一、遊戲介紹
大家好,我開發的小遊戲《神仙必須死》前些天在steam開放了試玩版,所以過來宣傳一下,希望對遊戲感興趣的朋友可以去試玩一下。

遊戲戰鬥介面
《神仙必須死》是一款輕肉鴿牌庫構築遊戲,玩家透過招募隨從、搭配法寶,每回合隨機佈陣,然後根據隨從的位置觸發不同的效果進行防守戰鬥。
這款遊戲的核心玩法來自於《幸運房東》,每個回合,符號會隨機排列到棋盤上,隨後根據位置和技能觸發效果。
我以此為靈感,增加了隨從戰鬥和敵人推進的模式,最終形成了這個防守玩法。

敵人侵入領地
在遊戲中敵人每回合都會向著玩家移動,侵入玩家的陣地,佔據玩家用來佈陣的格子。
遊戲中有近百種敵人設計,有的每次能移動兩格,快速侵入玩家領地;有的體型大,侵入後佔據玩家更多格子,有的擁有結界、重甲、再生等能力。玩家需要根據戰況,招募隨從進行防守,在敵人靠近之前將他們擊敗,避免自己受到傷害。

隨從圖鑑
試玩版中開放了一半的隨從供玩家選擇,他們有不同的種族、身份、勢力和品質,每一個標籤在遊戲中都能搭配出不一樣的組合。

遊戲事件介面
戰鬥之外,你還會遇到鬼市、秘境、封印和各種機緣,用來補充隨從、調整法寶,更快地構建自己想要的的組合。

隨從形象

敵人形象
美術上,遊戲採用了摺紙卡通風格,(為了便於區分,隨從使用的2.5頭身形象,敵人形象用的則是正常頭身比。)

片頭截圖
劇情上偷懶糅合了很多神話,大背景是修仙者為求長生竊取天命,導致地府可用的壽元餘額不足,所以派鬼差去找這些修仙者(包括神仙、妖怪)討回被偷走的壽命。(詳見文末宣傳片)
二、試玩版與新品節
遊戲商店頁面很早就申請了活動資格,但把能拿出來試玩的版本做完時,距離新品節只剩三天了,基本屬於“裸奔進場”。
本來是沒什麼信心在8000多個遊戲中獲得關注,所以新品節當天,還在肆無忌憚的更新遊戲,修改玩法,卻但沒想到資料遠遠超過了預期。

SteamDB截圖(10月26號)

後臺截圖(10月26號)
新品節期間,遊戲來了1600多位玩家,進入遊戲的有700多人,同時線上最高63人,遊玩中位數甚至超過了1小時。
這些數字對其他作品來說可能不是很起眼,但對一個小開發者來說,已經是驚人的成績了。
所以這幾天基本都是一邊重新整理資料,一邊在玩家的幫助下對遊戲查漏補缺。
短短四天,在玩家的建議下,加入了新手引導、排行榜,挑戰模式,並且調整了十幾版版數值,起打造出了一個穩定的,有可玩性的版本。

排行榜後臺資料(10月26號)

遊戲內排行榜截圖
挑戰模式和排行榜上線後,更是激起了玩家的熱情,出現了前面說的60+人線上的盛況。
三、後續計劃
當前遊戲內容已經全部完成(部分沒有解鎖),打磨完成應該還需要一個月時間,所以發售時間大概在11月底或者12月初,然後就要開始籌備下個遊戲了。
因為精力有限,加上我個人十分嚮往仿襪子社(開發出堆疊大陸的那個團隊)的開發模式,所以我打算跟著 Steam 新品節走,每四個月做出一款小體量的遊戲來,最後希望能透過積累,量變達到質變,做出一款與眾不同的遊戲來。
(這也是我這次沒有退出新品節的原因,雖然時間很趕,但總要先邁出這一步。)
四、關於AI
最後,也想說明一下:這款遊戲在開發過程中使用了 AI 輔助(Steam老老實實批次)。
現在不少玩家對 AI 內容十分牴觸(國內環境相對還好,X上基本是口誅筆伐了),所以我有點擔心,不知道後續推廣會不會受到影響。
我知道這次新品節遊戲氾濫,主要原因就是AI。但從開發角度來講, AI 的確幫我節省了大量精力,讓我能把更多時間放在玩法設計和數值的調整上。也讓一些原本很難獨自完成的想法,有了做出來的機會。
所以這裡也想了解下大家對AI的看法,我可能會根據大家的反應,適當調整後續的開發計劃。
四、結語
最後,如果你喜歡《幸運房東》這類輕量的肉鴿玩法,歡迎來試玩看看。
感興趣的話,也歡迎加入願望單。
五、以下不重要(辛辛苦苦做的沒人看的宣傳片)