一、游戏介绍
大家好,我开发的小游戏《神仙必须死》前些天在steam开放了试玩版,所以过来宣传一下,希望对游戏感兴趣的朋友可以去试玩一下。

游戏战斗界面
《神仙必须死》是一款轻肉鸽牌库构筑游戏,玩家通过招募随从、搭配法宝,每回合随机布阵,然后根据随从的位置触发不同的效果进行防守战斗。
这款游戏的核心玩法来自于《幸运房东》,每个回合,符号会随机排列到棋盘上,随后根据位置和技能触发效果。
我以此为灵感,增加了随从战斗和敌人推进的模式,最终形成了这个防守玩法。

敌人侵入领地
在游戏中敌人每回合都会向着玩家移动,侵入玩家的阵地,占据玩家用来布阵的格子。
游戏中有近百种敌人设计,有的每次能移动两格,快速侵入玩家领地;有的体型大,侵入后占据玩家更多格子,有的拥有结界、重甲、再生等能力。玩家需要根据战况,招募随从进行防守,在敌人靠近之前将他们击败,避免自己受到伤害。

随从图鉴
试玩版中开放了一半的随从供玩家选择,他们有不同的种族、身份、势力和品质,每一个标签在游戏中都能搭配出不一样的组合。

游戏事件界面
战斗之外,你还会遇到鬼市、秘境、封印和各种机缘,用来补充随从、调整法宝,更快地构建自己想要的的组合。

随从形象

敌人形象
美术上,游戏采用了折纸卡通风格,(为了便于区分,随从使用的2.5头身形象,敌人形象用的则是正常头身比。)

片头截图
剧情上偷懒糅合了很多神话,大背景是修仙者为求长生窃取天命,导致地府可用的寿元余额不足,所以派鬼差去找这些修仙者(包括神仙、妖怪)讨回被偷走的寿命。(详见文末宣传片)
二、试玩版与新品节
游戏商店页面很早就申请了活动资格,但把能拿出来试玩的版本做完时,距离新品节只剩三天了,基本属于“裸奔进场”。
本来是没什么信心在8000多个游戏中获得关注,所以新品节当天,还在肆无忌惮的更新游戏,修改玩法,却但没想到数据远远超过了预期。

SteamDB截图(10月26号)

后台截图(10月26号)
新品节期间,游戏来了1600多位玩家,进入游戏的有700多人,同时在线最高63人,游玩中位数甚至超过了1小时。
这些数字对其他作品来说可能不是很起眼,但对一个小开发者来说,已经是惊人的成绩了。
所以这几天基本都是一边刷新数据,一边在玩家的帮助下对游戏查漏补缺。
短短四天,在玩家的建议下,加入了新手引导、排行榜,挑战模式,并且调整了十几版版数值,起打造出了一个稳定的,有可玩性的版本。

排行榜后台数据(10月26号)

游戏内排行榜截图
挑战模式和排行榜上线后,更是激起了玩家的热情,出现了前面说的60+人在线的盛况。
三、后续计划
当前游戏内容已经全部完成(部分没有解锁),打磨完成应该还需要一个月时间,所以发售时间大概在11月底或者12月初,然后就要开始筹备下个游戏了。
因为精力有限,加上我个人十分向往仿袜子社(开发出堆叠大陆的那个团队)的开发模式,所以我打算跟着 Steam 新品节走,每四个月做出一款小体量的游戏来,最后希望能通过积累,量变达到质变,做出一款与众不同的游戏来。
(这也是我这次没有退出新品节的原因,虽然时间很赶,但总要先迈出这一步。)
四、关于AI
最后,也想说明一下:这款游戏在开发过程中使用了 AI 辅助(Steam老老实实批量)。
现在不少玩家对 AI 内容十分抵触(国内环境相对还好,X上基本是口诛笔伐了),所以我有点担心,不知道后续推广会不会受到影响。
我知道这次新品节游戏泛滥,主要原因就是AI。但从开发角度来讲, AI 的确帮我节省了大量精力,让我能把更多时间放在玩法设计和数值的调整上。也让一些原本很难独自完成的想法,有了做出来的机会。
所以这里也想了解下大家对AI的看法,我可能会根据大家的反应,适当调整后续的开发计划。
四、结语
最后,如果你喜欢《幸运房东》这类轻量的肉鸽玩法,欢迎来试玩看看。
感兴趣的话,也欢迎加入愿望单。
五、以下不重要(辛辛苦苦做的没人看的宣传片)