己真的在《战争机器:E-Day》发售后的几周内遭到裁员,就可能拿不到一笔相当可观的 Metacritic 评分奖金。

      根据游戏的 Metacritic 评分发放奖金,在游戏开发行业并不是什么新鲜事。这种做法已经存在多年,相关的发放条件也相当常见。Eurogamer 已经核实了一封内部邮件,确认 The Coalition 确实设有这项奖金计划,其具体形式也没有什么特别之处。

      但在 Xbox 持续裁员的背景下,其中一项规定如今成了员工最担心的问题。

      员工必须在奖金发放时仍然是全职员工,才有资格领取奖金。

      工作室管理层曾告诉员工,这笔奖金“应该会在10月底左右发放”。

      这就让员工们产生了疑问:像胡安·瓦卡这样近期被微软裁掉、已经不再受雇于 The Coalition 的人,如果游戏达到了相应的评分目标,还能不能拿到奖金?

      毕竟,尽管他们已经被解雇,但在10月底奖金发放时,他们可能仍然处于工资支付期内。

      然而,真正让目前仍在工作室工作的员工担心的,是另一个问题:

      如果他们在《战争机器:E-Day》发售后不久就被裁掉,还能拿到奖金吗?

      目前,这个问题仍然没有明确答案。

      一位消息人士告诉 Eurogamer,如今,员工们已经把“奖金发放前被裁员”当成了一种黑色幽默。

      例如,团队里原本普遍认为,瓦卡将拿不到这笔奖金,而奖金金额可能高达数万美元。如今,能否顺利拿到奖金,已经成了员工们“最担心的事情”。

  • 多位消息人士表示,微软近期大规模裁员、削减工作室规模等一系列举措,已经让 The Coalition 的员工对管理层失去了信任。一些人甚至怀疑,微软可能会刻意安排裁员时间,试图避开向员工支付 Metacritic 评分奖金。

  •       另一位消息人士表示,按照奖金规定,那些在发放前不久被裁掉的员工,理论上应该仍然有资格领取奖金。但即便如此,他们依然不敢相信公司真的会照章办事。

“在这样抛弃员工之后,管理层说的任何话,都很难再让人相信了。”

      另一位员工也表达了类似的看法,称自己“完全不怀疑微软会想办法”,避免向那些在游戏发售前后遭到裁员的员工支付奖金。

      还有一位消息人士总结道:

“之前大家普遍觉得,尽管整个行业的情况都不太好,但至少我们这里还算安全。现在,这种感觉已经彻底动摇了。”

      说到底,微软这场所谓的 Xbox“重启计划”,仅仅用了几个月,就让一家原本士气高昂、即将推出重磅3A大作的工作室陷入了如今这种低迷的状态。

      Xbox 内部的裁员行动显然还没有结束。据估计,接下来至少还会有数百个岗位受到影响。

      The Coalition 员工的担忧究竟会不会成真,很快就会有答案。原本应该是开发团队庆祝多年努力终于开花结果的时刻,如今却可能因为高层的决定而蒙上阴影。

      Eurogamer 就报道中的相关说法联系了微软 Xbox 方面,但微软拒绝对此公开置评。

《战争机器:E-Day》实机截图 6