“現在他們說什麼,我們都很難再相信了。” The Coalition 的開發者向 Eurogamer 表示。

今年7月,新任 Xbox CEO 阿莎·夏爾馬宣佈,微軟遊戲部門將裁員3200人,其中約一半的裁員在公告發布時就已落實。這輪裁員波及甚廣,動視、貝塞斯達、id Software、暴雪、Mojang 和 King 等工作室都有員工離職。Double Fine 和 Compulsion 被推向獨立運營,《恥辱2》的開發商 Arkane Lyon、《腐爛國度3》的開發商 Undead Labs,以及《地獄之刃》的開發商 Ninja Theory,則開始尋求新的所有者。
兩週前,Xbox 又進行了一輪大規模裁員。
《光環》工作室遭到大幅縮編,這一科幻射擊系列也轉由動視接手。
Rare 和 World's Edge 同樣被劃歸動視旗下。
負責《帝國時代》的 World's Edge 有近一半開發人員離開。
Obsidian 被併入貝塞斯達,
Ninja Theory 則因新的收購交易告吹,開始與員工協商,為可能關閉工作室做準備。
Undead Labs 在獨立運營的過程中也遭遇大規模裁員,
Arkane Lyon 則仍處於員工協商階段。
僅最近這一輪裁員,就至少有268個崗位被取消。不過,Ninja Theory、Undead Labs 等工作室的相關人員是否也計入其中,目前還不清楚。
在這一連串裁員中,有一家 Xbox 旗下工作室此前基本沒有受到波及,那就是《戰爭機器:E-Day》的開發商 The Coalition。

但如今,隨著微軟新一輪裁員展開,《E-Day》劇情總監胡安·瓦卡(Juan Vaca)也突然離職。Eurogamer 從多名知情人士處瞭解到,The Coalition 的員工如今越來越擔心,自己很可能很快也會被裁,而且還可能因此損失一筆不小的獎金。
Eurogamer 為這篇報道採訪了多名瞭解工作室內部情況的員工。為保護他們的身份,所有受訪者均要求匿名。
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值得一提的是,員工們並非一直如此悲觀。
在 Xbox 最近一輪裁員之前,The Coalition 的開發者們對自己的處境還算樂觀,雖然仍然有所顧慮。他們認為,工作室此前沒有被裁員,主要有兩個原因。
首先,他們正在開發一款對 Xbox 至關重要的大作,而且《戰爭機器:E-Day》已經臨近發售。此時裁掉仍在參與專案的開發人員,從商業角度來看並不合理。
其次,一位訊息人士向 Eurogamer 形容,The Coalition 一直算是 Xbox 的“好孩子”。工作室官網將其稱為 Xbox Game Studios 旗下的旗艦第一方工作室,也是《戰爭機器》這一長期運營、口碑和商業表現都相當出色的系列的開發團隊。
多年來,Xbox 高層對 The Coalition 的管理一直比較放手。至少對這家工作室而言,這種管理方式過去一直運作得不錯。專案本身的重要性,加上管理層一貫的信任,讓員工覺得自己相對安全。當然,大家並非完全沒有危機感。Xbox 還有多少人要被裁,始終是懸在所有人頭上的一把刀。
今年7月,Xbox 開始實施所謂的“重啟計劃”時,Tango Gameworks 在《完美音浪》獲得好評後突然被關閉的訊息,仍然讓許多人心有餘悸。一位訊息人士當時就向 Eurogamer 表示,這件事“還一直壓在每個人心頭”。
儘管如此,The Coalition 的員工當時仍然相信,微軟不至於對一家重要工作室動刀,畢竟那無異於“自毀長城”。

另一位訊息人士也表達了類似的看法。他們認為,微軟過去幾年一直對 The Coalition 相當支援,公司對工作室仍有信心,而且《戰爭機器:E-Day》的開發進展也不錯。
但在經歷了第一輪1600人的裁員和大規模重組之後,大家還是免不了擔心。
這位員工將當時的氣氛形容為“謹慎”,剩餘尚未完成的裁員計劃始終讓人無法安心。工作室的氣氛還沒有差到讓人徹底絕望,但士氣已經明顯受到影響。這種狀態恐怕要持續到《E-Day》發售三個月之後。
“現在大家的想法就是,遊戲發售後三個月內,最好先別急著慶祝,免得突然出什麼事。這種情況真的很不尋常。”
值得注意的是,同一位訊息人士還透露,《E-Day》開發團隊在發售前的最後幾個月裡一直在高強度加班。
即便如此,當時工作室內部的氣氛還沒有明顯惡化。作為對開發人員辛勤工作的補償,團隊獲得了額外的休假時間,具體時長因人而異。這樣的安排,在一定程度上緩解了員工的不安。
關於加班問題,Eurogamer 瞭解到,工作室內部認為,對於《戰爭機器》這種規模的遊戲來說,偶爾需要額外投入時間是難以避免的。管理層也承認,整個團隊為了《E-Day》已經付出了極大的努力。
不過,遊戲開發行業的加班問題始終沒有得到解決。多年來,媒體對此進行了大量報道,不少工作室也曾承諾改善工作環境,但過度加班依然是業內的一大頑疾。
總的來說,在當時的員工看來,The Coalition 不僅基本躲過了微軟的裁員,而且仍然受到 Xbox 的長期支援。因此,大家雖然有所顧慮,但總體上還算樂觀。
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然而,這種情況在進入本月後發生了變化。

上週,《戰爭機器:E-Day》的劇情總監胡安·瓦卡宣佈,自己在微軟的裁員行動中被解僱,而距離遊戲發售已經不到兩週。當時,外界還不清楚究竟有多少其他開發人員受到影響。
一位接受 Kotaku 採訪的訊息人士稱,在瓦卡離職之前,工作室已經有“一小部分”開發人員遭到裁撤,不過這些人的離職與微軟更大規模的裁員行動無關。
多位訊息人士也向 Eurogamer 證實,過去幾周裡,The Coalition 內部一直有人悄然離職。這些員工的離開,再加上瓦卡的突然離職,徹底打擊了剩餘員工的信心。
一位訊息人士形容,瓦卡離職的訊息“非常打擊士氣”。
“我簡直不敢想象,在一款遊戲上投入了這麼多年,好不容易熬到最後階段,卻因為完全無法掌控的原因,被硬生生剝奪了參與其中的機會,那會有多讓人心碎。這就像是你花了一年時間,精心準備了一頓家庭大餐,想著到時候一家人都能聚在一起。結果到了當天,你卻被鎖在門外,連進去的機會都沒有。”
另一位訊息人士表示,The Coalition 的開發人員對此
“既不滿,又惶惶不安”。
他們說:
“說實話,我們原本以為,至少要等到遊戲發售之後,裁員才會輪到我們。但現在看來,遊戲什麼時候發售根本不重要了。現在大家只是在等下一輪裁員,或者擔心今年晚些時候工作室會被劃歸動視旗下之類的事情。”
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除了精神壓力,瓦卡等人的離職還引發了另一個現實問題:獎金。
一些員工擔心,如果自己真的在《戰爭機器:E-Day》發售後的幾周內遭到裁員,就可能拿不到一筆相當可觀的 Metacritic 評分獎金。
根據遊戲的 Metacritic 評分發放獎金,在遊戲開發行業並不是什麼新鮮事。這種做法已經存在多年,相關的發放條件也相當常見。Eurogamer 已經核實了一封內部郵件,確認 The Coalition 確實設有這項獎金計劃,其具體形式也沒有什麼特別之處。
但在 Xbox 持續裁員的背景下,其中一項規定如今成了員工最擔心的問題。
員工必須在獎金髮放時仍然是全職員工,才有資格領取獎金。
工作室管理層曾告訴員工,這筆獎金“應該會在10月底左右發放”。
這就讓員工們產生了疑問:像胡安·瓦卡這樣近期被微軟裁掉、已經不再受僱於 The Coalition 的人,如果遊戲達到了相應的評分目標,還能不能拿到獎金?
畢竟,儘管他們已經被解僱,但在10月底獎金髮放時,他們可能仍然處於工資支付期內。
然而,真正讓目前仍在工作室工作的員工擔心的,是另一個問題:
如果他們在《戰爭機器:E-Day》發售後不久就被裁掉,還能拿到獎金嗎?
目前,這個問題仍然沒有明確答案。
一位訊息人士告訴 Eurogamer,如今,員工們已經把“獎金髮放前被裁員”當成了一種黑色幽默。
例如,團隊裡原本普遍認為,瓦卡將拿不到這筆獎金,而獎金金額可能高達數萬美元。如今,能否順利拿到獎金,已經成了員工們“最擔心的事情”。
多位訊息人士表示,微軟近期大規模裁員、削減工作室規模等一系列舉措,已經讓 The Coalition 的員工對管理層失去了信任。一些人甚至懷疑,微軟可能會刻意安排裁員時間,試圖避開向員工支付 Metacritic 評分獎金。
另一位訊息人士表示,按照獎金規定,那些在發放前不久被裁掉的員工,理論上應該仍然有資格領取獎金。但即便如此,他們依然不敢相信公司真的會照章辦事。
“在這樣拋棄員工之後,管理層說的任何話,都很難再讓人相信了。”
另一位員工也表達了類似的看法,稱自己“完全不懷疑微軟會想辦法”,避免向那些在遊戲發售前後遭到裁員的員工支付獎金。
還有一位訊息人士總結道:
“之前大家普遍覺得,儘管整個行業的情況都不太好,但至少我們這裡還算安全。現在,這種感覺已經徹底動搖了。”
說到底,微軟這場所謂的 Xbox“重啟計劃”,僅僅用了幾個月,就讓一家原本士氣高昂、即將推出重磅3A大作的工作室陷入瞭如今這種低迷的狀態。
Xbox 內部的裁員行動顯然還沒有結束。據估計,接下來至少還會有數百個崗位受到影響。
The Coalition 員工的擔憂究竟會不會成真,很快就會有答案。原本應該是開發團隊慶祝多年努力終於開花結果的時刻,如今卻可能因為高層的決定而蒙上陰影。
Eurogamer 就報道中的相關說法聯絡了微軟 Xbox 方面,但微軟拒絕對此公開置評。
